Battlefield 3 Armored Kill тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Год выхода: 2012
Разработчик: DICE
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
В Battlefield 3: Armored Kill вас встретит битва техники в том виде, в котором ее можно увидеть только в Battlefield™. Вы сможете управлять танками, квадроциклами, самоходной артиллерией и многим другим. Кроме того в Battlefield 3: Armored Kill представлены огромные поля сражений, в том числе самая большая карта за всю историю серии Battlefield.
Особенности дополнения Battlefield 3 Armored Kill:
Сражения техники на четырех огромных картах
Самая большая карта в истории Battlefield
Новая техника, в том числе танки, квадроциклы и самоходная артиллерия
Пять новых улучшений для техники, которые можно использовать и в основной игре
Более 20 видов улучшений для новой техники в Armored Kill
Новый режим "Tank Superiority"
На всех картах можно будет играть во всех 6 режимах
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Battlefield 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7 и в скором будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11.
Игровой движок |
Игра базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.
В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.
Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.
Расширенные игровые настройки |
Battlefield 3 Armored Kill имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield 3, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Battlefield 3 Armored Kill на наш взгляд является наиболее масштабным дополнением, вышедшим для Battlefield 3, и на это есть несколько причин. В первых - данное дополнение включает в себя наиболее масштабные карты, которые когда-либо встречались в Battlefield 3, во вторых - дизайн уровней был существенно улучшен и приближён, так сказать, к произведению искусства.
Чего только стоит карта "Горы Эльбрус", разработкой которой занимался главных художник по местности Эндрю Хамильтон - выглядит она просто потрясающе! Так же стоит отметить введение погодных условий, которые влияют на нашу боеспособность, так стоять на ветреном морозе просто невозможно - наш персонаж начинает замерзать.
Физика осталась на том же уровне, то есть произвести тотальную разрушаемость как в Battlefield: Bad Company 2 нам не удастся. Управление, как и положено, в большей степени отдаёт предпочтение стандартному набору ПК игрока - мыши и клавиатуре. На джое, как ни крути - играть никак не возможно.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.02 AMD Catalyst 12.8 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.3 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 Armored Kill. Тест проводился в режимах с включенным/отключенным MSAA 4X. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD оптимизированы по полной программе и показывают отличную масштабируемость. Тест видеокарт проводился на карте "Горы Эльбурс" без соперников.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460 SE. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460SE. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 470 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 670 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 4X
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 570 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках с MSAA 4X тестировать на гиговых карточках оказалось попросту невозможно - FPS был равен полнейшего слайд шоу, но самым главным - неопрятным моментом было то, что при этом слайд шоу доехать до места тестирования попросту невозможно. Приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 GE или GEDORCE GTX 680 и выше.
Ресурсозависимость видеокарт в Battlefield 3 Armored Kill относительно теста Battlefield 3 Close Quarters увеличилась в среднем 20-25%, что обусловлено более масштабными картами и пейзажами с густой растительностью.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 4X
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1200-1400 мб. для разрешений с отключённым MSAA, и около 1300-1900 мегабайт для ультравысоких. В данном случае наблюдается небольшая оптимизация относительно теста Battlefield 3 Close Quarters, где использование видеопамяти было больше на 8-10%.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики. Тест проводился в два этапа, первый по схеме теста видеокарт - на карте без игроков, а второй - на полной карте с участием 64 игроков. Тест на полной карте проходил не всегда одинаково, поэтому в идеале результаты не являются точными.
Тестирование при максимлаьных настройках качества 1024х768 -карта "Горы Эльбурс" без игроков
Тестирование при максимлаьных настройках качества 1024х768- карта "Горы Эльбурс" 64 игрока
Как мы видим, картинка в тестировании процессоров Battlefield 3 Armored Kill получилось достаточно интересной. Даже нигде не используемый сейчас в играх Hyper-threading становится весьма полезными и дает небольшую, но приятную прибавку в производительности. На безлюдной карте оптимальным количеством используемых ядер является 4 ядра - больше игра не использует. Но только стоит загрузить карту 64-мя игроками, то прибавка от дополнительных ядер становится весьма существенной.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 3 Armored Kill находится практически на одном и том же уровне и составляет 1300-1400 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [130 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [135 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [133 Голоса (ов)] |