ARMA III Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

arma3 2013_07_02_10_52_42_929 

Дата выхода: 2013 год
Жанр: Action/RTS
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive

 a3 sys

ArmA 3 — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio для PC. Является продолжением ArmA 2. Официально анонсирована 19 мая 2011 года. Классифицируется как симулятор боевых действий. Выпуск альфа-версии состоялся  5 марта, бета-версии во II квартале, и полного релиза в III квартале 2013 года.  

Действие игры снова будет происходить на просторах острова, на этот раз воссозданного с реального острова Лемнос.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARMA III Beta  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 arma3 2013_07_02_12_26_11_054

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA III Beta является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Видеоигра ARMA III Beta базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Operation Flashpoint Cold War Crisis

Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.

Armed Assault

Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.

ArmA 2

Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.

 arma3 2013_07_02_12_28_43_946

Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней

Расширенные игровые настройки

ARMA III Beta имеет те же самые настройки что и альфа версия, вместе с тем они очень схожи с ARMA II. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий, очень высокий  и максимальный уровни качества.

arma3 2013_07_02_10_52_22_658

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества

sr 1 sr 2
 Максимальные настройки качества

maks 1 maks 2
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. 

Общее визульное оформление и игровая физика

ARMA III Beta это предрелизная версия проекта, которая мало чем отличается от от вышедшей альфа версии проекта. Мы имеем как аналогичную по качтесву картинку, так и идентичные графические настройки. В основном изменения коснулись игровой и мультиплеерной части. 

arma3 2013_07_02_12_30_32_648 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.49

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

 Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых ARMA III Beta. Тесты проводились при различных режимах качества. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали весьма неплохую оптимизацию, что говорит о достаточной оптимизации программной части.

 arma3 2013_07_02_10_52_07_147

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

a3 1920 vh 

При разрешении 1920х1080 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GEFORCE GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 и выше.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560х1600  

a3 2560 vh 

При разрешении 2560х1600 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 770 и выше.

arma3 2013_07_02_10_52_14_196 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080  

 a3 1920 u

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600  

 a3 2560 u

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 770. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7990 или GEFORCE GTX 690 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 a3 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 2-х гигабайт видеопамяти.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

a3 ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на более-менее приемлемом уровне и отлично оптимизированны в драйверах, что можно заметить при ипользовании многопроцессорных конфигурации, когда они значительно уменьшаются при большей частоте кадров.

Тест CPU

 arma3 2013_07_02_10_52_32_194

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

a3 proz

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

a3 proz ultra 

Показатели быстродйствия ARMA III Beta по-прежнему находятся на очень низком уровне. По сравнению с альфой производитиельность процессоров Intel несколько улучшилась, а вот AMD, наоборот - ухудшилась.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

a3 intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

a3 amd 

Многоядерная эффективность позволяет использовать в полной мере лишь до двух процессорных ядер, что весьма печально для продукта такого уровня...

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 a3 ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ARMA III Beta находится на уровне 1000 мегабайт.  Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [150 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [171 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [186 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (24)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD680GTX<br />ага, класс. в батлишку бы такую разруху, только на хавке. :roll: <br />интересно бы узнать информацию о видео в самом плеере? судя по всему тоже нормальное качество. я этим пользовался по файлам /папкам, но по видео как то не доводилось попробовать. гугл молодчики. думаю эта фишка обретёт популярность.

This comment was minimized by the moderator on the site

https://docs.google.com/file/d/0B7bmIZfXHmwFNWF4ci1yTElUODQ/edit?usp=sharing<;br /><br />veкt0r, ты единственный кому это понравилось!!!)) вот, сделал еще красивее!! решил ты тоже не против посмотреть)) <br />Если кто еще зайдет по данной ссылке, напоминаю, только качать!!!<br /><br /><br />http://youtu.be/o2CmEJhCNBg<;br />а это для тех у кого инет не позволяет качать что попало)) но предупреждаю, качество тут раза в 4 хуже оригинальной первой ссылки!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Так красиво, я аж монитор заляпал.

This comment was minimized by the moderator on the site

блин, пожалуйста указывайте и максимальное использование видеопамяти, а то на скриншотах 2,5гб, а на графике - еле 1.7 дотягивает. Пусть будет как в фпс-графиках, мин-средн, а на память - средн-макс

This comment was minimized by the moderator on the site

Производительность по сравнению с альфой довольно сильно уменьшилась - печально

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
там тайминги хрен че дают, архитектура другая, нет ботлнека РОПов по псп. Да и слабая она, начиная с 1440р вега ее догоняет в большинстве случаев. Естественно, я щас не о рефах. Ап...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
всё прям настолько плачевно, что карта аж бустит до 1730мгц, настолько слабая на нее нагрузка. Я такого еще никогда не видел. Что же они там такого напортачили? Неужели действитель...
treex добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Интересный тест нашел, где 1080ти заметно слабее 2070С и 5700ХТ, которые примерно равны. Но частоты у 1080ти чуть ниже, но всего на 3% чем у 2070С. Причем в самой игре разрыв больш...
zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Меняй свою устаревшую 64 на 5700хт. Будешь правильным амудэшником. С ней тоже поиграться с таймингами можно ...
zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Думаю что нет. Всегда найдутся десяток игр с говно-кодом и "оптимизацией", которые и 3080ти посадят.
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
вега в этой игре ведет себя как на релизе какого-нибудь особо тархунистого тайтла типа FF15 - там тоже были "чудеса энергоэффективности", при производительности между 1060 и 1070. ...
treex добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Надеюсь 3080ти сможет вместо 60 фпс показать 90-100 )
treex добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
вот и у меня нагрев примерно как в детройте Не, я про жор проца при оптимизации шейдеров ) ГПУ Детройт щас чуть больше жарит чем Хорайзн....

Сейчас один гость и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google