Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Batman: Arkham Origins тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BatmanOrigins 2013 10 26 10 37 47 736  

 

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / Adventure / Stealth
Разработчик: WB Games Montréal
Издательство: WB Games

 bao sys 

«Batman: Летопись Аркхема» - третий выпуск знаменитой серии Batman: Arkham. Вам вновь предстоит отправиться в мрачный Готэм. Однако на этот раз вы сможете принять участие в событиях, предвосхитивших «Batman: Arkham Asylum» и «Batman: Аркхем Сити».

Действие игры разворачивается за несколько лет до печально известного бунта. Бэтмен только начинает карьеру тайного борца с преступностью, он молод и неопытен, и ему лишь предстоит стать тем Темным Рыцарем, которого мы знаем…

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Batman: Arkham Origins  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 bao steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Batman: Arkham Origins является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Batman: Arkham Origins базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

 

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. 

Расширенные игровые настройки

Batman: Arkham Origins имеет широкий спектр игровых настроек. Для всех режимов доступны низкий, средний, высокий уровни качества. А так же различные улучшения режимов DirectX 11 и улучшенная физика.

 BatmanOrigins 2013 10 26 10 38 15 453

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
BatmanOrigins 2013 10 26 11 16 30 397  
Средние настройки качества

BatmanOrigins 2013 10 26 11 17 32 388  
 Высокие настройки качества

BatmanOrigins 2013 10 26 11 17 45 717  

Кк мы видим, при различных настройках качества картинка изменяется не существенно, но различия есть.

NVIDIA PhysX 

BatmanOrigins 2013 10 26 11 29 32 279

BatmanOrigins 2013 10 26 11 20 43 157 

 Куда интереснее картинка становится с активацией технологии NVIDIA PhysX, эффект просто потрясающий...

Общее визульное оформление и игровая физика

 Batman: Arkham Origins оставил после себя только положительные впечатления. И если прошлая часть игры выглядела очень и очень эффектно, то продолжение серии не стало исключением и ещё больше порадует изысканных геймеров, которые любят наслаждаться всевозможными визуальными эффектами. 

Инженеры NVIDIA плотно работали с разработчиками студии WB Games Montréal, чтобы сделать мир Готэм-сити завораживающим и реалистичным. Помимо поддержки тесселяции DirectX 11 и таких популярных технологий NVIDIA, как 3D Vision, Surround, PhysX, сглаживаний FXAA и TXAA, Batman: Arkham Origins стала одной из первой игр, поддерживающих новый алгоритм глобального затенения NVIDIA HBAO+ и вариацию технологии depth-of-field (DOF), разработанную специалистами NVIDIA. Новая игра позволит владельцам игровых видеокарт NVIDIA GeForce GTX раскрыть потенциал своего «железа» на все 100%!

NVIDIA PhysX 

В игре доступно 2 режима физических эффектов, ускоряющихся на GPU: Normal и High. C настройками Normal будут доступны эффекты Cloth PhysX (развевающиеся, разлетающиеся и разрывающиеся флаги, ткани, одежда, бумага, банкноты и пр.), аналогичные эффектам в предыдущих играх серии Batman.

image008

В режиме High, кроме эффектов Cloth PhysX, будут доступны эффекты APEX Turbulence: реалистичные дым, снег, пар и туман.

image011

Тесселяция DirectX 11

Использование аппаратной тесселяции позволило сделать плащ Бэтмена гораздо более живым и реалистичным.

image016

Кроме того, эта технология позволила более качественно и глубоко проработать следы героев на снегу.

image017

NVIDIA Depth-of-Field

NVIDIA Depth-of-Field (NVDOF) – это уникальная техника, регулирующая глубину резкости, позволяет создавать большие формы «боке» при фиксированных затратах производительности.

image018

NVIDIA HBAO+

Новая техника глобального затенения, которая позволяет делать картинку более объемной и глубокой, причем гораздо быстрее существующих алгоритмов.

image019

Percentage-Closer Soft Shadows

Более реалистичные тени, очертания которых становятся мягче по мере удаления от источника тени.

image020

NVIDIA TXAA

Фирменное сглаживание NVIDIA, которое борется с эффектами временнОго алиасинга – мерцающими и переползающими пикселами.

image021

Профиль игры уже доступен в интерфейсе утилиты GeForce Experience, которая позволит определить оптимальные графические настройки в игре для вашей конфигурации за 1 клик. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.58

AMD Catalyst 13.11 beta 6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 15

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman: Arkham Origins. Тесты проводились при различных режимах физики с сглаживания. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали неплохой прирост в быстродействии. Единственная проблема при работе SLI была обнаружена при максимальных настройках физики, где наблюдалось неравномерное падение производительности. Установка дополнительной видеокарты для ускорения физики решает эту проблему.

 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

 BatmanOrigins 2013 10 26 10 38 15 453

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA 

bao 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 460 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

bao 1920 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 560 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA PhysX high

bao 1920 ph

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X PhysX high

bao 1920 ph msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 480 и выше. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

BatmanOrigins 2013 10 26 10 38 28 414

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA 

bao 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X

bao 2560 msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA PhysX high

bao 2560 ph

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X PhysX high

bao 2560 ph msaa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 680 и выше. 

 

Тестирование при разрешении 3840x2160

 

BatmanOrigins 2013 10 26 11 00 04 811

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA 

bao 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 770 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA PhysX high

bao 3840 ph

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 770 и выше. Как мы и писали в прошлом обзоре, для такого разрешения сглаживание не является значимым улучшением качества, поэтому тесты проводились без него. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 bao vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х21600 более 2048 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 bao ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах. 

Тест CPU

BatmanOrigins 2013 10 26 10 43 38 181 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ускорение физики было выставлено на ЦП.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX normal

bao proz 

Показатели быстродействия процессоров в Batman: Arkham Origins очень высоки и с выбором процессора для игры не должно быть проблем.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 bao intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 bao amd

Игра полностью использует 2 процессорных ядра, а более-менее загрузить может лишь 4 вычислительных потока.

Тест RAM

 

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом  MSI Afterburner. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память.

Тестирование при различных настройках качества

 bao ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Batman: Arkham Origins находится на уровне 1000 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным будет наличие 3-х ГГб ОЗУ.

 

Batman: Arkham Origins показал очень и очень неплохую оптимизацию, и насладиться игровым процессом вы сможете даже на самом недорогом двухъядерном процессоре и видеокарте начального среднего уровня. Так же в игры доступны новые улучшенные технологии DirectX 11, которые выводят качество графики на более высокий уровень. Отдельно стоит отметить улучшенные эффекты NVIDIA PhysX, ощущения от них просто потрясающие. Если же играть во всю эту прелесть в 4К, то получается вообще нечно невероятное...

На данный момент для игры более оптимально выглядят решения NVIDIA, как по производительности, так и по технологам, ведь расширенные эффекты NVIDIA PhysX доступны лишь обладателям видеокарт GeForce и их невозможно активировать без наличия соответствующего оборудования.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [8 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [7 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [8 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (59)

This comment was minimized by the moderator on the site

на 8800GT кто нибудь запускал,может будет нормально работать на дх10, без физикса,с низким разрешением экрана?

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by GTS:

Вышли Новые Драйвера Для АМД Карт ,amd_catalyst_13.11_betav7 Написано + 20 % в Батле 4... сделайте Тесты с ними
<br /><br />Радеоны начали тестировать сегодня, так что весьма кстати

This comment was minimized by the moderator on the site

Вышли Новые Драйвера Для АМД Карт ,amd_catalyst_13.11_betav7 Написано + 20 % в Батле 4... сделайте Тесты с ними

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by dbose:

Все ждем BF4 теста
<br /><br />Обзор будет завтра, очень много работы для тестов... ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

BF4 24гб весит через ориджин) норм так)

This comment was minimized by the moderator on the site

Все ждем BF4 теста

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />ну значит не всё так плохо, лучше чем в реальности даже. :-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

mphuZ<br />а в реальности, зимой в метель разве не мылит? :-) а так дело вкуса.
<br /><br />в реальности в метель вообще ничего не видно <br /><br />я уже не говорю про то, что в игре НОЧЬ - это не ночь

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />а в реальности, зимой в метель разве не мылит? :-) а так дело вкуса.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

<br />лично мне игры, где большие масштабы карт(особенно игры от третьего лица), вполне перевариваются и без сглаживания)) глаза всё равно не успевают следить за всеми объектами и краями
<br />Вот тут как раз наоборот, в шутер от первого лица играть без сглаживания еще ладно, а вот в такой игре, где всегда перед тобой Ты, должно быть сглаживание. Что бы моделька твоего персонажа была максимально красивой. А тут... Хотел сделать скрин, где голова бенмена на пол экрана была. Там явно были видны полигоны, их перекореженость. Кстати можете сами глянуть на нижнюю часть маски, где она кончается явно виден косяк моделеров. Я когда только учился в 3Ds Max сидеть, и то умел избегать таких ляпов.. А там в студии кто моделил? Голова бетмена - это бувально 10 полигонов, при том, что тесселяция выкручена на всю. Реализация тесселяции на снегу вообще на столько убого, что лучше бы этого эффекта вообще не было, как увидел, кровь с глаз пошла. Да и вообще в игре столько багов, что даже играть не хочется.

This comment was minimized by the moderator on the site

С каких пор i3-2100 примкнул в ряды к "красным"? :lol: <br />Предательский проц! :-x

This comment was minimized by the moderator on the site

svl<br />Большое спасибо! Ключ поймал )))

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r <br /><br />есть всё-таки какие-то "мыльные" ощущения по сравнению с AC.. самую чуточку, но есть..<br /><br />вот сам сейчас играю, в каких-то помещениях всё ок, а на открытых пространствах немного мылит.<br />или освещение такое тупое или я даже не знаю что..

This comment was minimized by the moderator on the site

вообще то я не особо любитель бетмена, скачал ради любопытства. кто там какое мыльцо увидел с лесенками? х.з. :-? <br />вполне приличный графон для анрила. [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFTGMwS1ZjVmVLZWM&;export=download[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sspik:

[quote name="mphuZ"]<br />спокойно играю без сглаживания. лесенки в глаза не бросаются, я их попросту не замечаю
<br />Спокойно играю со сглаживанием. если есть лесенки, то эффект объема моделей теряется, и они начинают мозолить глаза.[/quote]<br /><br />лично мне игры, где большие масштабы карт(особенно игры от третьего лица), вполне перевариваются и без сглаживания)) глаза всё равно не успевают следить за всеми объектами и краями

svl Admin Author
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Sn1pe:

Сравнение видеокарт было сделано на отключенном PhysX потому что на видеокартах от AMD нет поддержки физикса и при включении этой функции нагрузка ложится на центральный процессор, а это уже неправильно. PhysX - это чисто изобретение Nvidia и к AMD не относится. Также не удивляет что в некоторых тестах GTX 660 ti обходит HD 7950, ведь игра было в плотную сделана с умельцами не посредственно из корпорации Nvidia, а они уж точно постарались над собственной оптимизацией.<br />Физикс действительно смотрится потрясающе. Особенно понравилась связка GTX 780 sli + GTX 770 в качестве обработки физикса. <br />Сам владелец HD 7950 и поэтому таких красот как физикс наблюдать не могу, но даже по скринам видно что выглядит шикарно.<br />Что касается тестов процессоров на средних настройках физикса, то думаю что для максимального физикса нужна все-таки связка из GTX 780 sli+770. Эта опция слишком красивые эффекты добавляет в игру и для нее в не сомнения нужна мощная система. На одном GTX Titan'e возможны просадки из-за высокого физикса.<br />п.с. я постарался ответить на ваш вопрос, относительно конкурса.
<br /><br />Данный вывод показался нам наиболее симпатичен - высылаем ключик на мыло.<br /><br />Что качается других участников, то их рассуждения так же на высоте и мы ценим мнение любого пользователя, но ключик только один, так что не обижайтесь если что не так ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

<br />спокойно играю без сглаживания. лесенки в глаза не бросаются, я их попросту не замечаю
<br />Спокойно играю со сглаживанием. если есть лесенки, то эффект объема моделей теряется, и они начинают мозолить глаза.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sspik:

В коем-то веке вышла игра на PhysX и теперь обладатели GF рвут жопу - какая ахрененная игра <br />В ней нет сглаживания. Если есть, что на столько обого. что MSAA x2, что х4, что х8 - один хер. Довольствоваться физиксом и лесенками. Какая ахрененная игра :D
<br /><br />спокойно играю без сглаживания. лесенки в глаза не бросаются, я их попросту не замечаю

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Критик:

Товарищи korn87, mphuZ и некоторые другие забавляют -на Оверах жопу рвут за AMD -здесь фанатеют <br />И все у них не так , и PhysX плохой , и игра так тебе -раз в ней PhysX используется , идите фанатеть в другое место
<br /><br />не балаболь, я нигде здесь не говорил про физикс.<br />и про игру ничего плохого не говорил

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google