enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Black Mesa тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 hl2 2012_09_15_11_33_45_429

Год выпуска: 2012
Жанр: Action/FPS
Разработчик: Black Mesa Team
ИздательствоValve

 bm sys

Black Mesa («Чёрная Меза», ранее известная как Black Mesa: Source) — ремейк компьютерной игры Half-Life 1998 года на движке Source.  С выходом в 2004 году Half-Life 2, Valve Corporation переиздали несколько своих предыдущих игр, портированных на новый движок Source. Среди них был порт Half-Life 1998 года, названный Half-Life: Source. Однако игра не претерпела практически никаких изменений. Были добавлены лишь некоторые новые возможности, характерные для движка Source.

Создание Black Mesa началось с объединения двух независимых команд добровольцев, которых связывала общая цель: перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Из двух команд была собрана одна, численностью 13 человек, и в сентябре 2004 года они объявили о разработке Black Mesa.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Black Mesa поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP,  Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

hl2 2012_09_15_11_48_55_089 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Black Mesa является DirectX 9. 

Игровой движок 

Black Mesa использует графический движок движок Source Engine 2007. Valve Source Engine, сокращенно Source  — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Его особенностями считаются модульная основа и гибкость, синхронизация движения губ с речью, технология выражения эмоций и система физики, работающая по сети. Использует общий для продуктов Valve формат моделей движка .mdl. Физическая часть движка Source включает в себя часть переработанного кода физического движка Havok и принципы физики «тряпичной куклы». Движок может работать с видеокартой, поддерживающей DirectX 6-11.

Valve-Source-SDK

Дебютом Source можно считать 16 ноября 2004 года — дату выход первых игр на его основе: Half-Life 2, Counter-Strike: Source и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Определённо версию движка можно назвать только у игр, выходивших до 2007 года включительно. Так как например в Source SDK при выборе игры выбирается и движок, где чётко написана версия, так же в консоли можно посмотреть версию протокола.

В начальных стадиях разработки движок Source Engine визуально выглядел как GoldSource, который использовался в первых проектах Valve Software. Игровое меню в стиле Half-Life и первых версий Steam, текстуры, не накладывавшиеся полностью, и в некоторых проявлениях кровь выглядела также, как и в Half-Life. Игры на этой версии официально не выпускались, но она использовалась в украденной версии Half-Life 2. Игра была недоработана и имела очень мало возможностей, например, на некоторых картах текстуры выглядели слишком ярко или же очень тускло. Игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines разрабатывалась по технологии ранней версии Source.

Black Mesa_Research_Team_

Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый искусственный интеллект, реалистичная физика и шейдерный рендеринг. Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одним из наиболее продвинутых искусственных интеллектов, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами.

При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Это позволит разработчикам отойти от создания скриптовых сценок, которые были стандартом для игр прошлого поколения, и открыть двери для создания игр абсолютно новых стилей. Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по локальной вычислительной сети и интернет.

hl2 2012_09_15_12_00_41_349

Движок Source сделан с расчётом на регулярное обновление, что выражается в его широких возможностях к модификации и улучшению без изменения каких-либо ключевых архитектурных особенностей движка. В комбинации с системой цифрового распространения Steam движок может обновляться сразу после выхода обновления. Например, если Source начнет поддерживать физические карты, то все игры, распространяемые через Steam и использующие собственно Source, начнут их поддерживать. Подобное можно было наблюдать после добавления разработчиками в движок High dynamic range rendering.

Впрочем, тотальная модификация всех Source-игр на практике невозможна, потому что создателям модификаций не доступна система обновлений, а значит, развивать движок могут только сами разработчики. В Source используются шейдеры Direct3D версии 3.0

Расширенные игровые настройки

В Black Mesa доступны основные и расширенные графические настройки. В основных настройках мы можем изменять разрешение экрана и подбор соотношения его сторон, а в расширенных мы можем гибко манипулировать различными графическими эффектами.

 hl2 2012_09_17_21_02_37_742

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
hl2 2012_09_17_21_11_34_943 hl2 2012_09_17_21_15_07_771
Средние настройки качества
hl2 2012_09_17_21_11_01_909 hl2 2012_09_17_21_14_27_743
Высокие настройки качества  
hl2 2012_09_17_21_10_18_413 hl2 2012_09_17_21_13_56_080
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими настройками в Black Mesa очень даже убедительная, так что не ленимся заглянуть в дополнительные графические настройки!

Общее визульное оформление и игровая физика

Black Mesa берет за основу движок, ну и соответственно графику 2007 года, поэтому сверхтехнологичных графических наворотов от данного мода нам ждать не стоит. Но есть одно "но"- данная игра была создана ярыми фанатами оригинального Half-Life, которые и смогли выжать из того материала что имели все соки.

 hl2 2012_09_15_11_51_11_421

Реализация игры просто потрясающая - было уделено внимание всем мелочам. Весьма удивляет то, что разработчики подошли с большой скрупулёзностью и воссоздали мир оригинального Half-Life в полной достоверности с оригиналом, ну и, конечно же, с высоким качеством детализации.

 hl2 2012_09_15_11_52_55_019

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.23

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.3

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 только при максимальных настройках качества графики, допустимых Black Mesa. Многочиповые конфигурации от NVIDIA работают без проблем, а вот AMD, наоборот - уходят в минус.

hl2 2012_09_17_21_02_37_743 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

 bm 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня  Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

bm 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 bm 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 670 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

bm vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 500-1000 мб для различных настроек качества графики.

Тест CPU

hl2 2012_09_17_21_02_56_014 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

bm proz 

Комментарии излишни - больше двух ядер игре явно ни к чему...

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 bm ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Black Mesa находится на уровне 400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  1,5 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным вариантом является наличие до 2-х ГГб ОЗУ в вашей системе.

Мы подобрали одно из наиболее ресурсоёмких мест в игре, так что не пугайтесь - в основном FPS в Black Mesa существенно выше.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech

 

  sapphirelogo
     
     

 


 


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [137 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [149 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [159 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU