Control тест GPU/CPU 2019

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Control DX12 2019 08 23 18 35 42 874

Год выпуска: 27 августа 2019 г.
Жанр: Экшены
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: 505 Games    

Control — это фантастический экшен от Remedy. Его события разворачиваются в некоем секретном агентстве, что расположено в Нью-Йорке. После вторжения потусторонних сил внутрь здания, игроки берут на себя контроль организацией, и пытаются отбить агентство от угрозы извне, используя сочетание сверхъестественных сил, огнестрельного оружия и смекалки.


Главная героиня Control — Джесси Фейденс. Став директором Бюро, она начинает собственное расследование. Мир Control развивается, он полон загадок, и вам всегда будет, чем заняться. Каждый из союзников Джесси преследует собственные цели. От лица Джесси вам предстоит сотрудничать с другими агентами Бюро, разгадывать шифры и разбираться в странных экспериментах, которые проводит Бюро.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Control поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

epic control

Приоритетным и основным графическим API для Control является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке Northlight нового поколения, который был разработан финской компанией Remedy Entertainment специально для внутреннего использования. Предыдущие разработки Remedy Entertainment, Max Payne и Alan Wake, были разработаны с использованием собственных движков, созданных Remedy. Движок, используемый в Alan Wake, получивший название «Alan Wake Engine», был создан с использованием физического компонента Havok.

Control DX12 2019 08 20 17 45 21 710 Control DX12 2019 08 20 17 46 48 976

Для Quantum Break Remedy создали совершенно новый движок, получивший название «Northlight». По словам креативного директора Remedy Сэма Лейка, движок Northlight Engine стал эволюцией их процесса рассказывания историй. Движок Northlight может предположительно захватывать захват лица при помощи захвата поверхности и 4D-сканирования лучше, чем предыдущие разработанные движки.

Control DX12 2019 08 20 17 45 45 647 Control DX12 2019 08 20 17 48 36 922

 Графический программист Remedy Вилле Тимонен утверждает, что Quantum Break — это вторая игра в мире, использующая DirectX 12, которая была реализована в движке Northlight.

Control DX12 2019 08 20 17 48 52 405 Control DX12 2019 08 20 17 51 27 703

«NVIDIA работала с тесном сотрудничестве с Remedy Entertainment для создания эффектов реалистичного освещения. С помощью трассировки лучей в игру добавили отражения для прозрачных и непрозрачных поверхностей, непрямое рассеянное освещение, контактные тени для основных источников света и применили технологию DLSS для сглаживания и повышения разрешения.

Офисная обстановка Бюро отлично подходит для эффектной реализации глобального освещения и отражений на полу и стенах, повышая качество изображения и создавая эффект глубокого погружения в сцены. Поскольку все трассированные отражения полностью зависят от геометрических деталей и динамического освещения сцен, мир Control предстает в новом виде, не достижимом без трассировки».

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.66

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.3

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Control 2019 тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX High
  • RTX High + DLSS
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super .

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения или Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super .

RTX

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2080S.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2080 Ti.

