Arma Reforger тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 17 мая 2022
Жанр: Action / Simulator / Strategy / Early Access
Разработчик: Bohemia Interactive
Издательство: Bohemia Interactive
Игра Arma Reforger, созданная на базе нового движка Enfusion, позволяет сражаться за превосходство на потрясающей островной карте площадью 51 км2 в обстановке времен холодной войны и создавать уникальные сценарии в реальном времени в режиме Game Master. Вернитесь в Эверон, раздираемое войной микрогосударство из популярной игры, с которой все началось, — Arma: Cold War Assault.
Arma Reforger — это первый шаг на пути к Arma 4. По сути, это современная, универсальная, творческая и полностью модифицируемая платформа, нацеленная на будущие разработки.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Arma Reforger поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Arma Reforger является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой для Arma Reforger стал игровой движок Enfusion Engine. Enfusion является кроссплатформенным решением, что позволяет одновременно разрабатывать игры для ПК, Xbox и PlayStation. Игроки на ПК и Xbox могут рассчитывать на полную поддержку DirectX 12.В основу движка положен язык программирования C++ с языком сценариев Enforce (применяется, например, в DayZ). Для рендеринга используются шейдеры, написанные на HLSL.
Аудиовизуальный дизайн игр, разработанных на новом движке, сделан с прицелом на будущее. Оптимизация использования ресурсов современных процессоров и видеокарт обеспечит стабильные показатели рендеринга даже в сложных сценах. Разработчики также проделали огромную работу по «существенному улучшению» сетевого кода, в рамках которой удалось добиться снижения задержек и улучшения системы регистрации попаданий.
Одним из основных преимуществ движка Enfusion является его простой и удобный дизайн. Благодаря набору инструментов Enfusion Workbench разработчики смогут легко изменять отдельные атрибуты создаваемой ими игры или модификации. Создатели контента из сообщества энтузиастов получат в свои руки те же профессиональные инструменты, что будут в дальнейшем использоваться в стенах Bohemia Interactive.
Модули Enfusion Workbench:
редактор мира: здесь будут создаваться виртуальные миры;
редактор частиц: для визуальных эффектов;
редактор анимации: для настройки анимаций персонажей и объектов;
редактор скриптов: для написания и отладки скриптов на языке Enforce;
аудиоредактор: для звуковых эффектов и музыки;
редактор поведения: для определения поведения персонажей, управляемых игрой (ИИ);
редактор процедурной анимации: для более простой игровой анимации;
редактор строк: для языковой локализации;
редактор слоёв: для создания пользовательского интерфейса игры.
Enfusion разрабатывался разными структурными подразделениями Bohemia Interactive, расположенными в Праге, Брно и чешском Мнишеке-под-Брды на протяжении последних четырёх лет. В настоящее время над Enfusion трудится команда из 30 человек, он сейчас позиционируется компанией как флагманский проект с точки зрения инвестиций и человеческих ресурсов.
НАСТРОЙКИ |
Arma Reforger имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Но некоторые из опций на данный момент не рабодают, такие как AMD FSR и VSYNС.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в Arma Reforger неплоха, но и ничего выдающегося в визуальном плане не представляет:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
GIGABYTE G1.Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Hero |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake 32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake 32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 512.77 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.5.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3060 Ti.
ТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 5 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 6 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 6 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3300 или Core i 3 10100 .
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 3 10100.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 12900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 5400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra +
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 9 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт , с 16-ю гигабайтами 9 гигабайт .
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [31 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [40 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 20% [43 Голоса (ов)] |