О компании 3dfx

99862_v56000

Причина завершения деятельности: Банкротство, поглощение NVIDIA
Дата завершения деятельности: 2002
Преемник: NVIDIA
Основана: 1994
Расположение: Соединенные Штаты Америки, Сан Хосе, штат Калифорния
Ключевые фигуры: Росс Смит
Отрасль: Видеокарты
Продукция: Серия видеокарт Voodoo 

3dfx Interactive — калифорнийская компания, специализировавшаяся на производстве графических процессоров и видеокарт. После доминирования на рынке в конце 1990-x годов, в 2000 году компания обанкротилась и была куплена корпорацией NVIDIA.

Хронология выпуска видеоадаптеров:

Октябрь 1996 - выпуск её первой видеокарты Voodoo Graphics;

Апрель 1997 - Voodoo Rush;

Январь 1998 - Voodoo2;

Октябрь 1998 - Banshee;

Февраль 1999 - Voodoo3 1000;

Апрель 1999 - Voodoo3 2000;

Июль 1999 - Voodoo3 3500;

Июнь 2000 - Voodoo 4 4500;

Октябрь 2000 - 3dfx выпустила свою последнюю видеокарту Voodoo 5 5500.

images/stories/Videocards/Matrox/Matrox/99862_v56000.jpg

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (8)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Молодец! Очень интересно =)

This comment was minimized by the moderator on the site

нормалёк, плюсанул. хотелось бы больше игровых тестов увидеть, уверен что у многих здесь находящихся, комп по большей части используется под игры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Молодчага, я тоже может чтонить наваяю:-)

This comment was minimized by the moderator on the site

Браво!!! Только поправка, максимальный разгон у этого проца 4.73!!! ( лично разгонял ) Хотя ты указываешь, что это по множителю....... аааа понял, ты не трогал саму оперативку...... всё сори))))<br />Теперь я буду себе голову ломать, что бы такое затестить))<br />Ещё раз браво!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Блин, забыл. Всё, добавил, у меня 7970:D

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

и да кстати - хуанита тоже выступал с этой фигнёй 2 года назад. я так и написал - та же самая технология, только спустя 2 года и под другим названием. Но хуанита умеет "изобрести е...
RadeoForce сорян. перепутал с мехом. Но ведь такое стало возможно именно в дх12 ну и чо? в 8, 9, 10 тоже появлялись некоторые фишки. я вообще к этому отношусь холодно, хотя в те ...
RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты ждешь магии? Если завезли графон и отличную детализацию, как ты собрался уместить это в 2 ядра? Это дх12, там одни дроуколсы могут быть на 6+ потоков раскиданы, не говоря об ост...
Nikita добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Ты правда считаешь, что масштабуемость с 15 до 30 фпс при увеличении количества ядер - лучше, чем 60 и там, и там? Ребята, ну вы даёте... Просите разрабов вставить в игры майнеры ...
Guest добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Кодзима вновь не подвел.Помню отличную оптимизацию Metal Gear 5 и вот теперь Death Stranding.Так же это показывает что сонивский движок Decima отлично работает на пк.Теперь надеюсь...
Zenux добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
Не, на этот раз Вадимка прав
TheSeeker добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
И с твоих слов если у тебя 2 ядра, и 15 кадров, или 4 ядра и 30 кадров, то это оптимизация говно, а не твой комп. Красава молорик.
RadeoForce добавлен комментарий в Death Stranding- оптимизация и релизный трейлер
ох лол, тут пишут, что фиделити сохраняет больше деталей, чем dlss https://arstechnica.com/gaming/2020/07/why-this-months-pc-port-of-death-stranding-is-the-definitive-version/ и ес...

Сейчас один гость и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте

Google