enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Marathon от Bungie может быть отложен — Sony отменяет рекламную кампанию на фоне скандала и неудачного теста

Игру Marathon от Bungie, позиционируемую как флагманский PvPvE-экстракшн-шутер, вновь сопровождают трудности. На фоне обвинений в плагиате художественных материалов, которые касаются работ художницы Antireal, а также негативных отзывов о прошедшем альфа-тестировании, Sony приняла решение отложить начало рекламной кампании игры на середину лета. Об этом сообщает Forbes.

ss d5ca958d5e2eab53f0b612f28f4476e7cccc5db4.1920x1080

Однако ситуация может оказаться ещё серьезнее. Журналист Колин Мориарти заявил, что, согласно его источникам, Sony и вовсе отказалась от запланированных платных маркетинговых активностей для важного зарубежного рынка. Это решение считается крайне редким и нехарактерным для проектов с крупным бюджетом, особенно на фоне того, что реклама уже была заранее оплачена и утверждена. Возможно, издатель пытается минимизировать риски, чтобы избежать повторения ситуации с провалом Concord.

Подобный шаг может указывать на внутренние сомнения в готовности проекта, особенно если учесть, что отзывы участников альфа-теста указывали на сырость механик и технические недоработки. Хотя официальная дата выхода — 23 сентября 2025 года — пока не изменена, отказ от маркетинга может быть первым сигналом к скорому переносу.

На текущий момент Bungie и Sony не прокомментировали ни ситуацию с обвинениями в копировании арта, ни изменение рекламной стратегии. Однако учитывая масштабы ожиданий и значимость проекта для Bungie как перезапуска старой франшизы, любое изменение в графике продвижения может существенно повлиять на судьбу релиза.

Добавить комментарий

Кодзима снова интригует: тизер Death Stranding 2 распространяется через салфетки с QR-кодом

В Японии стартовала необычная маркетинговая кампания от Kojima Productions — на улицах раздают упаковки бумажных салфеток с QR-кодами, ведущими к загадочному тизеру Death Stranding 2: On the Beach. Акция стала поводом для обсуждения среди фанатов, ведь такие промоматериалы традиционно ассоциируются с повседневной рекламой, но в контексте Хидео Кодзимы всё указывает на продуманный элемент интриги.

Сканируя код, пользователи попадают на сайт студии, где их встречает новый короткий тизер. Видео состоит из единственной сцены, не содержащей ни знакомых персонажей, ни новой информации о механиках. Единственная зацепка — подпись Prepper Awaiting Porter, размещённая также на YouTube. Комментарии к ролику отключены, что подогревает интерес и запускает волну спекуляций.

Фанатское сообщество моментально отреагировало. Одни считают, что в сцене появляется Сэм Бриджес в новой локации, другие полагают, что тизер служит прологом к масштабной рекламной кампании, разбитой на фрагменты. Это типично для Кодзимы — он часто раскрывает детали постепенно, вовлекая аудиторию в расшифровку символов и посланий.

Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года эксклюзивно на PlayStation 5. Игроки, оформившие предзаказ на Digital Deluxe или Collector’s Edition, получат ранний доступ 24 июня. В актёрский состав вошли Норман Ридус, Лея Сейду, Трой Бейкер, Эль Фаннинг, Шиоли Куцуна и Джордж Миллер. Сюжет продолжит историю Сэма, спустя 11 месяцев после финала оригинала, и перенесёт действие в новые регионы, включая Австралию.

Kojima Productions делает ставку на загадочность и вовлечение аудитории через скрытые сигналы, и судя по масштабам ажиотажа — эта формула снова работает.

Добавить комментарий

ARC Raiders может выйти 6 июня — фанаты нашли таймер с отсылкой к Summer Game Fest

Фанаты шутера ARC Raiders от студии Embark (создатели The Finals) обнаружили в коде бета-версии любопытную зацепку, указывающую на возможную дату релиза игры — 6 июня. В Steam временно появилось обновление, в котором пользователи нашли строку, зашифрованную в формате Base64. После расшифровки текст привёл к сайту с обратным отсчётом, завершение которого совпадает с открытием Summer Game Fest 2025 — 6 июня в 00:00 по Москве.

