GTA 6 на консолях: разрешение, частота кадров и графика на PS5, Series X|S и PS5 Pro
Grand Theft Auto VI, выход которой ожидается в 2025 году, будет требовательной к железу. Несмотря на отсутствие официальных технических данных, по характеристикам текущих и будущих консолей можно спрогнозировать, в каких режимах будет работать GTA 6 на Xbox Series S, Series X, PS5 и PS5 Pro. Ниже — подробное сравнение.
На Xbox Series S игра будет сильно урезана по всем параметрам. Консоль, обладая всего 10 ГБ общей памяти, не справляется с высокими графическими нагрузками. Вероятнее всего, будет доступен только один режим:
-
Разрешение: динамическое 480p–720p
-
Апскейл: до 1080p
-
Кадровая частота: 30 FPS
-
Графика: сильно сниженные текстуры, освещение и плотность объектов
-
Трассировка лучей: отсутствует
GTA 6 на Series S будет выглядеть заметно хуже, чем на всех остальных платформах, и станет одной из самых ограниченных версий.
На Xbox Series X ожидается два режима. Консоль обладает 12 ТФ GPU и 16 ГБ памяти, что позволит сохранить баланс между качеством и производительностью:
-
Режим производительности:
-
Разрешение 1080p
-
Апскейл до 1440p
-
60 FPS
-
Умеренные графические настройки
-
-
Режим качества:
-
Разрешение 1440p
-
Апскейл до 4K
-
30 FPS
-
Высокие текстуры, освещение, погодные эффекты
При этом Series X может показывать чуть более стабильный FPS в динамичных сценах, чем PS5, за счёт более широкого GPU-блока и лучшего охлаждения.
-
На PlayStation 5 параметры практически идентичны Series X, но с другими приоритетами в апскейлинге и стабилизации:
-
Режим производительности:
-
Разрешение 1080p
-
Апскейл до 1440p
-
60 FPS
-
Сбалансированное освещение и детализация
-
-
Режим качества:
-
Разрешение 1440p
-
Апскейл до 4K
-
30 FPS
-
Повышенные настройки отражений, глобальное освещение, густота трафика
PS5 будет использовать агрессивный временной апскейлинг и может предложить чуть лучшую чёткость изображения в режиме 30 FPS, особенно в тёмных сценах.
-
Главные отличия у PlayStation 5 Pro — она станет единственной консолью с поддержкой 120 FPS:
-
Режим производительности:
-
Разрешение 1080p
-
Апскейл до 1440p
-
До 120 FPS
-
Снижение части постобработки для высокой частоты кадров
-
-
Сбалансированный режим:
-
Разрешение 1440p
-
Апскейл до 4K
-
60 FPS
-
Компромисс между чёткостью и стабильностью
-
-
Режим качества:
-
Разрешение 2160p (4K)
-
30 FPS
-
Максимальные настройки: плотные тени, RT-освещение, дальняя отрисовка
За счёт увеличенного GPU-профиля и быстрой памяти PS5 Pro обеспечит наиболее стабильную картинку среди всех платформ, особенно в высоких разрешениях и при трассировке лучей.
-
Rockstar пока не раскрывает конкретные параметры рендеринга, но в свете предстоящего релиза уже можно предположить, что GTA 6 станет одной из самых ресурсоёмких игр поколения. И чем мощнее консоль — тем ближе будет картинка к обещанным трейлерам.
Rockstar Games официально объявила, что Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.