AMD рассказывает больше о FSR 2.0
AMD рассказала больше о FidelityFX Super Resolution 2.0, и сообщила, что эта технология появится на консолях Xbox, а также будет доступна для некоторых графических процессоров Nvidia.
В отличие от Radeon Super Resolution, FSR 2.0 должена быть интегрирован в игру соответствующим разработчиком. По словам AMD, FSR 2.0 можно интегрировать в игру всего за несколько дней, если она уже поддерживает технологию масштабирования, использующую временные данные, например DLSS или TAA. В противном случае интегрировать FSR 2.0 может быть немного сложнее. В любом случае технология с открытым исходным кодом, AMD предоставляет API с поддержкой DirectX 12 и Vulkan, а также плагин для Unreal Engine.
FidelityFX Super Resolution официально поддерживается всеми видеокартами Nvidia GeForce GTX 1000 и AMD Radeon RX 5000, а также всеми более новыми моделями.
FSR 2.0 предлагает три режима: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». В режиме «Качество» игра отображается с разрешением 720p при выводе с разрешением 1080p и с разрешением 1440p при выводе с разрешением 4K. Дополнительный «Режим сверхвысокой производительности» будет доступен только в некоторых играх.
Видео ниже, показывает FidelityFX Super Resolution 2.0 в действии на Deathloop, одной из первых игр, получивших поддержку FSR 2.0.