Battlefield 4 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 bf4 2013 10 30 16 13 32 808

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: DICE
Издательство: Electronic Arts

sys 2 bf 

Battlefield 4  — кроссплатформеная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, одиннадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемой Electronic Arts для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox One. 

 

Выход игры состоялся 29 октября этого года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 4 работает только под управлением Windows 7/8. Другие операционные системы на момент проведения бета тестирования не поддерживаются. Но в полной версии игры разработчики обещали внедрить поддержку всех актуальных операционных систем.

 bf4 origin

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Battlefield 4  является DirectX 11. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Battlefield 4 использует в своей основе Frostbite Engine 3.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 frostbite 3 wide

Существует четыре версии движка — 1.0, 1.5, 2, 3, а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 bf4 2013 10 29 17 13 06 139

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.

 bf4 2013 10 29 17 39 40 925

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield 4 имеет  как базовые, так и расширенные графические настройки. Как и положено для игры из серии Battlefield, доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: ультра, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Все графические настройки распологаются на одной вкладке игрового меню.

 bf4 2013 10 30 16 14 11 378

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
bf4 2013 10 30 16 43 48 466 bf4 2013 10 30 16 48 47 735
Средние настройки качества
bf4 2013 10 30 16 43 29 921 bf4 2013 10 30 16 48 31 848
Очень высокие настройки 
bf4 2013 10 30 16 43 10 125 bf4 2013 10 30 16 48 07 122
Очень высокие настройки-разрешение 200%
bf4 2013 10 30 16 42 53 792 bf4 2013 10 30 16 47 53 700
   

Разница между различными настройками качество не довольно существенна. Особенно это заметно при сложных погодных эффектах при просмотре вдаль.

Наиболее существенным улучшением является выставление разрешения на 200%, что позволяет добиться максимальной детализации в игре.

Общее визульное оформление и игровая физика

Battlefield 4 являет собой значимое улучшение серии, которое позволило добиться впечатляющего уровня графики в современных игры. Можно смело положить руку на сердце и сказать, что Battlefield 4 это одна из наиболее красивых игр современности, которая подняла новую планку качества для игр данного жанра.

 bf4 2013 10 29 16 58 57 225

Улучшения коснулись многих вещей, в первую очередь что наиболее заметно, это более правдоподобные спецэффекты и очень точная реализация лиц и анимации игровых персонажей. Иногда возникает чувство что ты играешь не в компьютерную игру, а занимаешься просмотром голливудского блокбастера.

 bf4 x86 2013 10 29 16 47 59 487

Так же видно, что разработчики исправили проблему Battlefield 3, а именно реализовали более улучшенную физику, теперь мы можем разносить в щепки буквально всё и вся, что еще больше оживляет игровой процесс.Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.65

AMD Catalyst 13.11 beta 7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 15

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимыхBattlefield 4. Тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали неплохой прирост в быстродействии, что говорит о достаточной оптимизации игры к релизу. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

  bf4 2013 10 30 16 14 11 378

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA 

1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

 1920 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660 Ti и выше. 

bf4 2013 10 30 16 14 56 312

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200%

1920 200 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

bf4 2013 10 30 16 14 28 170 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA 

2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6990 или GeForce GTX 680 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X

 2560 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 и выше.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 bf4 2013 10 30 16 17 05 571

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA 

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 780 SLI и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

bf4 vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 более 2048 мб видеопамяти. При установке качества разрешения на 200% потребуется не менее 3-х гигабайт видеопамяти, для других разрешений на данный момент это качество недопустимо ввиду стандарной на данный момент памяти для видеоадаптеров около 3-х гигабайт.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 ms bf4

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах. 

Тест CPU

bf4 2013 10 30 16 13 43 851 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 bf4 proz 2

Показатели быстродействия процессоров в Battlefield 4 оказались лучше ожидаемого, даже на двухъядерных моделях возможно комфортно поиграть в одиночную компанию.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

bf4 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 bf4 amd

Игра полностью использует практически все возможности процессорных ядер, оптимизация под многопоточность у AMD несколько выше.

Тест RAM

 

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом  MSI Afterburner. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память.

Тестирование при различных настройках качества

 bf4  VRAM

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 4 находится на уровне 1200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  3-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [16 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [20 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [17 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (218)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Качай repack by VovanЬl4.

This comment was minimized by the moderator on the site

А какая виндовс лучше 8.1.или 8. <br /> Windows 8.1 Enterprise x64.rtm.with.rollup<br /> Windows 8.1 Professional x64.rtm.with.rollup<br /> Windows 8.1 x64 (core).rtm.with.rollup<br /> Windows 8.1 Single language x64.rtm.with.rollup<br /> Windows 8.1 Professional with Media Center x64.rtm.with.rollup

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD<br />Дак я сразу говорил еще в бете что эти 200% улучшают картинку во много раз, а никто неверил :lol: ,а теперь попробуй поставить 100% и мсаа4х, такое ощущение что это тхаа замаскированное, жуткое мыло, лучше вообще без мсаа играть.

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />а вообще соглашусь! Шанхай даже самый ТЯЖЕЛЫЙ уровень для железа! куча объектов, мусора и т.д. Остальные уровни практически от 3й части, ни чего заурядного! Только разбавили этими......... комбо эффектами :lol: в виде заскриптованного корабля или разрушающейся дамбы и т.д.! а так.......<br />Но все же играя в сети на 200% разрешения, единственное от чего я в восторге - детализация! даже на самых простейших уровнях она шикарна! 35 часов проиграл с 200%! вчера чисто для разнообразия решил часок на 100% по играть, не смог)) просто мыло мыльное после 200%! Но все таки жрать 780SLI это перебор! с такими запросами если пойдет дальше у всех, в начале следующего года минимум для максимальной графики 780ti SLI нужен будет)) и это прискорбно)

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

и да кстати - хуанита тоже выступал с этой фигнёй 2 года назад. я так и написал - та же самая технология, только спустя 2 года и под другим названием. Но хуанита умеет "изобрести е...
RadeoForce сорян. перепутал с мехом. Но ведь такое стало возможно именно в дх12 ну и чо? в 8, 9, 10 тоже появлялись некоторые фишки. я вообще к этому отношусь холодно, хотя в те ...
RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты ждешь магии? Если завезли графон и отличную детализацию, как ты собрался уместить это в 2 ядра? Это дх12, там одни дроуколсы могут быть на 6+ потоков раскиданы, не говоря об ост...
Nikita добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты правда считаешь, что масштабуемость с 15 до 30 фпс при увеличении количества ядер - лучше, чем 60 и там, и там? Ребята, ну вы даёте... Просите разрабов вставить в игры майнеры ...
Guest добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Кодзима вновь не подвел.Помню отличную оптимизацию Metal Gear 5 и вот теперь Death Stranding.Так же это показывает что сонивский движок Decima отлично работает на пк.Теперь надеюсь...
Zenux добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Не, на этот раз Вадимка прав
TheSeeker добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
И с твоих слов если у тебя 2 ядра, и 15 кадров, или 4 ядра и 30 кадров, то это оптимизация говно, а не твой комп. Красава молорик.
RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
ох лол, тут пишут, что фиделити сохраняет больше деталей, чем dlss https://arstechnica.com/gaming/2020/07/why-this-months-pc-port-of-death-stranding-is-the-definitive-version/ и ес...

Сейчас 217 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google