enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed Origins - обзор графических настроек

 

ACOrigins 2017 10 27 15 53 36 977

Новый обзор будет посвящен графическим настройкам и их влиянию на качество картинки в игре, которая стала приквелом для всей франшизы о многовековом противостоянии ассассинов и тамплиеров - Assassin's Creed Origins. Настроек в игре довольно много и мы рассмотрим каждую из них.

С тестом же производительности можно ознакомиться по следующей ссылке.

border

Первой настройкой идет Сглаживание, которое представлено следующими режимами - Высокое, Среднее, Низкое и Выключено. Как правило, это один из ключевых параметров, влияющих на картинку, но в данном случае, как видно по скриншотам, разницы между Высокими, Средними и Низкими можно заметить только при очень внимательном изучении скриншотов. Зато выключение сглаживания сразу же видно и хоть оно и убирает "мыло", но общее качество картинки становится хуже.

 

border

Далее идут настройки Теней. Здесь 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Между Самыми высокими и Очень высокими разницу хоть и видно, но она не критична - тени становятся менее насыщенными и чуть более размытыми. То же касается и перехода к Высоким. От высоких к Средним разница уже заметно гораздо сильнее - четкость теней становится гораздо более размытой, насыщенность становится совсем слабой. Переход от Средних к Низким и от Низких к Очень низким уже заметен не столь явно.

border

Следующим идет Окружение. Здесь так же 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Между Самыми высокими и Очень высокими разницы заметить не удалось. Переход от Очень высоких к Высоким также заметен очень слабо, как и переходы от Высоких к Средним, от Средних к Низким и от Низких к Очень низким. Единственное, что меняется в картинке, это вдалеке исчезают некоторые мелкие детали, листва на деревьях и текстуры ландшафта становятся немного более размытыми.

border

Переходим к Детализации текстур. 4 режима - Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Переход от Высоких к Средним в глаза практически не бросается, нужно совсем уж внимательно всматриваться. А вот от Средних к Низким виден уже гораздо отчетливее - текстуры окружающего мира сразу же теряют четкость и детали, становятся размытыми. От Низких к Очень низким переход так же заметен очень отчетливо - текстуры становятся совсем размытыми и мелких деталей практически не видно.

border

Следующий параметр это Тесселяция, представлен 4-мя режимами - Очень высокие, Высокие, Средние и Выключено. Разница между Очень высокими и Высокими хоть и видна, но не столь явно, и проявляется в том, что при понижении качества текстуры камней становятся менее рельефными. Между Высокими и Средними разница видна уже более отчетливо - камни становятся более плоскими и выглядят не так реалистично. Ну и если полностью выключить тесселяцию, то ландшафт становится совсем плоским в некоторых местах и выглядит довольно неприглядно.

border

Рельеф - тут всего 2 режима, Высокие и Средние. Разницу между ними не удалось обнаружить даже при самом детальном рассмотрении.

border

Плотность мелких объектов - этот параметр отвечает за детализацию и плотность растительности и наличие в ней мелких объектов типа камней, имеет 3 параметра, Очень высокий, Высокий, Средний и Низкий. Между Очень высоким и Высоким разница практически не заметна, лишь в некоторых местах видно, что трава становится менее густой и чуть более однообразной. Переход от Высоких к Средним тоже заметен очень слабо, но от Средних к Низким уже заметен четко - трава практически полностью исчезает.

border

Туман - здесь 3 параметра, Очень высокий, Высокий и Средний. Разницу между всеми тремя режимами рассмотреть не удалось, да и сам туман найти довольно сложно.

border

Вода - 4 параметра, Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Между Очень высокими и Высокими разница проявляется лишь в том, что вода становится немного менее прозрачной. При переходе от Высоких к Средним вода становится практически непрозрачной. Ну а переход от Средних к Низким убирает дополнительные детали в виде пены на воде.

border

Полноэкранные отражения - 3 параметра, Высокие, Средние и Выключено. Между Высокими и Средними разница проявляется в том, что отражений на воде становится намного меньше, а Выключение этого параметра полностью убирает отражения с воды.

border

Объемные облака - Включено и Выключено. При выключении, как нетрудно увидеть на скриншоте, на небе пропадают облака.

border

Текстуры персонажей регулируются 4 параметрами - Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Разница между Высокими и Средними заметна очень хорошо и проявляется в том, что текстуры на персонаже становятся более размытыми и мелкие детали выражены менее четко. Переход от Средних к Низким заметен не так сильно, а вот разница между Низкими и Очень низкими видна очень отчетливо - текстуры персонажа практически полностью теряют мелкие детали, объем и становятся совсем размытыми.

border

Детализация персонажей, 6 режимов - Самые высокие, Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Если верить описанию этого параметра, то он должен изменять уровень детализации персонажей, но вот на деле разница эта есть только между Самыми высокими и Очень низкими и проявляется в том, что на минимуме текстуры одежды неписей теряют мелкие детали и становятся размытыми, да и то это видно только если уж очень сильно присматриваться.

border

Перейдем к Объемному освещению, тут 3 режима - Очень высокие, Высокие и Выключено. Разница между Очень высокими и Высокими хоть и заметна, но весьма слабо и проявляется в том, что тени при самозатенении становятся менее насыщенными и их становится лишь немногим меньше. Переход от Высоких к Выключенным виден уже четко - практически все дополнительные тени на объектах и в траве вообще пропадают.

border

И последним параметром идет Глубина резкости, регулируемая параметрами Включено и Выключено. Разница проявляется в том, при выключении этой настройки объекты не в фокусе камеры и вдалеке теряют размытость.

border

Подводя итоги можно сказать, что хоть графика в игре и выглядит очень прилично и регулируется большим количеством параметров, но нельзя сказать, что она очень уж чем-то потрясает. Большая часть параметров если и оказывает влияние на качество картинки, то весьма незначительное или при переходе на самые минимальные настройки, ну или вообще этого влияния практически не заметно. Больше всего разочаровывает общая замыленность изображения.

Топ материалов GameGPU