gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Batman Arkham Knight тест GPU v 2.0

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

BatmanAK 2015 09 10 13 49 28 938

Год выпуска: 2015
Жанр: Приключенческий боевик
Разработчик: Rocksteady
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

BatmanAK sys

BATMAN™: Рыцарь Аркхема торжественно завершает знаменитую Аркхемскую трилогию игр от Rocksteady Studios. Игра создана специально для платформ нового поколения, и в ней представлена уникальная версия Бэтмобиля. Появления этой удивительной машины ждали очень давно. Она призвана органично дополнить игровую механику и дать игроку по-настоящему почувствовать себя Бэтменом — теперь он сможет и парить над городом, и ветром проноситься по его улицам. Что очень кстати, ибо никогда еще Готэму не грозила опасность такого масштаба — ударный финал серии сводит Бэтмена с Пугалом, который вернулся, чтобы объединить против него банду суперзлодеев и окончательно с ним расправиться.

Изменения в новом патче

bat steam

Warner Bros. выпустила долгожданный патч, исправляющий многое баги в PC-версии Batman: Arkham Knight. Список самых важных изменений:

-повышена производительность игры;
-расширен список графических настроек;
-оптимизировано использование оперативной памяти;
-исправлены баги, связанные с текстурами низкого разрешения;
-улучшена графика.

Первое обновление лишь исправило погодные эффекты, зато на этот раз Warner Bros. и Rocksteady сосредоточились на производительности. Созданием РС-версии занималась не Rocksteady, а сторонняя маленькая студия Iron Galaxy Studios из Чикаго. Однако после провального релиза на компьютерах Rocksteady взяла дело в свои руки и стала самолично исправлять многочисленные недостатки.

Несмотря на это, у пользователей Steam до сих пор нет возможности купить цифровую версию Batman: Arkham Knight: из-за множества технических ошибок WB пришлось приостановить продажи через некоторое время после релиза. 

Сравнение различий игровых билдов

Графических настроек в Batman Arkham Knight немного увеличилось, так что игра начала приобретать более-менее вменяемый вид:

menu 1 menu 2 

Ниже мы привели скриншоты сравнения старой и новой версий игры:

Сравнение версий игры
bat 1 bat 1 2
bat 2 bat 2 2
bat 3 bat 3 2

Картинка в обеих версиях игры практически идентична...

Сравнение качества текстур
low 1 hi 1
low 2 hi 2
low 3 hi 3
low 4 hi 4

Так же мы сравнили качество игры при низких и высоких текстурах, так как это довольно требовательная опция для графической подсистемы памяти. Разница честно говоря очень и очень мизерная...

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows  10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 355.82

AMD Catalyst 15.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

 
Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Batman Arkham Knight, с включенными эффектами PhysX и без него. На видеокартах AMD и при ускорении физики силами ЦП настройки PhysX недоступны. Тесты проводились в 2 этапа - с настройками высоких и низких текстур.

Поддержку SLI в игре отключили, но по данным тандемам вы сможете увидеть, как работает связка из двух видеокарт, когда в качестве ускорителя физики используется вторая карта.

Низкие текстуры
Тестирование при разрешении 1920x1080

BatmanAK 2015 09 10 14 02 29 513 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off

1920 l  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 270 или GeForce GTX 6760.

BatmanAK 2015 09 10 14 02 38 901

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on 

b 1920 l 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 950 и выше

Тестирование при разрешении 2560x1600

BatmanAK 2015 09 10 14 02 48 900  

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX off

2560 l 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

BatmanAK 2015 09 10 14 02 58 798

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

b 2560 l 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет  GeForce GTX 980.

Тестирование при разрешении 3840x2160

BatmanAK 2015 09 10 14 03 09 961   

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX off

3840 l 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 и выше.

BatmanAK 2015 09 10 14 03 18 519

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on

b 3840 l 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 Ti и выше.

Высокие текстуры

Тестирование при разрешении 1920x1080

 BatmanAK 2015 09 10 14 02 31 883

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX off  

1920 h 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. 

BatmanAK 2015 09 10 14 02 40 679

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200 PhysX on 

 b 1920 h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше.

Тестирование при разрешении 2560x1600

BatmanAK 2015 09 10 14 02 53 473 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX off

 2560 h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. 

BatmanAK 2015 09 10 14 03 03 280

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 PhysX on

 b 2560 h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780. Оптимальными решением станет  GeForce GTX 980 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

BatmanAK 2015 09 10 14 03 13 352 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX off

 3840 h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 Ti. 

BatmanAK 2015 09 10 14 03 22 914

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 PhysX on 

 b 3840 h

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут  GeForce GTX 980 Ti и выше. 

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

vram 

Показатель замера видеопамяти брался в конце прохождения игрового бенчмарка. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти при низких текстурах для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти при высоких текстурах для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 BatmanAK 2015 09 10 14 02 31 883

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

proz 

Производительность ЦП в игровом бенчмарке достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

amd 

Batman Arkham Knight способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью задействует 4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Batman Arkham Knight находится на уровне 4000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Batman Arkham Knight потребляет около 5.7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.6 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [102 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [125 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [132 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (52)

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />на PS3/XBOX360 как они вышли тоже графика года 2 была была лучше в FIFA, потом как приставки устарели, все стало наооборот, хотя... рубился на плойке 3 в 14 фифу, разница с pc в основном в сглаживании и анизотропии .

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita<br />то ли ещё будет:<br />[url]http://www.youtube.com/watch?v=7HK9dDfJM6o[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Чёрт, а отражения реально выпилили! Версия, как я понял, не отличается от PS4. Однако, не ожидал.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />Ну да.Дело вкуса-тут и не поспоришь.Я сам родом из села,и у меня другое представление живой природы,леса,холмов и тд.<br />А мне что-то Макс понравился.И фпс за 100 не может не радовать :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />Дело вкуса. мне нравится версия на UE4, я не люблю едкие цвета и высокий контраст, в редуксе всё это более грамотно подобрано. Ну а туманы, дымки можно наблюдать и в реальной природе если хоть иногда туда гонять. :-) я частенько раньше бывал в лесу и там не всегда всё чётко, гладко и зелено. У нас речка в низине, по берегам лес и частенько можно наблюдать примерно такую картину как в игре. гор конечно нет но холмы имеются.<br />Спорить не буду, от части в играх это делается с целью экономии ресурсов, но тут у них отлично получилось, не в минус. Я даже ещё разок её пробежал.

Загрузить еще