ARC Raiders

Разработчики официально пока не подтвердили дату релиза, однако, судя по прошлому опыту Embark, возможен внезапный запуск в день презентации, как это уже было с The Finals в декабре. Подобные "шэдоудропы" становятся всё популярнее, особенно среди мультиплеерных проектов. Многие игроки уже предполагают, что Embark повторит стратегию — тем более, второй техтест, прошедший в мае, получил крайне положительные отзывы и показал высокую степень готовности игры.

ARC Raiders — это PvPvE extraction-шутер, где команды игроков сражаются за ресурсы в постапокалиптической версии Земли. Игроки берут на себя роли рейдеров из колонии Сперанца, и им предстоит одновременно бороться с другими отрядами и враждебными ИИ-механизмами, охраняющими территорию. Уникальной особенностью игры является гибридная структура миссий, сочетающая динамичные перестрелки, элементы выживания и экстракцию с лутом.

Сеттинг, визуальный стиль и механика ARC Raiders уже успели привлечь внимание сообщества, особенно после успешного запуска The Finals. Если информация о таймере подтвердится, то игра может стать громкой премьерой Summer Game Fest 2025, а релиз — одним из самых обсуждаемых событий июня. Всё указывает на то, что проект близок к завершению, и Embark готовит громкое возвращение в жанр мультиплеерных шутеров.

Добавить комментарий

В Steam нашли бета-версию Gears of War: Reloaded

На фоне скорого выхода ремастера Gears of War: Reloaded, в Steam была замечена активность, указывающая на подготовку бета-тестирования игры. Как обнаружили пользователи Reddit (GamingLeaksAndRumors), вчера в базе данных Steam появилась скрытая сборка с пометкой "beta", что может свидетельствовать о скором запуске пробного периода. Пока нет информации о содержимом или сроках проведения, но подобные обновления часто предшествуют официальному анонсу.

Gears of War RELOAD

Gears of War: Reloaded выходит 25 августа на PC, Xbox Series X|S и — впервые в истории серии — на PlayStation 5, став полноценным мультиплатформенным проектом. Игра представляет собой полноценный ремастер первой части, разрабатываемый студиями The Coalition, Sumo Interactive и Disbelief. Релиз включает весь контент оригинала, Ultimate Edition, все мультиплеерные карты и режимы, а также кампанию и DLC.

Визуальная часть была значительно переработана: игра поддерживает 4K-разрешение на всех платформах, 60 FPS в одиночной кампании и до 120 FPS в мультиплеере, а также технологии HDR и VRR. Одной из главных особенностей станет кроссплатформенный мультиплеер и единая система прогрессии, что особенно важно с учётом дебюта на PlayStation. Владельцы Ultimate Edition, купленной до 5 мая, получат ремастер бесплатно в рамках апгрейда.

Появление бета-сборки может означать, что разработчики готовятся к стресс-тесту серверов или ограниченному публичному доступу. Учитывая масштаб переиздания и расширение платформ, бета-версия может стать важным этапом подготовки к запуску. Официальный анонс ожидается в ближайшие недели, а релиз состоится в конце августа.

Добавить комментарий

GTA 6 на консолях: разрешение, частота кадров и графика на PS5, Series X|S и PS5 Pro

Grand Theft Auto VI, выход которой ожидается в 2025 году, будет требовательной к железу. Несмотря на отсутствие официальных технических данных, по характеристикам текущих и будущих консолей можно спрогнозировать, в каких режимах будет работать GTA 6 на Xbox Series S, Series X, PS5 и PS5 Pro. Ниже — подробное сравнение.

На Xbox Series S игра будет сильно урезана по всем параметрам. Консоль, обладая всего 10 ГБ общей памяти, не справляется с высокими графическими нагрузками. Вероятнее всего, будет доступен только один режим:

  • Разрешение: динамическое 480p–720p

  • Апскейл: до 1080p

  • Кадровая частота: 30 FPS

  • Графика: сильно сниженные текстуры, освещение и плотность объектов

  • Трассировка лучей: отсутствует
    GTA 6 на Series S будет выглядеть заметно хуже, чем на всех остальных платформах, и станет одной из самых ограниченных версий.

