Cyberpunk 2077 v. 1.61 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Cyberpunk 2077 v. 1.61 поддерживается лишь Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Cyberpunk 2077 v. 1.61 является DirectX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
REDengine — игровой движок, независимо разработанный компанией CD Projekt RED. Он был разработан исключительно для нелинейных компьютерных ролевых игр компании. REDengine портируем между 32- и 64-битными платформами и работает под операционной системой Microsoft Windows. Впервые движок был использован в игре «Ведьмак 2: Убийцы королей». REDengine 2, обновлённая версия использованного во втором Ведьмаке движка, также работает на Xbox 360 и под операционными системами OS X и Linux, однако эти порты используют слой совместимости, схожий с Wine, названный eON. REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы и также работает на PlayStation 4 и Xbox One.
Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
REDengine 2
REDengine использует промежуточное программное обеспечение Havok для просчёта физики, Scaleform GFx для пользовательского интерфейса и FMOD для аудио. Движок был использован для портирования игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» на Xbox 360.
REDengine 3
REDengine 3 был разработан исключительно для 64-битной платформы. CD Projekt RED создала REDengine 3 для разработки игр с открытым миром, которой является «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Движок вводит улучшения в лицевую и другую компьютерную анимацию; эффекты освещения больше не приводят к уменьшению коэффициента контрастности. Движок включает в себя гибкий рендерер, поддерживающий отложенное затенение на современных графических конвейерах, в результате чего поддерживается широкий диапазон кинематографических эффектов, включая боке и блики. Система поверхности использует тесселяцию и легкосмешиваемые слои различных материалов.
REDengine 4
В 2017 году CD Project раскрыла, что они работают над четырьмя проектами: созданием городов, бесшовным мультиплеером, ощущением кинематографичности и совершенством анимации. Все эти проекты будут включены в REDengine 4.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Cyberpunk 2077 имеет широкий спектр графических настроек. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и средними настройками качества графики, на видеокартах GEFORCE GTX и RADEON RX, не поддерживающих аппаратную трассировку лучей.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
FSR |
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 16 GB DDR3 2133 CL11 16 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade |
Мультимедийное оборудование | |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.37 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при высочайших настройках качества графики с включённым и отключённым FSR, исходя из оптимальности тестирования поколения видеокарт GEFORCE GTX и RADEON RX.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 FSR.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1660 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 160 FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
- Very High
GameGPU
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 2 2100.
- Very High
Игра может загрузить до 18 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3600 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 9 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 9 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 9 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 9 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 10 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 9 гигабайт.
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [11 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [10 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [10 Голоса (ов)] |