Assassin's Creed Liberation HD тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Sofia и Ubisoft Montréal
Издатель: Ubisoft Entertainment
«Assassin’s Creed® Liberation HD» – новая глава о предыстории Американской революции в саге «Assassin’s Creed» – впервые для HD-консолей и ПК. Улучшенный геймплей, продуманный сюжет и HD-графика «Liberation» позволяют полностью погрузиться в мир «Assassin’s Creed». 1765 год.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Assassin's Creed Liberation HD поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 11.
Игровой движок |
Assassin's Creed Liberation HD разрабатывался на Anvi Next engine — игровом движке, созданным студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Apple OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.
Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar» Ещё до выхода игры «Assassin’s Creed», в августе 2006 года, Клод Лангле, технический директор «Assassin’s Creed», подтвердил, что отдельная игра, использующая Scimitar engine, находится на стадии разработки и будет показана в 2007 году. Однако в 2007 году анонса сделано не было.
Этой игрой оказался симулятор сноубординга Shaun White Snowboarding, который, как ожидался, должен был быть выпущен до конца 2008 года для всех ключевых платформ. Однако выход игры состоялся в ноябре и декабре 2008 года. Версия игры для консоли Wii поддерживает аксессуар Wii Balance Board.
Третьей игрой, использующей движок, является вышедшая в декабре 2008 года Prince of Persia (2008), также разработанная Ubisoft Montreal. В этой игре движок был переименован на Anvil. Кроме того, в данной версии движка задействованы цел-шейдеры для придания визуальному стилю игры эффекта «сказочности».
Последняя версия Anvil engine поддерживает расширенные возможности DX11.
Расширенные игровые настройки |
Assassin's Creed Liberation HD имеет всего несколько пунктов графических настроек, которые в принципе являются стандартными для игр данной серии, так что поклонники серии не увидят в них ничего нового.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Assassin's Creed Liberation HD является улучшенной версией Assassin's Creed Liberation которая вышла на PS Vita некоторое время назад. Из улучшений стоит отметить поддержку режима DirectX 11 и улучшенные текстуры высокого разрешения. Ниже приведены скриншоты сравнения HD и SD:
И хотя игра Assassin's Creed Liberation HD была значительно переработана, все равно уровень её исполнения оставляет желать лучшего. Игровой мир по уровню восприятия даже не дотягивает до первой части Assassin's Creed и всё время не покидает ощущение игры на портативном устройстве. Игра по-видимому ориентирована на фанатов серии.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 115 6 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 332.21 AMD Catalyst 13.12 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed Liberation HD. Тесты проводились с нормальным и максимальным полноэкранным сглаживанием. Многочиповые конфигурации NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. Игра имеет внутренее ограничение FPS, равное 61 кадру.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA Normal
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Tiи выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA VHQ
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 570 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 AA Normal
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 AA VHQ
XПри данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 290X или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 AA Normal
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами для данного разрешения будут Radeon R9 280X или GeForce GTX 680.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 AA VHQ
При данных настройках допустимых решений для игры нет.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти с нормальным сглаживанием для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 2048 мб видеопамяти. Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти с максимальным сглаживанием для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 4096 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне при различных режимах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре Assassin's Creed Liberation HD говорит о довольно-таки добросовестной оптимизации разработчиками.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Многопоточная оптимизация впечатляет- при любом количестве ядер игра равномерно распределяет нагрузку между ними, что является очень редким явлением в наше время...
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed Liberation HD находится на уровне 350 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Assassin's Creed Liberation HD потребляет около 1,8 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.2 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [5 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [4 Голоса (ов)] |