Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Thief тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

shipping-thiefgame 2014 02 26 12 48 01 689   

Год выпуска: 2014
Жанр: Action / Stealth / Adventure
Разработчик: Eidos Montreal
Издательство: Square Enix 

 systems

Если вам позарез нужно что-то украсть – вы обратились по адресу. В Городе, полном опасностей, есть лишь один человек, способный выполнить самый сложный заказ. По сравнению с ним бледнеют жестокий барон Норткрест и его алчная стража, таинственная Королева попрошаек, пламенные революционеры и обитатели уличного «дна».

Его зовут Гарретт, и он в совершенстве владеет искусством взлома и проникновения. Чума, война, разборки… пусть остальные трепещут – а он будет воровать!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Thief работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Thief  является DirectX 11. Игра работает посредством игрового сервиса Steam.

Игровой движок 

Thief использует в своей основе Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 UDK

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. 

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. 

 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 05 32 827

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

Расширенные игровые настройки

Thief имеет очень широкий спектр графических настроек, поддерживает различные сглаживания(FXAA/SSAA) и разрешения. В нашем распоряжении имеются как базовые, так и расширенные графические настройки. Настройки можно изменять как в самой игре, так непосредственно и через игровой лаунчер.

 1920 nastr

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 14 42 319 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 17 53 811
Средние настройки качества
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 15 42 184 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 18 03 853
Очень высокие настройки 
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 15 57 329 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 18 20 217
 

Как мы видим, при различных установках качества, графика в Thief практически не изменяется. Небольшие изменения можно увидеть в качестве теней и применении полноэкранного сглаживания.

Сравнение режимов сглаживания
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 33 08 910 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 33 21 936
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 33 36 071 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 33 48 257

Ни один режим сглаживания не убирает полностью все "графические лестницы". Конечно же, чем тяжелее режим сглаживания, тем они проявляются менее броско, но по нашему мнению наиболее оптимальным являются низкие установки режима сглаживания SSAA, так как в этом случае присутствует оптимальное потребление ресурсов к качеству картинки.

Сравнение FullHD и 4K

shipping-thiefgame 2014 02 26 09 23 09 387 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 23 53 797
shipping-thiefgame 2014 02 26 09 27 20 099 shipping-thiefgame 2014 02 26 09 27 44 036

В 4К игры выглядит, конечно же, неплохо, но опять же, без специального монитора увидеть преимущество данной технологии невозможно... 

Общее визульное оформление и игровая физика

Thief просто нашпигована различными графическими "наворотами", такие как DirectX 11, поддержка 64-битных системы, тесселяцию и различные визуальные улучшения. Но даже несмотря на всю "технологичность" игра, честно говоря, немного разочаровала. Персонажи не впечатляющие, окружение довольно коридорное, видимо всё шло к тому, чтобы поставить все игровые платформы (консоли и ПК) в плане графики на одну ступень.

shipping-thiefgame 2014 02 26 09 22 32 602 

Физики как токовой в игре так же не присутствует, хотя, она могла бы существенно повлиять как на внутри игровое восприятие, так и на сам процесс игры. Но опять же, игры шла по традициям своих предшественников и шаг в сторону сохранения всех старых канонов серии довольно логичен. 

  shipping-thiefgame 2014 02 26 09 10 01 555

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89

AMD Catalyst 14,2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Thief. Тесты проводились с включённым и отключёныым SSAA. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу. Игровой бенчмарк некорректно определяет минимальный FPS, поэтому он брался из собственных замеров.

Тестирование при разрешении 1920x1080

1920 nastr   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 1920 2

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti и выше.   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA Low

1920 2 low

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R7 260X или GeForce GTX 660 и выше.    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA High

1920 2 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 и выше.    

Тестирование при разрешении 2560x1600

  2560 nastr

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 

2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SSAA Low

2560 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670 и выше.  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SSAA High

2560 ssaa h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780 и выше.  

Тестирование при разрешении 3840x2160

  3840 nastr

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.   

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SSAA Low 

3840 ssaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti.   

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SSAA High

4k ssaa h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX TITAN.  

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

vram 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU SSAA High

vram 2

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - более 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 немного более 3076 мб видеопамяти.  При высоком уровне SSAA, минимальным комфортнымуровней следует считать видеокарты с 3 ГГб видеопамяти, для 4К разрешений 4 ГГб и выше.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах. 

Тест CPU

   1920 nastr proz

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

proz 

Призводительность процессоров в Thief немного огорчила. Как мы видим, игра более благосклонна к решениям Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

amd 

Thief задействует до 8 вычислительных потоков, ну судя по производительности, оптимизации по распределению ресурсов у игры нет.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Thief находится на уровне 1700 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 ram 2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с Thief потребляет около 3 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4.2 гигабайта.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

amd 2 nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [9 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [8 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [9 Голоса (ов)]

 
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

Standart 78 +4 Standart
Цитирую korn87:
Дошел до 6 главы и... игра то неплохая! Миссия в психушке шик - и страшно и сложно (играю на макс сложности с пониженной яркостью). И наверное стоит перепройти игру потом, чет мало я наворовал и не уделил внимания прокачке, бегаю почти стоковый.

Да в психушке атмосфера довольно нагнетающая.Нас тоящий хоррор получился.Как по мне игра получилась отличной.Но чего то в ней всё таки не хватает.
veкt0r 77 veкt0r
Nikita
ну всё что было вкл :-) а анрил ещё не плох в нормальных руках. а вообще есть не приятные глазу моменты - задымление выглядящее как негатив. хорошо что это не очень часто встречается.
Nikita 76 -3 Nikita
Скачал, посмотрел. Графика, как по мне, вполне приличная. Но вот персонажи, а особенно - их анимация...
Да, и зачем ты FXAA включал? Это же просто мыло. SSAA же включено.
veкt0r 75 veкt0r
Nikita
здоров! странно на счёт скорости. :O попробовал по своей ссылке - норм. инет не идеален, как и всё остальное :-)
Nikita 74 Nikita
veкt0r, привет! Рад, что ты вернулся, и рад, что ты сделал то, чего я от тебя ждал. Скорость скачивания почему-то нищебродская, не скоро увижу.
RealSpectrum, реально, разгони ЦП. Оно очень положительно скажется.
LEOPARD, если ты считаешь, что ты знаешь больше, чем вся остальная планета (вместе с разрабами) вместе взятая, то ты, мягко говоря, ошибаешься.
loony01 73 -1 loony01
LEOPARD
да это обычные разрешение и есть, 200% это двухкратное 2х, 1920х1080 х 2 = 3480х2160, если 150% то уже умножаем на 1.5)), тоже самое что и на эмуляторе PS1 или PS2, однако сама консоль держит 640х480, но в отличии от эмулятора это официальная поддержка и отстсутвие артефактов.
LEOPARD 72 LEOPARD
Nikita
ну ты ГУГЛИ дальше) а я буду верить собственным глазам и мозгам)
veкt0r 71 veкt0r
korn87
ага. атмосферка явно удалась, всё грамотно сделано.
korn87 70 +5 korn87
Дошел до 6 главы и... игра то неплохая! Миссия в психушке шик - и страшно и сложно (играю на макс сложности с пониженной яркостью). И наверное стоит перепройти игру потом, чет мало я наворовал и не уделил внимания прокачке, бегаю почти стоковый.
loony01 69 loony01
RealSpectrum
конечно в проц все упирается, Q9500 да еще и на 2.8 ггц... его можно за пару сек раскачать до 3.5, даже при плохом охлаждении, возможно тогда ты получишь и все 35.
RealSpectrum 68 RealSpectrum
В Бенчмарке у меня такие результаты (Full HD + Ультра настройки + SSAO выс.) :
Мин. FPS: 0,0
Макс. FPS: 39,2
Средн. FPS: 24,9

Конфиг:
видюха: gtx 660 ОС;
проц: Intel Core 2 Quad Q9500 @ 2.83 Ghz

Народ, почему у некоторых игроков на gtx 660: Средн. FPS - 35, а у меня 24,9, проблема в проце или оптимизация УГ ?
veкt0r 67 +2 veкt0r
Nikita
лови оригинал. docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFTGZpOUNGaDdVODQ&export=download тихий режим, дрова 13.12, и запись естессно.

PS последние дрова 14.2 бета кстати тоже норм, всё там исправили по всем играм. короч радуют.
Владимир К. 66 +5 Владимир К.
Извините, друзья, но мысли не дают покоя. Как надоели игры, которые ждешь, а получаешь одно разочарование. Так было с Remember Me - киберпанк, игра с воспоминаниями. ..Но в первые минуты она жестко обламывала полной линейностью. Когда игра плохая наполовину - это даже хуже. За короткий срок в пролете Crysis 3, Remember Me, Battlefield 4, Thief...Про NFS и Call of Duty даже говорить неприлично. Вот и с Thief так - запускаешь в предвкушении проекта высокого класса, а тебе ни графона, ни оптимизации, ни Mantle. Вдобавок геймплей и сюжет настолько банальны, что нет ощущения новой игры. От чувства дежавю меня спасают старые игры, по каким-то причинам не пройденные раньше. NOLF 2, Beyond Good & Evil, Half-Life 2, Dreamfall: The Longest Journey...Начин ал в них играть, но не хватило времени. Сейчас игры такого уровня стали большой редкостью.
svl 65 +1 svl
Цитирую best-ga:
Сейчас бета TES Online идёт, тест будет?


В процессе, на днях ждите...
best-ga 64 best-ga
Сейчас бета TES Online идёт, тест будет?
Nikita 63 +1 Nikita
LEOPARD, я же прошу не ютубрип, а ОРИГИНАЛ. Воровского бенчмарка.
"200% ни какого отношения к сглаживаю не имеет"
(facepalm) Леопард, ну погугли ты, что такое SSAA - и всё поймёшь.
"а вот почему оно называется РАЗРЕШЕНИЕ"
А потому что это и есть РАЗРЕШЕНИЕ.
LEOPARD 62 LEOPARD
Nikita
давно выкладывал)) но раз ты не веришь - смотри ;-)
www.youtube.com/watch?v=_ttVb-ZtZek
и не забывай про запись - если вдруг увидишь тут где то на 1 фпс меньше 60ти :lol:
и так к слову, как и тут писалось и вообще - 200% ни какого отношения к сглаживаю не имеет) в 2 раза повышается детализация травы, деревьев, оружия, земли...... дистанция прорисовки и т.д.) а вот почему оно называется РАЗРЕШЕНИЕ - остается только спросить у разрабов))
Nikita 60 +1 Nikita
"при 200% без сглаживания"
Не шути ты так, 200% и есть SSAA сглаживание.
Ну ладно, стоило так стоило.
LEOPARD 59 LEOPARD
Nikita
стоило брать однозначно) в играх, где процессор второстепенен, как к примеру БФ4, я наслаждаюсь комфортной игрой при 200% без сглаживания (которое при 200% практически не имеет значения) и ниже 60ти фпс не падает! и графику в бенче смотреть вообще не стоит, она там убогая и темное все :lol: Реально) в игре все гораздо светлее и лучше, БЕНЧ просто - провал года))

на одной видеокарте
youtu.be/Q-9eQZbFALQ

Google