На Xbox Series X ожидается два режима. Консоль обладает 12 ТФ GPU и 16 ГБ памяти, что позволит сохранить баланс между качеством и производительностью:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • 60 FPS

    • Умеренные графические настройки

  • Режим качества:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 30 FPS

    • Высокие текстуры, освещение, погодные эффекты
      При этом Series X может показывать чуть более стабильный FPS в динамичных сценах, чем PS5, за счёт более широкого GPU-блока и лучшего охлаждения.

На PlayStation 5 параметры практически идентичны Series X, но с другими приоритетами в апскейлинге и стабилизации:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • 60 FPS

    • Сбалансированное освещение и детализация

  • Режим качества:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 30 FPS

    • Повышенные настройки отражений, глобальное освещение, густота трафика
      PS5 будет использовать агрессивный временной апскейлинг и может предложить чуть лучшую чёткость изображения в режиме 30 FPS, особенно в тёмных сценах.

Главные отличия у PlayStation 5 Pro — она станет единственной консолью с поддержкой 120 FPS:

  • Режим производительности:

    • Разрешение 1080p

    • Апскейл до 1440p

    • До 120 FPS

    • Снижение части постобработки для высокой частоты кадров

  • Сбалансированный режим:

    • Разрешение 1440p

    • Апскейл до 4K

    • 60 FPS

    • Компромисс между чёткостью и стабильностью

  • Режим качества:

    • Разрешение 2160p (4K)

    • 30 FPS

    • Максимальные настройки: плотные тени, RT-освещение, дальняя отрисовка
      За счёт увеличенного GPU-профиля и быстрой памяти PS5 Pro обеспечит наиболее стабильную картинку среди всех платформ, особенно в высоких разрешениях и при трассировке лучей.

Rockstar пока не раскрывает конкретные параметры рендеринга, но в свете предстоящего релиза уже можно предположить, что GTA 6 станет одной из самых ресурсоёмких игр поколения. И чем мощнее консоль — тем ближе будет картинка к обещанным трейлерам.

Rockstar Games официально объявила, что Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Добавить комментарий

Elden Ring: Nightreign — точное время выхода и предзагрузки на ПК и консолях во всех регионах

FromSoftware официально раскрыла время глобального запуска дополнения Elden Ring: Nightreign, а также детали по предзагрузке для Steam, PlayStation и Xbox. Игроки по всему миру смогут начать загрузку DLC за 48 часов до релиза — с учётом регионального времени.

rbOonUUbPD9325B4t7q49g

На консолях (PS5, Xbox) DLC выйдет 30 мая в 00:00 по местному времени — для всех регионов без исключения. На ПК (Steam) релиз будет проходить по глобальному расписанию, с разбивкой по времени в каждом регионе:

🌍 Регион🖥️ ПК🎮 Консоли📥 Предзагрузка (ПК)📥 Предзагрузка (Консоли)
PDT (Лос-Анджелес) 29 мая, 15:00 29 мая, 21:00 27 мая, 15:00 27 мая, 21:00
CDT (Техас) 29 мая, 17:00 29 мая, 23:00 27 мая, 17:00 27 мая, 23:00
EDT (Нью-Йорк) 29 мая, 18:00 30 мая, 00:00 27 мая, 18:00 28 мая, 00:00
COT (Колумбия) 29 мая, 17:00 29 мая, 23:00 27 мая, 17:00 27 мая, 23:00
BRT (Бразилия) 29 мая, 19:00 30 мая, 01:00 27 мая, 19:00 28 мая, 01:00
BST (Лондон) 29 мая, 23:00 30 мая, 00:00 27 мая, 23:00 28 мая, 00:00
CEST (Берлин, Киев) 30 мая, 00:00 30 мая, 00:00 28 мая, 00:00 28 мая, 00:00
EEST (Хельсинки) 30 мая, 01:00 30 мая, 00:00 28 мая, 01:00 28 мая, 00:00
MSK (Минск) 30 мая, 01:00 30 мая, 00:00 28 мая, 01:00 28 мая, 00:00
GST (ОАЭ) 30 мая, 02:00 30 мая, 00:00 28 мая, 02:00 28 мая, 00:00
UTC+7 (Бангкок) 30 мая, 05:00 30 мая, 00:00 28 мая, 05:00 28 мая, 00:00
UTC+8 (Сингапур) 30 мая, 06:00 30 мая, 00:00 28 мая, 06:00 28 мая, 00:00
KST / JST (Корея / Япония) 30 мая, 07:00 30 мая, 00:00 28 мая, 07:00 28 мая, 00:00
AEST (Сидней) 30 мая, 08:00 30 мая, 00:00 28 мая, 08:00 28 мая, 00:00
NZST (Новая Зеландия) 30 мая, 10:00 30 мая, 00:00 28 мая, 10:00 28 мая, 00:00

