Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fortnite получает поддержку Unreal Engine 5.1

Обновление Fortnite Unreal Engine 5.1 выходит всего через три недели после официального выпуска нового движка. Это крупное графическое обновление для очень популярной игры, но также время, когда старое оборудование больше не поддерживается.

 fortnite unreal engine 5 1 screenshot 1 1920x1080 89e2d8f934ed 768x432 fortnite unreal engine 5 1 screenshot 3 1920x1080 e82bea6325ed 768x432

Unreal Engine 5.1 поддерживает различные технологии, такие как Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps и Temporal Super Resolution. Все эти технологии будут поддерживаться на PlayStation 5, Xbox Series X|S, ПК и в облачных играх.

Это обновление содержит рекомендацию для графического процессора с поддержкой DirectX 12. Fortnie’s Season 4 требует, чтобы GPU на базе NVIDIA Maxwell или AMD GCN соответствовали минимальным требованиям для запуска Nanite. Однако разработчики рекомендуют графические процессоры GeForce RTX 2080 или Radeon RX 5700 для запуска игры с лучшим качеством изображения.

Кроме того, игра больше не будет поддерживать операционные системы Windows 7 и 8. Людям со старым оборудованием Epic Game рекомендует вместо этого попробовать варианты облачных игр, такие как GeForce Now.

 fortnite unreal engine 5 1 screenshot 2 1920x1080 4a60783b91fa 768x432 fortnite unreal engine 5 1 screenshot 4 1920x1080 8e223414c54c 768x432

Разработчики предоставили следующие примечания к обновленным настройкам графики и видео, которые теперь доступны в игре. Хотя NVIDIA DLSS временно отключена, геймеры по-прежнему могут использовать TSR с 6 различными настройками.

NANITE, LUMEN, ВИРТУАЛЬНЫЕ КАРТЫ ТЕНЕЙ И ВРЕМЕННОЕ СУПЕРРАЗРЕШЕНИЕ — ПОДРОБНО

NANITE

Nanite обеспечивает высокодетализированную архитектурную геометрию. В частности, здания визуализируются из миллионов полигонов в режиме реального времени, и моделируется каждый кирпич, камень, деревянная доска и отделка стен.
Природные ландшафты также очень детализированы. Отдельные деревья имеют около 300 000 полигонов, и моделируются каждый камень, цветок и травинка.

LUMEN

Отражения Lumen обеспечивают высококачественные отражения с трассировкой лучей на глянцевых материалах и воде.
Кроме того, Lumen обеспечивает глобальное освещение в реальном времени со скоростью 60 кадров в секунду. Вы увидите красивые внутренние помещения с отраженным освещением, а также персонажей, которые реагируют на окружающее освещение. (Например, красные ковры могут отражать красный свет на вашу экипировку.) Кроме того, экипировка, обладающая эмиссионными (светящимися) свойствами, будет рассеивать свет на близлежащие предметы и поверхности.

ВИРТУАЛЬНЫЕ КАРТЫ ТЕНЕЙ

Виртуальные карты теней позволяют создавать высокодетализированные тени. Каждый кирпич, лист и смоделированная деталь будут отбрасывать тень, а самозатенение персонажа будет чрезвычайно точным. Это означает, что такие вещи, как шляпы и другие мелкие детали персонажей, также будут отбрасывать тени.

РАЗДЕЛ «КАЧЕСТВО ГРАФИИ» НАСТРОЙКИ ВИДЕО

Настройка «Временное суперразрешение»

Эти настройки имеют следующие параметры:
Рекомендуется (по умолчанию): выбор разрешения 3D в зависимости от того, что лучше всего подходит для вашего разрешения экрана.
Производительность: приоритет частоты кадров над качеством конечного изображения за счет рендеринга с более низким разрешением.
Сбалансированный: Балансирует качество изображения и производительность.
Качество: отдает предпочтение конечному качеству изображения по сравнению с производительностью за счет рендеринга с более высоким разрешением.
Собственный: позволяет отображать кадры с собственным разрешением экрана за счет производительности.
Пользовательский: позволяет настроить 3D-разрешение слайдера.

Настройка «Нанитовая виртуализированная геометрия»

Доступно, только если режим рендеринга установлен на DirectX 12.
Если «Nanite Virtualized Geometry» включена, Nanite будет включен.
Примечание. Когда нанит включен, параметр «Тени» переименовывается в «Виртуальные тени».
По умолчанию включено, если для параметра «Предварительные настройки качества» установлено значение «Высокое» или «Эпическое».
Обратите внимание, что этот параметр нельзя изменить во время матча.

Настройка «Глобальное освещение»

Включает Lumen Global Illumination, если установлено значение High или Epic.
Когда Nanite отключен, у этого параметра есть два варианта: Only Off и Ambient Occlusion. (Ambient Occlusion = окружающее освещение более низкого качества с затемненными углами.)
Когда Nanite включен, добавляются еще две опции: Lumen High и Lumen Epic.
Обратите внимание, что этот параметр нельзя изменить во время матча.

Настройка «Отражения»

Включает Lumen Reflections, если установлено значение High или Epic.
Когда Nanite отключен, у этого параметра есть два варианта: «Только выкл.» и «Пространство экрана». (Пространство экрана = Рассчитывает отражения только на основе того, что в данный момент отображается на экране.)
Когда Nanite включен, добавляются еще две опции: Lumen High и Lumen Epic.

Настройка «Аппаратная трассировка лучей»

«Аппаратная трассировка лучей» делает так, что Lumen Global Illumination и Lumen Reflections используют трассировку лучей с аппаратным ускорением. (Настройка «Аппаратная трассировка лучей» в разделе «Качество графики» заменила раздел «Трассировка лучей».)
По умолчанию выключен.
Чтобы включить «Аппаратную трассировку лучей»:
Нанит должен быть включен. (Другими словами, «Nanite Virtualized Geometry» включена.)
Либо «Global Illumination», либо «Reflections» должны быть установлены на Lumen High или Lumen Epic.
Включение или выключение этого параметра требует перезапуска игры.

«Автоматическая установка качества»

Выбор «Автоматическая установка качества» устанавливает для большинства параметров качества графики значения «Низкий», «Средний», «Высокий» или «Эпический», а также устанавливает параметры для параметров «Глобальное освещение» и «Отражения».
Устанавливает для параметра «Сглаживание и суперразрешение» значение TSR Low, TSR Medium, TSR High или TSR Epic, а для параметра «Временное суперразрешение» — значение «Рекомендуется».

Топ материалов GameGPU