Assassin's Creed: Brotherhood тест GPU
Assassin's Creed: Brotherhood тест GPU
Год выпуска: 2011
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Assassin’s Creed: Brotherhood — видеоигра, в жанре Action-adventure, разработаная компанией Ubisoft Montreal для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра издана французской компанией Ubisoft 19 ноября 2010 года для консолей, а 17 марта 2011 года вышла версия для ПК.
События игры развиваются в конце XV — начале XVI века. События игры, развивающиеся в сегодняшнем времени, происходят на территории Италии. Assassin’s Creed: Brotherhood является прямым сиквелом игры Assassin's Creed II. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий оригинальной игры. Главным героем игры является итальянский дворянин-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце, который продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.
Обзор: Играбельность (автор Александр Семенченко)
Всем привет. вот и настал этот день! На прилавках появилась Assassins Creed: Brotherhood в версии для ПК. В то время, когда многие обладатели консолей уже начали забывать события Brotherhood, как всегда, обделенные владельцы персональных компьютеров наконец заполучили в свои руки продолжение истории о противостоянии тамплиеров и асасинов. Стоит сразу отметить что Brotherhood это не полноценная 3 часть серии, а такое большое и масштабное дополнение для Assassins Creed 2, которое Ubisoft продает как полноценную игру. Довольно хорошо видно как издатель пытается вытянуть из франчайза максимальную прибыль за короткий промежуток времени, выставляя себя не в самом хорошем свете. Но это дела индустриальные, наше же внимание будет сконцентрирована исключительно на игре.
И так, что нас ждет в новой главе путешествий по генетической памяти Десмонда Маелза? Наш протеже снова облачится в своего предка Эцио Аудиторе, что бы помешать коварным планам тамплиеров. Игра начинается ровно с того места где заканчивается Assassins Creed 2: Эцио и его дядя Марио покидают «Сокровищницу» и возвращаются в свое поместье. Но не всех врагов настиг клинок Эцио и почти сразу на виллу, где проживает наш герой, нападают. Хочу заметить, что игра многократно выросла в плане режиссуры. Вот Эцио ловко выкатывается на крышу через дыру в стене оставленную пушечным ядром; спрыгивает на лошадь и скачет по узким улочкам поместья постоянно меняя направление, стараясь не угодить под завалы обломков очередного здания в которое угодило пушечное ядро; взбирается на крышу и с помощью пушек пытается сдержать натиск врага. Немного постреляв, мы перемещаемся на другую часть стены, которую уже штурмует противник. И здесь нас тоже ждет приятный сюрприз: разработчики обновили боевую систему.
Теперь вместо постоянной оборонительной стойки и убийсва противников с помощью контратак, нам предлагают что-то, на манер cqc из Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP), после удачно выполненной контратаки Эцио как истинный ассасин, расправляется с несколькими противниками за считанные секунды. Технически это реализовано очень просто – после первого убийства только выбираем цель и нажимаем клавишу атаки. Выглядит это очень стильно и эффектно. После удачного спасения мы возвращаемся в Рим где и будут проходить действия игры. Из других нововведений стоит отметить, что теперь в городе появились сферы влияния. Чтобы завладеть каким либо районом нам необходимо убить вражеского начальника гарнизона и поджечь башню. Этот будет означать, что район теперь под вашим контролем. На отвоеванных территориях можно покупать разные постройки : рынки, банки, мастерские, конюшни и многое другое, что впоследствии будет приносить вам прибыль.
Никуда не денутся и подземелья, только теперь их прохождение будет более приятным, так как камера будет заботливо показывать направление дальнейшего продвижения. Что бы заставить игроков действовать более изобретательно разработчики добавили во многие задания условия их прохождения. Например: убить цель, используя только спрятанный клинок, ну и все в таком духе. Но не стоит переживать, даже если вы не выполнили условия, миссию не придется проходить заново, но будут и исключения. В таком случае вы просто получите меньший процент синхронизации. В середине игры Эцио получит возможность тренировать и нанимать ассасинов для выполнения очередных заданий (на некоторых заданиях это функция будет отключена, но в целом помощь братства будет доступно для большинства миссий). Так как действия разворачиваются в Риме, почти к каждому зданию есть историческая справка, которая будет интересна как и обычным игрокам так и любителям истории.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Assassin's Creed: Brotherhood, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Общие впечатления от игры больше чем просто положительные. Разработчики игры вписали в игру огромное количество контента и более-менее понятно позволили игроку пользоваться им. по наполнение игра почти не уступает таким гигантам как GTA4 или RDR. В игре всегда есть чем заняться, и самое важное, что теперь это делать интересно. Это большой открытый мир с множеством вариантов воздействия на него. Конечно, в игре есть свои недочеты, такие как, например, глупые противники, неадекватные повороты камеры во время боя, но они совсем не портят общего впечатления от игры. Assassins Creed: Brotherhood – это кульминация развития франчайза на сегодняшний день.
Обзор: Графика
Движок Assassin's Creed: Brotherhood Anvil engine использовался в Assassin`s Creed 2, напомним, что он использует подпрограммные компоненты (англ. middleware) HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей.