На ПК запуск зависит от региона, поэтому игрокам из Европы (включая Киев) придётся подождать до полуночи по CEST (01:00 по EEST). Консольщики смогут начать одновременно с полуночью в своей зоне.

Это одно из самых ожидаемых DLC года, и FromSoftware постаралась обеспечить максимально точную синхронизацию релиза. Игрокам стоит заранее активировать предзагрузку, чтобы не тратить время на скачивание в день запуска.

Добавить комментарий

Вышел патч 1.003 для DOOM: The Dark Ages — исправления, сбои и нерешённые проблемы с трофеем

На всех платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — стал доступен патч 1.003 для DOOM: The Dark Ages, занимающий менее 500 МБ. Несмотря на отсутствие официальных подробных описаний от Bethesda, обновление включает исправления стабильности и устранение сбоев, однако ряд ключевых проблем по-прежнему не решены, в том числе баг с платиновым трофеем.

Doom Dark Ages 16

Как отмечают игроки, особенно на Reddit, ошибка с достижением “Berserker” остаётся актуальной: несмотря на выполнение всех условий и отображение прогресса в игре, трофей так и не разблокируется. Один из пользователей, Outrageous-Basis-182, подтвердил, что даже после обновления и перезапуска игры трофей остаётся недоступным. Это блокирует получение «платины» для многих игроков, завершивших игру на 100%.

Появились и новые жалобы: обновление ухудшило совместимость с Linux. Хотя официальной поддержки этой ОС никогда не было, ранее игра запускалась через сторонние решения. Теперь, как сообщил пользователь d3vilguard, анализ защиты Denuvo блокирует запуск даже на тех конфигурациях, где раньше всё работало.

Bethesda перечислила и официальные известные ошибки на обеих платформах. На консолях это проблемы с загрузкой облачных сохранений и переносом данных между профилями. На ПК зафиксированы сбои, связанные с Frame Generation на RTX 50-й серии, G-Sync/V-Sync, OBS, двойными мониторами и RivaTuner. Кроме того, игра может зависнуть при смене разрешения или использовании Alt+Tab.

В состав патча 1.003 входят:

  • Исправлены вылеты при запуске новых карт

  • Устранены сбои при загрузке поздних сохранений кампании

  • Исправлены проблемы со стабильностью при использовании Shield Saw

Игра остаётся доступной на всех актуальных платформах. Впрочем, судя по реакции пользователей, Bethesda предстоит выпустить ещё не одно обновление, прежде чем DOOM: The Dark Ages станет по-настоящему стабильным и безошибочным релизом.

Добавить комментарий

Resident Evil 9 начиналась как мультиплеерная игра с открытым миром — в финальной версии остались только следы прежней концепции

По свежей информации от надёжного инсайдера Dusk Golem, разработка Resident Evil 9 стартовала ещё в 2017 году и изначально представляла собой амбициозный проект с открытым миром и многопользовательским режимом. Игра задумывалась как полная противоположность Resident Evil VII: Biohazard, которая в тот момент не оправдала коммерческих ожиданий Capcom. В ранней версии девятой части главными героями должны были стать Леон Кеннеди и Джилл Валентайн, а события разворачивались на вымышленном острове, вдохновлённом Сингапуром.

Resident Evil 9

Однако уже к 2021 году, после релиза Resident Evil Village, было принято решение о перезапуске проекта с переработкой основной концепции. Большинство идей, связанных с мультиплеером и открытым миром, было отброшено, но некоторые элементы прежнего подхода всё же остались. При этом участие Леона Кеннеди в финальной версии игры подтверждается и сейчас. Инсайдер подчёркивает, что разработка идёт с прицелом на то, чтобы перезапустить подход к серии и дать ей новое направление, что и стало причиной столь долгой и непростой работы.