RTX+DLSS

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров сможет обеспечить GeForce RTX 2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров обеспечит GeForce  RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров сможет обеспечить GeForce  RTX 2060 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Control 2019 тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6259
4946
4463
4895
3602
3082
7283
5536
4869
6387
5047
4554
4995
3676
3145
7432
5649
4968
5298
4295
4012
4507
3170
2634
6379
4872
4307
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6212
5060
4557
4794
3473
2992
6800
5443
4767
5245
4252
3972
4462
3138
2608
6315
4823
4264
6294
5127
4617
4857
3519
3031
6890
5515
4830
6168
5024
4525
4760
3449
2970
6752
5405
4733
5245
4252
3971
4461
3138
2607
6315
4823
4263
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6263
5101
4594
4833
3501
3016
6856
5487
4806
6281
5117
4608
4847
3512
3025
6876
5504
4820
5220
4131
4211
4529
3139
2753
5857
5092
4492
5115
4048
4126
4438
3076
2698
5739
4989
4401
5273
4173
4254
4575
3171
2781
5916
5143
4537
5194
4110
4190
4506
3123
2739
5827
5066
4469
5168
4090
4169
4484
3108
2725
5798
5040
4446
4036
3108
3198
3968
3111
2687
3996
3077
3166
3928
3080
2660
4078
3140
3231
4009
3143
2715
5134
4085
3701
4913
3875
3021
5231
4205
3869
5182
4080
3379
5190
4176
3892
5762
4448
3671
4832
3808
3510
4802
3375
2822
4979
3923
3616
4948
3477
2908
5032
4005
3627
4815
3799
2961
4930
3884
3580
4900
3443
2880
5242
4218
3931
5820
4493
3708
4881
3846
3545
4851
3409
2851
3980
3065
3153
3913
3068
2650

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 330 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт  с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Control DX12 2019 08 23 18 35 52 026 Control DX12 2019 08 23 18 35 58 125

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Control 2019 тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX High
  • RTX High + DLSS
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.  

RTX

При активации RTX приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100.  

Control 2019 тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
27
16
16
9
13
56
34
8
16
11
23
6
19
27
17
19
27
25
14
13
33
23
20
11
9
9
11
13
17
13
14
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
63
34
28
28
30
34
28
19
38
36
55
63
41
22
19
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
50
39
16
25
23
15
8
9
13
8
16
69
23
33
42
48
33
25
14
27
14
25
13
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
36
27
22
30
23
63
34
38
55
64
36
61
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
48
42
36
23
28
33
30
66
52
53
41
55
31
33
33
28
1 core
2 core
3 core
4 core
54
45
49
75
58
48
69
67
1 core
2 core
1 HT
2 HT
73
61
66
68
77
87
72
77
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
27
17
23
19
68
53
55
28
16
17
6
5
8
5
2
3
11
8
9
8
5
3
2
2
50
14
11
9
44
50
30
31
19
17
20
16
5
2
2
3
6
5
2
3
2
5
2
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
37
26
45
42
33
27
28
13
18
56
20
25
30
20
16
23
53
45
38
36
20
14
39
31
14
17
19
23
52
48
17
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
28
56
53
52
31
27
56
14
25
19
16
67
28
20
22
39
38
20
19
25
27
72
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
30
41
31
25
78
34
33
50
70
66
61
45
42
48
48
1 core
2 core
3 core
4 core
88
52
42
50
73
83
89
84

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Control 2019 тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • RTX High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

8039
7772
7663
6747
6592
6421
8165
7879
7783
8203
7931
7819
6885
6727
6552
8332
8040
7942
8183
7854
7753
5937
5713
5702
10039
8100
8003
8019
7697
7598
5818
5599
5588
9838
7938
7843
6229
6075
6000
5001
4769
4632
9397
8134
8028
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8142
7815
7714
5907
5684
5673
9989
8060
7963
8167
7838
7737
5925
5702
5691
10019
8084
7987
6292
6137
6061
5052
4818
4679
9492
8217
8110
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
8077
7752
7652
5860
5639
5628
9908
7995
7899
6229
6076
6000
5001
4770
4632
9397
8135
8029
8276
6857
6809
5906
5698
5564
9867
7811
7167
8361
6927
6879
5967
5756
5621
9967
7890
7240
8192
6787
6740
5846
5640
5508
9766
7731
7094
8445
6997
6948
6027
5814
5678
10068
7970
7313
8318
6892
6844
5937
5727
5593
9917
7850
7203
7695
6860
6786
6454
5556
5470
7853
7001
6925
6586
5670
5582
7773
6930
6854
6519
5612
5525
7434
7212
7097
5723
5561
5463
7935
7642
7477
6264
6068
6021
7050
6854
6725
5663
5535
5484
7520
7343
7289
5844
5671
5540
6980
6785
6658
5606
5480
5429
7445
7270
7216
5786
5614
5485
7670
7490
7435
5961
5784
5651
7286
7070
6957
5609
5451
5355
7595
7416
7362
5902
5728
5595
7665
6833
6759
6428
5534
5448

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 59000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 7800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

RTX

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой  с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой  с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 10000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 10000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [12 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [13 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 32% [15 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (37)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

вот кому интересно видеотест в 20-ти графонистых и требовательных играх средненькой игровой системы по меркам 2019 года. Всегда этому сайту доверял, но что-то последнее время замечаю разницу между результатами их тестов и своими замерами. Посписывали из тестов ещё вполне актуальные хоть и старые процы, а зря
https://youtu.be/vFe_JHjGb2w

This comment was minimized by the moderator on the site

Добавили бы fx:)

This comment was minimized by the moderator on the site

Все это вернут. А из итогов года убрали железо, которого уже нет в продаже. Не вывозят ребята такой объем работы за короткий срок

This comment was minimized by the moderator on the site

Так ведь никто и не подгонял. Тем более что тесты давным-давно готовы, а выкладывают постепенно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Верните i5 4670K, i7 4770K!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Ребят , перепроверьте показания четырёхсотой и пятисотой серии видеокарт AMD , т.к. фпс очень странный , особенно в Rage 2 заметно , то что было при первом тесте и в вашем новом тесте . Вообще меня смущают показания данных видеокарт во всех последних 4 - х играх ...

This comment was minimized by the moderator on the site

Удивительно, как у вас на Паскалях в DX12 получилось больше фпс.. На своем сетапе из Райзена 3600Х и 1080ти - в DX12 на ~15% меньше средний фпс, чем на DX11. Всем ведь известно, что старые Нвидии "не могут" в низкоуровневые api, это подтверждают любые тесты и личные наблюдения.

This comment was minimized by the moderator on the site

Всем "экспертам" известно, что Паскаль не может, ага. По факту же всё совершенно иначе.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да и новые жирафы в дх12 пока не але. Но с мая месяца должны бустануть, когда поддержку mesh shaders майкрософты завезут в дх12. Там и веги с нави должны получить буст, у них аналогичная фича есть.
Это в вулкан тюринги наконец научились, там все это уже работает, как и на радеонах, начиная с Wolfenstein 2017 года.
Паскали и все что до них - в пролете

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты ждешь магии? Если завезли графон и отличную детализацию, как ты собрался уместить это в 2 ядра? Это дх12, там одни дроуколсы могут быть на 6+ потоков раскиданы, не говоря об ост...
Nikita добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты правда считаешь, что масштабуемость с 15 до 30 фпс при увеличении количества ядер - лучше, чем 60 и там, и там? Ребята, ну вы даёте... Просите разрабов вставить в игры майнеры ...
Zenux добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Не, на этот раз Вадимка прав
TheSeeker добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
И с твоих слов если у тебя 2 ядра, и 15 кадров, или 4 ядра и 30 кадров, то это оптимизация говно, а не твой комп. Красава молорик.
RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
ох лол, тут пишут, что фиделити сохраняет больше деталей, чем dlss https://arstechnica.com/gaming/2020/07/why-this-months-pc-port-of-death-stranding-is-the-definitive-version/ и ес...
Nikita добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
"оптимизация это то как игра откликается на увеличение железной мощности" Нет. Оптимизация - соотношение графики/физики к производительности. Если там увеличение фпс в два раза с ...
ВадимРБ добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
так написали же что Игра имеет отличную оптимизацию- в 4К на RTX 2080 Ti имеем в среднем около 70-80 кадров. и это уже без каких-либо дров и по процу тип всё отлично: При переходе ...
psolord добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Guys bring back the 2500k and 2600k. They are very important.

Сейчас 308 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Nikita
  • rnafide
Google