Battlefield 4 Multiplayer MANTLE vs DirectX 11 тест GPU
ВСУТПЛЕНИЕ |
Во второй части нашего тестирования мы провели анализ производительности Mantle для мультиплеерной части Battlefield 4. Прошлый наш обзор был построен на синглплеере, а теперь мы посмотрим как ведут себя не только видеокарты, но и процессоры в многопользовательском режиме.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 115 6 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.67 AMD Catalyst 14.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 4. Как и в прошлый раз тесты проводились в двух режимах. В первом сравнивалась производительность видеокарт в режиме DX11, а во втором - в одном графике были приведены результаты видеокарт AMD при использовании Mantle, а NVIDIA на DirectX 11.
API DIRECTX 11 |
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% DX11
AMD с последними драйверами немного оптимизировали свою производительность в мультиплеере и теперь смотрятся довольно-таки конкурентноспособно.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 no AA DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X DX11
В режиме 4K как и всегда будут необходимы самые мощные графические решения, представленные на рынке.
API MANTLE AMD vs API DIRECTX 11 NVIDIA |
Тестирование при разрешении 1920x1080
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X разрешение 200% AMD MANTLE/NVIDIA DX119
При использовании технологии MANTLE мы видим что творится что-то неладное. Все представители AMD, кроме чистокровного представителя линейки R9, флагмана 290X, теряют в производительности. И только он получил небольшой прирост в быстродействии.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA 4X AMD MANTLE/NVIDIA DX11
В 4K с MANTLE дела обстоят ещё хуже, производительность падает ещё больше, и, опять, лишь R9 290X чувствует себя немного лучше...
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
Battlefield 4 за последнее время немного подятулся в плане быстродействия процессоров, так что картинка вполне даже ничего...
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel DX11
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD DX11
При DX11 игра использует практически все возможности процессорных ядер, но не более 8 потоков. "Чистыми" игра обрабатывет около 4 вычислительных ядер.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MANTLE
Использование MANTLE в Battlefield 4 даёт небольшой, но довольно приятный прирост производительности, в среднем на 10%. Наибольшй прирост получают более слабые модели ЦП.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 MANTLE
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD MANTLE
С MANTLE многопоточная оптимизация немного лучше, что и дает полученный прирост в быстродействии.
Ну что же, теперь можно подвести заключительные итоги относительно MANTLE. На данный момент эта технология на стадии оптимизации, так что в некоторых случаях(синглплеере) был небольшой прирост производительности GPU, а вот в мультиплеере наоборот - только лишь флагманы R9 290 обеспечивают прирост, так как являются единственными новыми представителями в линейке.
Так же стоит отметить то, что имеется некоторый прирост в плане оптимизации для процессоров, но в связи с тем, что уменьшается производительность видеокарт, использование MANTLE не является на данный момент актуальным решением для мощных настольных решений. Как и писали в прошлой статье, самый ощутимый прирост получат обладатели APU. Конечно же, работа над оптимизацией MANTLE идёт полным ходом, и вполне возможно, скоро мы сможем увидеть заметные улучшения его работы.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)] |
Оцените MANTLE 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 54% [7 Голоса (ов)] |
Оцените DirectX 11 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [7 Голоса (ов)] |