DayZ тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 16 декабря 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive
DayZ Standalone — компьютерная игра, появившаяся из одноимённой модификации к игре Arma 2 и впоследствии ставшая отдельной игрой.
Игра находится в активной разработке, в дневнике разработчиков постоянно появляются новости о ходе работы над проектом, в частности они рассказывают о разработке игры в своем видеоблоге. Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
DayZ работает только под управлением Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры DayZ является DirectX 9. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Видеоигра DayZ базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.
Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.
Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.
Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.
Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.
Расширенные игровые настройки |
DayZ имеет довольно внушительный арсенал графических настроек, благодаря которому мы можем изменять производительность систем в различных диапазонах от самых слабых до наиболее производительных.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Сравнение режимов сглаживания |
Активация режимов сглаживания помогает устранить неровности поверхностей, но, честно говоря, и без режимов сглаживания картинка в DayZ довольно гладкая.
4K |
Ввиду особенностей игры сравнить 4К и FullHD напрямую не представилось возможным и представили лишь скриншоты в 3840х2160.
Общее визульное оформление и игровая физика |
DayZ базируется на вышедшей уже довольно давно игре ArmA 2 и имеет в своей основе игровой движок Real Virtuality версии 3. Игра не поддерживает таких новых возможностей как продвинутая физика и визуальных эффектов DirectX 11, но даже несмотря на это местами показывает просто удивительную картинку.
Пока что об игре DayZ, как о конечном продукте говорить ещё рано. Игра постоянно дорабатывается и шлифуется, так что в плане графики лучше подождать окончательного релиза.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89 AMD Catalyst 14.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых DayZ. Тесты проводились с максимальным сглаживанием и без(вспомогательные режимы сглаживания не использовались). Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA не показали прироста в быстродействии, что говорит о недостаточной оптимизации программной части драйверов.
так же не стоит говорить о конкретности значений разных видеокарт, ведь тест попадал как на раличные времена суток, так и погодные условия. Ввиду остуствия в тестовой лабаратории монитора 1920х1080 и особенностей игры, начальные тесты проводились при разрешении 1920х1200.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1200 AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon Hd 7850 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS не показал никто.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - около 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в большинстве режимах пределах нормы, кроме многочиповых решений AMD.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1200 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 no AA
Призводительность процессоров в DayZ в большей мере оптимизирована под модели Intel.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD %
DayZ использует оперативно 4 ядра и может загружать до 7 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DayZ находится на уровне 600-700 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с DayZ потребляет около 2,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.4 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |