enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 4 MANTLE vs DirectX 11 тест GPU

ВСУТПЛЕНИЕ

 bf4 2013 10 30 16 13 32 808 

Ну вот наконец и созрела к релизу долгожданная поддержка Mantle для многострадальной Battlefield 4. Разработчики обещали внедрить поддержку данного API ещё в конце прошлого года, но как мы сами видим она добралась к нам лишь в начале февраля. Ну что же, теперь мы постараемся определить, даёт ли Mantle преимущество в производительности относительно DirectX11 и на какую величину... 

API MANTLE

Mantle - низкоуровневое API для графических процессоров AMD архитектуры GCN, разработанная компанией AMD как альтернатива DirectX и OpenGL. Новинка, по заявлению AMD, обещает изменить весь мир разработки компьютерных игр и обеспечить геймеров более быстрыми компьютерными играми и коренным образом изменить впечатления от компьютерных игр.

amd-mantle-1

Игры, которые имеют поддержку технологии Mantle уже доступны, это Battlefield 4, который буквально на днях получил дополнение, активирующее новое API. В скором времени появятся Star Citizen и Thief. Так же, игровой движок Nitrous от Oxidewill будет поддерживать API Mantle, и конечно же все будущие игры, созданные на основе движка Frostbite3 от ЕА будут иметь поддержку Mantle, что уже насчитывает более десятка готовящихся к выходу игр.

amd-mantle-2

Mantle позволит извлечь более высокую производительность из архитектуры AMD GPU Radeon, открывая множество новых возможностей, значительно разгружая центральный процессор и повышея производительность графических карт. Основанная цель API Mantle — уменьшение зависимости GPU от CPU и повышение производительности за счёт этого. Прирост производительности от использования API Mantle по сравнению с API DirectX 11 будет во многом зависеть от того, является ли мощность CPU ограничивающим фактором в системе или нет. AMD считает, что существующие API DirectX и OpenGL слишком загружают CPU и не оптимизированы для многопоточности. Использование API Mantle даст преимущества для большинства компьютеров, оснащённых процессорами начального и среднего уровня.

amd-mantle-3


Новое API даёт разработчикам большее контроля над буфером команд, количеством используемых ядер CPU и обеспечивает лучшее масштабирование при использовании нескольких вычислительных ядер центрального процессора.  AMD подчёркивает, что в результате технология оказывает меньше влияния на игры, запускаемые в высоких разрешениях при максимальном качестве — в этих режимах ограничителем часто становится не мощность CPU, а производительность графики и на уровне API сложно увеличить эффективность. API Mantle обеспечивает графическое преимущество по сравнению с API DirectX 11 в области управления буфером команд, асинхронных DMA-запросов для загрузки данных, асинхронных вычислительных возможностей и продвинутых технологий полноэкранного сглаживания.

 amd-mantle-4

Преимущества API Mantle:
• Mantle может генерировать до девяти раз больше запросов на отрисовку в секунду, чем сопоставимые API, за счет снижения нагрузки на процессор.
• Более точный контроль над аппаратными средствами.
• Все аппаратные возможности предоставляются через API.
• Возможны новые методы визуализации.
• Прямой доступ к памяти GPU.
• Совместимость с DirectX HLSL для упрощения портирования.
• Независимость разработчиков игр от существующих драйверов GPU AMD.
• Упрощение разработки кросс-платформенных игр для ПК и консолей (теоретически, все низкоуровневые запросы, написанные для ПК, будут понятны новым APU Playstation 4 и Xbox One). Ощутимое снижение затрат на перенос игр с консолей на ПК. К примеру, на портирование DirectX11-игр, расходы составляют около 40 %, в то время, как использование Mantle сократит их до 8 %.
• Прирост производительности по сравнению более высокоуровневыми API, такими как DirectX и OpenGL. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.67

AMD Catalyst 14.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4. Тесты проводились в двух режимах. В первом сравнивалась производительность видеокарт в режиме DX11, а во втором - в одном графике были приведены результаты видеокарт AMD при использовании Mantle, а NVIDIA на DirectX 11.

API DIRECTX 11

bf4 2014 02 02 11 48 33 119 

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X DX11

 1920 msaa dx11

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% DX11

 1920 200 dx11

Как мы видим, в режиме DirectX 11 при 1920х1080 с появлением новых драйверов расстановка сил практически не изменилась. В среднем сегменте доминирует AMD, а в верхнем NVIDIA.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA DX11  

 3840 dx11

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X DX11

3840 msaa dx11

В режиме 4K мы наблюдаем схожую расстановку сил, с тем учётом что среди одночиповых флагманом так же остаётся предпочтительнее NVIDIA.

API MANTLE AMD vs API DIRECTX 11 NVIDIA

bf4 2014 02 02 10 38 24 286

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11  

 1920 msaa mantle

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% AMD MANTLE/NVIDIA DX11

 1920 200 mantle

При использовании технологии MANTLE ситуация несколько изменяется. И хотя 5% прибавкой при данных настройках и не пахнет, но в среднем ценовом диапазоне бесспорным лидером становится AMD, а R9 290X уже может потягаться и с GTX 780 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160
 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA  AMD MANTLE/NVIDIA DX11

3840 mantl

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11

3840 msaa mantle 

Для данного режима у AMD так же наблюдается небольшой прогресс, двухчиповики становятся заметно быстрее, а R9 290X чувствует себя заметно увереннее.

Ну что же, выход MANTLE можно назвать состоявшимся. И хотя он в большей степени рассчитан на оптимизацию и увеличение работы новых APU и процессоров. И в настольном сегменте видеокарт мы имеем некоторый прирост, хотя наверное, многие наши читатели ожидали от него большего, в лучшем случае прирост составляет порядка 10%, что в принципе довольно неплохо.

Видимо столь незначительный прирост объясняется использованием довольно мощного ЦП в нашем тестовом стенде, который и в режиме DirectX 11 позволяет полностью раскрыть потенциал видеокарт. В данном обзоре был приведён тест одиночной компании игры и в ближайшем времени мы проведём тест MANTLE в мультиплеере видеокарт и процессоров, где возможно, мы и увидим гораздо больший прирост быстродействия. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     



ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [5 Голоса (ов)]


Оцените MANTLE  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [15 Голоса (ов)]


Оцените DirectX 11  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [6 Голоса (ов)]

 

 

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU