Battlefield 4 Second Assault тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts
Battlefield 4 Second Assault включает в себя четыре любимых поклонниками карты из Battlefield 3: Операция «Метро», Граница Каспия, Оманский залив и Операция «Огненный шторм», переосмысленных с применением технологии Frostbite 3 и игрового процесса Battlefield 4.
Battlefield 4 Second Assault на данный момент доступна для игроков с премиум аккаунтом.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 4 аботает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4 является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.
Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.
Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.
Сравнение графики Battlefield 4 и Battlefield 3 |
Ввиду того, что дополнение Battlefield 4 получило в своё распоряжение карты из прошлой части игры мы получили уникальную возможность сравнить графику на игровых движках разных поколений. Ниже приведены сравнительные скриншоты:
Общее визульное оформление и игровая физика |
Battlefield 4 Second Assault является уникальным дополнением, ведь он принёс в игру те самые полюбившиеся вам карты, ради которых вы продолжали временами переигрывать в мультиплеер Battlefield 3. Ну а мы в свою очередь получили возможность на равных протестировать игры двух поколений.
Помимо улучшенной визуальной составляющей мы так же получили и более продвинутые физические эффекты, благодаря которым физическая модель разрушений в игре значительно улучшилась и мы получили возможность в некоторой степени пользоваться данным преимуществом в тактических сражениях.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89 AMD Catalyst 14,1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 17 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестовых отрезков:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4 Second Assault м Battlefield 3. Тесты проводились при одинаковых установках графики в обеих играх. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали отличный прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Battlefield 3
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Battlefield 4
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R7 260X или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Battlefield 3
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 Battlefield 4
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon К9 270 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Battlefield 3
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 Battlefield 4
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тестирование MANTLE |
Тестирование при максимальных настройках качества Battlefield 4 MANTLE
В этот раз технология MANTLE тестировалась лишь на определённых типах видеокарт и результат напрямую сопоставлялся с DirectX 11. Наибольший прирост получила новая архитектура в лице 290X и достигает он внушительных 25%. Многочипы так же получили прирост до 10%. Старшие решения, основанные на прошлом поколении получили символический прирост. А вот с 4К у MANTLE в этот раз возникли проблемы, где производительность уходит в минус или вообще нулевая...
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Battlefield 3
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3078 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU Battlefield 4
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 3078 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU Battlefield 3
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU Battlefield 4
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах и играх. Многочиповые решения показали более низкий уровень задержек благодаря более высокому уровню FPS.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Battlefield 3
Battlefield 3 , как мы видим, при данных условиях отдаёт большее предпочтение процессорам Intel.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Battlefield 3
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Battlefield 3
Игра в данном случае использует порядка 6 вычислительных ядер на платформе AMD и 8 потоков на платформе Intel.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Battlefield 4
Battlefield 4 уже более отзывчиво относится к процессорам AMD, показывая при их использовании гораздо более высокие результаты.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % Battlefield 4
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % Battlefield 4
А вот тут мы видим, что оптимизациядля для ядер AMD организована заметно лучше, что и принесло столь значимые результаты.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества Battlefield 3
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 находится на уровне 1200 мегабайт.
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества Battlefield 4
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 4 находится на уровне 1500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ Battlefield 3
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 3 потребляет около 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.8 гигабайта.
Тестирование потребления системой ОЗУ Battlefield 4
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Battlefield 4 потребляет около 3.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 5.3 гигабайта.
Ну и в заключение мы можем сказать, что это был скорее всего наш последний обзор с участием Battlefield 3. И если сравнивать эти две игры напрямую, с точки зрения пользователя, то в Battlefield 3 более мягкие режимы для видеокарт, а у Battlefield 4 более продвинутая графическая составляющая. Так же можно отметить, что Frostbite 2 потребляет значительно меньше памяти, но зато у Frostbite 3 более лучшая оптимизация под центральные процессоры. Конечно выбор остаётся за пользователем, но на данным момент Battlefield 4, с выходом дополнения Second Assault, стал более привлекательным.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [2 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [1 Голос] |