Batman: Arkham Origins тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / Adventure / Stealth
Разработчик: WB Games Montréal
Издательство: WB Games
«Batman: Летопись Аркхема» - третий выпуск знаменитой серии Batman: Arkham. Вам вновь предстоит отправиться в мрачный Готэм. Однако на этот раз вы сможете принять участие в событиях, предвосхитивших «Batman: Arkham Asylum» и «Batman: Аркхем Сити».
Действие игры разворачивается за несколько лет до печально известного бунта. Бэтмен только начинает карьеру тайного борца с преступностью, он молод и неопытен, и ему лишь предстоит стать тем Темным Рыцарем, которого мы знаем…
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Batman: Arkham Origins поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Batman: Arkham Origins является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Batman: Arkham Origins базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Batman: Arkham Origins имеет широкий спектр игровых настроек. Для всех режимов доступны низкий, средний, высокий уровни качества. А так же различные улучшения режимов DirectX 11 и улучшенная физика.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Batman: Arkham Origins оставил после себя только положительные впечатления. И если прошлая часть игры выглядела очень и очень эффектно, то продолжение серии не стало исключением и ещё больше порадует изысканных геймеров, которые любят наслаждаться всевозможными визуальными эффектами.
Инженеры NVIDIA плотно работали с разработчиками студии WB Games Montréal, чтобы сделать мир Готэм-сити завораживающим и реалистичным. Помимо поддержки тесселяции DirectX 11 и таких популярных технологий NVIDIA, как 3D Vision, Surround, PhysX, сглаживаний FXAA и TXAA, Batman: Arkham Origins стала одной из первой игр, поддерживающих новый алгоритм глобального затенения NVIDIA HBAO+ и вариацию технологии depth-of-field (DOF), разработанную специалистами NVIDIA. Новая игра позволит владельцам игровых видеокарт NVIDIA GeForce GTX раскрыть потенциал своего «железа» на все 100%!
NVIDIA PhysX
В игре доступно 2 режима физических эффектов, ускоряющихся на GPU: Normal и High. C настройками Normal будут доступны эффекты Cloth PhysX (развевающиеся, разлетающиеся и разрывающиеся флаги, ткани, одежда, бумага, банкноты и пр.), аналогичные эффектам в предыдущих играх серии Batman.
В режиме High, кроме эффектов Cloth PhysX, будут доступны эффекты APEX Turbulence: реалистичные дым, снег, пар и туман.
Тесселяция DirectX 11
Использование аппаратной тесселяции позволило сделать плащ Бэтмена гораздо более живым и реалистичным.
Кроме того, эта технология позволила более качественно и глубоко проработать следы героев на снегу.
NVIDIA Depth-of-Field
NVIDIA Depth-of-Field (NVDOF) – это уникальная техника, регулирующая глубину резкости, позволяет создавать большие формы «боке» при фиксированных затратах производительности.
NVIDIA HBAO+
Новая техника глобального затенения, которая позволяет делать картинку более объемной и глубокой, причем гораздо быстрее существующих алгоритмов.
Percentage-Closer Soft Shadows
Более реалистичные тени, очертания которых становятся мягче по мере удаления от источника тени.
NVIDIA TXAA
Фирменное сглаживание NVIDIA, которое борется с эффектами временнОго алиасинга – мерцающими и переползающими пикселами.
Профиль игры уже доступен в интерфейсе утилиты GeForce Experience, которая позволит определить оптимальные графические настройки в игре для вашей конфигурации за 1 клик. Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.58 AMD Catalyst 13.11 beta 6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 15 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman: Arkham Origins. Тесты проводились при различных режимах физики с сглаживания. Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA показали неплохой прирост в быстродействии. Единственная проблема при работе SLI была обнаружена при максимальных настройках физики, где наблюдалось неравномерное падение производительности. Установка дополнительной видеокарты для ускорения физики решает эту проблему.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 460 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA PhysX high
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X PhysX high
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 no AA PhysX high
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA 4X PhysX high
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA PhysX high
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 770 и выше. Как мы и писали в прошлом обзоре, для такого разрешения сглаживание не является значимым улучшением качества, поэтому тесты проводились без него.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х21600 более 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на вполне приемлемом уровне в различных режимах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ускорение физики было выставлено на ЦП.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX normal
Показатели быстродействия процессоров в Batman: Arkham Origins очень высоки и с выбором процессора для игры не должно быть проблем.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра полностью использует 2 процессорных ядра, а более-менее загрузить может лишь 4 вычислительных потока.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом MSI Afterburner. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Batman: Arkham Origins находится на уровне 1000 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным будет наличие 3-х ГГб ОЗУ.
Batman: Arkham Origins показал очень и очень неплохую оптимизацию, и насладиться игровым процессом вы сможете даже на самом недорогом двухъядерном процессоре и видеокарте начального среднего уровня. Так же в игры доступны новые улучшенные технологии DirectX 11, которые выводят качество графики на более высокий уровень. Отдельно стоит отметить улучшенные эффекты NVIDIA PhysX, ощущения от них просто потрясающие. Если же играть во всю эту прелесть в 4К, то получается вообще нечно невероятное...
На данный момент для игры более оптимально выглядят решения NVIDIA, как по производительности, так и по технологам, ведь расширенные эффекты NVIDIA PhysX доступны лишь обладателям видеокарт GeForce и их невозможно активировать без наличия соответствующего оборудования.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [8 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [7 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [8 Голоса (ов)] |