По сравнению с предыдущими версиями движка, в версии для Assassin`s Creed 2 графический движок был улучшен прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, улучшенную дистанцию прорисовки, точечное освещение (англ. spot lights) и улучшенные отражения. Кроме графики, в движок была внедрена новая система растительности из Dunia Engine, был улучшен игровой ИИ и новую система навигации неигровых персонажей. Также была улучшена поддержка многоядерных процессоров и технологии HyperThreading. Игровой движок может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций движка, включая игровой ИИ, игровую физику, анимацию и рендеринг, используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.
В начале декабря 2009 года стало известно, что компания Image Metrics (англ.) сделала анимацию лиц для многих ключевых сцен в игре Assassin's Creed II. Сотрудничество между Image Metrics и Ubisoft состоялось впервые. В Image Metrics провели оптимизацию внешнего вида героев, которые были разработаны Ubisoft Montreal, а также создали 28 минут лицевой анимации для 23 персонажей игры. Создание всей лицевой анимации для игры заняло в Image Metrics 8 недель. Как и в «Assassin`s Creed 2», эта версия движка не поддерживает ни DirectX 10, ни DirectX 11, а лишь DirectX 9. Ключевой особенностью ПК версии Assassin's Creed: Brotherhood стала активная поддержка технологий NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт предоставлен компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт предоставлен компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт предоставлен компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания |
4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31 AMD Catalyst 11.2 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4830 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались обобщённо во всех разрешениях, и вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех игровых разрешениях. Дополнительно были проведены тесты NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в режиме с активированным полноэкранным сглаживанием и без.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
При разрешении 1280х1024 на максимальных настройках качества необходимый уровень производительности обеспечат видеокарты уровня Radeon HD 5670 или GeForce 8800 GS, таким образом можно считать, что в данном разрешении все наши тестируемые видеокарты показали приемлемую производительность. Комфортную же производительность смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon HD 3870 или GeForce GT 240. Отметим также, что нашего Core i7-930@4.2 ГГц едва хватило, чтобы вытянуть производительность Zotac GeForce GTX 580AMP! при данном разрешении.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 уже будут необходимы видеокарт начиная с уровня Radeon HD 3870 или GeForce 9600 GT. Производительность без существенных просадок смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon HD 4830 или GeForce 8800 GTS.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При FuLL HD разрешении 1920х1080 приемлемый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 4830 или GeForce GT 240. Наиболее же оптимальными для данной игры следует считать видео ускорители уровня Radeon HD 4770 или GeForce GTS 250. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то в настоящее время наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на двух Full HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 3840х1080. Сама игра и её интерфейс отлично заточены под Eyefinity, что позволяет без проблем играть и наслаждаться игровым процессом.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 3840х1080 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на двух мониторах в разрешении 3840х1080 8X AA
С применением технологии Eyefinity производительность карт в этот раз уменьшилась всего на 25-35 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. И мы можем констатировать, что в первый раз наблюдаем столь низкую потерю от стандартных разрешений, что должно порадовать любителей игр на многодисплейных конфигурациях. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 3840х1080 , так это видеокарта уровня Radeon HD 5750 без активации полноэкранного сглаживания и Radeon HD 5770 с активацией. Для комфортной играбельности мы рекомендуем модель Radeon HD 5830 и выше.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах 3D Vision пока на данный момент отсутствует поддержка и рейтинг для Assassin's Creed: Brotherhood. Качество 3D находится на вполне достойном уровне, даже без профиля в драйвере, так что всем поклонникам качественного 3D мы рекомендуем ознакомиться с данной игрой.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии NVIDIA 3D Vision 1920х1080 8X AA
С применением технологии NVIDIA 3D Vision производительность карт в уменьшилась на 55-65 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты, которая, как мы думаем, увеличится с новой ревизией 3D драйверов. Минимум, что необходимо для комфортной игры в 3D, при разрешении 1920х1080 , так это видеокарта уровня GeForce GTX 275 без активации полноэкранного сглаживания и GeForce GTX 470 с активацией. Наиболее же оптимальным решением следует считать видеокарту класса GeForce GTX 570 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, на максимальных настройках качества при разрешении 1280х1024. Игра адаптирована под многоядерность и может использовать более 2 процессорных ядер.
Тестирование процессорозависимости на максимальных настройках качества 1280х1024
Как мы видим, игра заточена под многоядерность и благосклонно отвечает увеличением производительноти на большее количество вычислительных ядер. Единственным казусом оказалась производительность Core 2 Quad Q9550, которая оказалась на порядок ниже, чем у Core 2 Duo E8400, что является или ошибкой игрового движка, или же дело заключается в нашей тестовой конфигурации.
Вывод по системным требованиям
Assassin's Creed: Brotherhood является адекватным проектом с вполне вменяемыми системными требованиями. Единственное что продолжает удручать, как и во второй части, так это оскудение графической начинки, что ставит обе последние игры на порядок ниже оригинальной Assassin's Creed. Огромным плюсом Assassin's Creed: Brotherhood является качественная поддержка технологий NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity.
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оценка теста
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [13 Голоса (ов)]
Оценка игры
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [14 Голоса (ов)]