Вместе с подробностями о Resident Evil 9, Dusk Golem также сообщил краткие сведения о других проектах Capcom. Например, ремейк Resident Evil Zero недавно подвергся существенным изменениям, и его анонс может состояться уже совсем скоро. Что касается Resident Evil Revelations 3 — этот проект, впервые всплывший в масштабной утечке несколько лет назад, был отменён в 2022 году и больше не находится в разработке.

Несмотря на отсутствие официального анонса, Resident Evil 9, по данным инсайдеров, будет представлена в 2025 году, а релиз запланирован на 2026 год. Возможно, уже ближайшие игровые презентации раскроют, каким станет следующее большое перерождение культовой серии survival horror.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone получил патч 1.0.1 — исправления вылетов, багов и локализаций

GSC Game World выпустила первое обновление для ремастера S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition, исправляющее ключевые технические ошибки, выявленные игроками в первые дни после релиза. Патч 1.0.1 уже доступен на всех платформах и охватывает все три игры сборника — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.

Основной целью обновления стало устранение вылетов и критических багов, с которыми столкнулись пользователи. Теперь при запуске на неподдерживаемом оборудовании игра корректно уведомляет о несоответствии системным требованиям, вместо немедленного закрытия. Также были исправлены сбои на ПК, Xbox и PlayStation, включая ошибки сохранений, которые возникали при использовании отдельных языковых настроек операционной системы.

Кроме того, в патч вошли исправления, касающиеся некорректной записи конфигурационных файлов, что приводило к сбросу пользовательских настроек, а также восстановление отсутствующей геометрии на некоторых уровнях, что мешало прохождению. Разработчики заявили, что работа над технической стабильностью сборника будет продолжена, и они планируют выпускать регулярные обновления.

На фоне этих проблем часть игроков высказывает недовольство качеством ремастера, несмотря на то что Enhanced Edition распространяется бесплатно для всех владельцев оригинальной трилогии. Классические версии игр по-прежнему доступны, особенно для модификаций, которым может требоваться старая архитектура. Также отдельно отмечено, что русская озвучка легко устанавливается вручную — GSC Game World предоставляет ссылки на необходимые файлы для всех трёх частей.

Несмотря на сложности с запуском, студия сохраняет прозрачную коммуникацию с игроками и быстро реагирует на обратную связь. Патч 1.0.1 — первый шаг в серии исправлений, которые должны довести сборник до стабильного состояния на всех платформах.

Добавить комментарий

Half-Life 3: спорный сюжет, тестирование и возможный релиз зимой

По новой информации от известных инсайдеров, проект Valve с рабочим названием HLX, который, как предполагается, является Half-Life 3, может вызвать противоречивую реакцию фанатов. В беседе между инсайдерами GabeFollower и Tyler McVicker прозвучал тревожный намёк: один из ключевых сюжетных поворотов «может не понравиться людям», однако детали остались за кадром — авторы стараются избегать спойлеров.

Half Life 3

Несмотря на это, комьюнити уже активно обсуждает, чем именно Valve рискует нарушить ожидания фанатов. Тем не менее, стоит помнить, что Valve всегда славилась вниманием к качеству, и странно было бы предположить, что компания допустит серьёзный сценарный просчёт в главном проекте десятилетия. Все игры студии проходят длительное тестирование и правки с учётом фокус-групп, поэтому риск необдуманного решения выглядит маловероятным.

Согласно последним утечкам, игра уже находится на стадии финального тестирования, полностью играбельна и активно оптимизируется перед официальной презентацией. Анонс HLX якобы запланирован на лето 2025 года, а сам релиз может состояться уже зимой. Это косвенно подтверждает информацию о возобновлении активности внутри Valve, которая долгое время оставалась в тени после выхода Half-Life: Alyx.

Также известно, что параллельно с HLX студия работает над другим таинственным проектом под кодовым названием Tf, который пока находится на раннем этапе и, по слухам, не имеет отношения к Team Fortress. Всё это свидетельствует о возвращении Valve к разработке крупных одиночных проектов, чего фанаты ждали больше десяти лет.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU