Assassin's Creed Freedom Cry тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 25 февраля 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Играйте за ассасина Адевале – бывшего раба, ставшего пиратским капитаном, и сражайтесь за свободу! Ассасина Адевале, рожденного рабом и получившего свободу на пиратском корабле, судьба забросила к берегам Сан-Доминго. Цель Адевале – подарить свободу рабам. Вас ждет более 3 часов одиночной игры!
Для игры в Assassin’s Creed® Крик свободы не требуется копия Assassin’s Creed®IV Черный флаг™.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Assassin's Creed Freedom Cry работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Assassin's Creed Freedom Cry является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Uplay и Steam.
Игровой движок |
Assassin's Creed 4: Black Flag разрабатывался на Anvi Next engine — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».
Последняя версия Anvil engine поддерживает возможности DX11. Но это еще не все. Так же игру снабдили текстурами высокого разрешения. Портированием на ПК Assassin's Creed 4: Black Flag и Assassin's Creed Freedom Cry занималось украинское представителство компании Ubisoft Ukraine.
Расширенные игровые настройки |
В Assassin's Creed Freedom Cry доступны лишь расширенные графические настройки. То есть одним кликом невозможно установить в игре все графические настройки на максимум и придётся потратить некоторое количество времени на настройку игры на ультра качество. Несколько огорчим обладателей мониторов не имеющих стандарта 16х9 - игра в любой случае будет выводится в данном формате и черных полос с верху и с низа экрана не избежать...
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Как мы и указывали в нашем прошлом обзоре Assassin's Creed 4: Black Flag, наилучшим режимом сглаживания дляигры является SMAA - он не мылит картинку и в достаточной мере сглаживает неровности поверхностей.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К игра Assassin's Creed Freedom Cry выглядит восхитительно, что обусловлено тем, что в игре были испольованы текстуры высокого разрешения.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Assassin's Creed Freedom Cry является прямым наследником Assassin's Creed 4: Black Flag, то есть по сути это даже не продолжение, а DLS, которое плавно переросло в одиночную игру. Соответственно и игровая графика и настройки в игре полностью идентичны Assassin's Creed 4: Black Flag.
В игре поддерживаются следующие технологии: NVIDIA HBAO+ (более реалистичные глубокие тени), NVIDIA TXAA (фирменное сглаживание NVIDIA, борется с временнЫм алиасингом, то есть переползанием и мерцанием пикселей при движении камеры. Делает картинку мягкой и кинематографичной), так же в игру при поддержке специалистов NVIDIA были добавлены мягкие тени, которые максимально приближены к реальности.
Assassin's Creed Freedom Cry в качестве движка физических эффектов используется NVIDIA PhysX. Главной областью применения PhysX стал дым. Он более насыщенный, отбрасывает реалистичные тени, а также подвластен ветру и физическому взаимодействию.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89 AMD Catalyst 14.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed Freedom Cry. Тесты проводились со сглаживанием SMAA Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации программной части драйверов.
Тесты проводились со сглаживанием SMAA и с активированным NVIDIA PhysX и без. PhysX работает только при условии наличия видеокарты GEFORCE, на AMD его активация не прдеставляется возможным. Игра имеет ограничение FPS в 61 кадр.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 750 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920x1080 SMAA PhysX
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 670 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA PhysX
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 780 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения ARES II или GeForce GTX 690.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA PhysX
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI и выше.
Так как игра разрабатывалась при поддержке NVIDIA, поэтому наиболее предпочтительно для Assassin's Creed Freedom Cry выглядят именно её видеоускорители, которые даже с активированной технологией PhysX могут показать весьма конкурентноспособные результаты, соапоставимые у конкурента без неё.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - около 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Призводительность процессоров в Assassin's Creed Freedom Cry в большей степени ориентирована на модели Intel.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Потоковая оптимизация в игре довольно странная - при различных количествах ядер игра использует их ресурсы по-разному. В основном же видно, что Assassin's Creed Freedom Cry использует оперативно 4 потока.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed Freedom Cry находится на уровне 600-700 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с Assassin's Creed Freedom Cry потребляет около 2,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.3 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [2 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [2 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [3 Голоса (ов)] |