Студия Kojima Productions провела закрытую презентацию Death Stranding 2: On the Beach, где представители прессы получили возможность опробовать более 30 часов контента — беспрецедентный объём для индустрии. Игру оценили положительно как фанаты оригинала, так и те, кто ранее остался равнодушен к первой части.
Как отмечается в предварительных материалах, Death Stranding 2 сохраняет основную механику: это по-прежнему игра об одиночных перемещениях в открытом мире, с преодолением пересечённого ландшафта и потусторонних угроз. Однако сиквел значительно расширяет игровой опыт — появилась гибкость в подходах, новые погодные эффекты, изменяющие маршруты, и динамическая смена дня и ночи, влияющая на поведение врагов.
Боевая система получила значительное развитие: добавлена возможность стелса, прицеливания от первого лица, а также новая динамичная камера. Можно снимать рюкзак для большей мобильности, прокачка стала глубже и логичнее. Журналисты сравнивают свободу действий с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Сюжетно игра продолжает первую часть: начало происходит в Мексике, основное действие — в Австралии. Цель — расширить хиральную сеть за пределами Америки. На прохождение уйдёт от 60 до 80 часов, доступны четыре уровня сложности, особенно заметные в боевых эпизодах.
Журналисты также высоко оценили техническое состояние проекта: Death Stranding 2 предлагает 60 FPS даже на базовой PlayStation 5. По словам VGC, это может быть «лучшая игра Хидео Кодзимы со времён Phantom Pain». Пресс-Start и GameSpot подчёркивают, что несмотря на сходства с первой частью, сиквел ощущается намного богаче и интереснее.
Релиз Death Stranding 2: On the Beach состоится 26 июня 2025 года, а покупатели расширенного цифрового издания получат ранний доступ 24 июня. Sony также готовит лимитированную версию DualSense в стиле игры.
Студия Warhorse Studios объявила точную дату выхода первого сюжетного дополнения Brushes with Death для средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2. Как подтвердили разработчики, релиз состоится 15 мая на всех целевых платформах, включая ПК и консоли нового поколения.
Дополнение станет доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Изначально премьера планировалась на лето, но затем была перенесена на середину мая. Анонс сопровождался коротким трейлером, демонстрирующим атмосферу и завязку истории.
Сюжет Brushes with Death расскажет о загадочном художнике по имени Мастер Войте, который просит помощи у главного героя в поиске вдохновения для создания нового шедевра. В обмен персонаж обучит игрока технике рисования гербов на щитах, расширяя возможности кастомизации. Warhorse отмечает, что это не просто побочная история — за ней скрывается более глубокая интрига, связанная с прошлым самого мастера.
Brushes with Death входит в состав сезонного абонемента Kingdom Come: Deliverance 2, стоимостью $30. Он также включает два ещё неанонсированных сюжетных DLC. Дополнение можно будет купить и отдельно, однако цену отдельно разработчики пока не назвали.
На фоне анонса Warhorse также запустила первую скидку на саму игру в Steam. До 15 мая Kingdom Come: Deliverance 2 и её "золотое издание" можно приобрести с 15% скидкой. Акция не действует на территории России, но распространяется на все остальные регионы.
Дополнение выйдет одновременно с патчем 1.3, который добавит в игру скачки и стрельбу из лука верхом, а также улучшения производительности. По данным Warhorse, Kingdom Come: Deliverance 2 с момента релиза 4 февраля разошлась тиражом более 3 миллионов копий.
Компания Bethesda выпустила второй хотфикс для четвёртого обновления Indiana Jones and the Great Circle, сосредоточенный на повышении стабильности, исправлении ошибок и поддержке новых платформ. Главное нововведение — официальная верификация игры для Steam Deck, что делает приключение полностью портативным.
С этого момента все новые игровые профили на Steam Deck будут автоматически запускаться с оптимизированными настройками. Одним из ключевых изменений стал переход текстурного пула в специальный режим “Steam Deck”, который предотвращает вылеты из-за нехватки оперативной памяти. Остальные графические параметры можно настраивать вручную в зависимости от предпочтений игрока.
Важная часть хотфикса — исправление критических багов, связанных с потерей предметов, необходимых для прохождения. Игроки, которые сталкивались с исчезновением камеры, зажигалки или кнута при быстрой смене экипировки, теперь автоматически получат их обратно после установки обновления. Также устранена ошибка, из-за которой невозможно было попасть обратно в главную пещеру в Ираке при повторном посещении.
Контроллер DualSense получил улучшенную поддержку адаптивных триггеров, включая опцию регулировки их силы или полного отключения. Особенно это актуально для игроков на ПК, так как Steam Input теперь отключён по умолчанию для PlayStation-контроллеров, чтобы пользователи могли напрямую использовать функции DualSense. При необходимости настройку можно вернуть в параметрах игры в Steam.
Кроме того, устранены проблемы с отображением сюжетных записок в локации Сукхотай и одна из причин, мешающих получению достижения “Архивариус”. Если достижение не выдавалось ранее, оно должно автоматически появиться при следующем запуске игры.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон прокомментировал сроки выхода следующей части Battlefield, подчеркнув, что ситуация с релизом GTA VI от Rockstar уже не оказывает давления на внутренний график компании. В рамках общения с инвесторами он подтвердил: шутер выйдет до конца марта 2026 года, как и планировалось ранее.
Напомним, GTA VI была перенесена на 26 мая 2026 года, тогда как новая Battlefield всё ещё запланирована в пределах 2026 финансового года — то есть до 31 марта 2026 года. Это устраняет опасность прямого столкновения двух крупных релизов. «Мы всегда стараемся подобрать окно, в котором игра будет максимально заметна. Теперь это окно выглядит гораздо более свободным», — отметил Уилсон.
Следующая Battlefield разрабатывается сразу четырьмя студиями — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Упор делается на возвращение к корням серии: подтверждены бои на 64 человека, современный сеттинг и система классов. Сейчас шутер проходит расширенное тестирование, которое вскоре выйдет на новый уровень. По словам Уилсона, это будет самая масштабная игра во всей истории франшизы, с рекордным бюджетом и объёмом разработки.
Полноценный анонс запланирован на лето 2025 года, вероятно — в рамках одной из крупных летних презентаций. Ожидается демонстрация геймплея и раскрытие ключевых особенностей проекта.
В свете переноса GTA VI у EA появилась возможность разместить свой шутер в более выигрышный период, избежав конкуренции с одним из самых ожидаемых тайтлов поколения. Это повышает шансы Battlefield на сильный старт и возвращение доверия аудитории после неоднозначной Battlefield 2042.
После нескольких лет слухов и намёков Paradox Interactive подтвердила разработку Europa Universalis V, новой части культовой исторической серии глобальных стратегий. Фанаты давно подозревали, что «Project Caesar» на самом деле скрывает продолжение EU4 — теперь это подтверждено.
Над проектом работает студия Paradox Tinto, базирующаяся в Барселоне. Геймдиректором вновь выступает Йохан Андерссон, ключевая фигура, стоявшая у истоков франшизы. По словам разработчиков, пятая часть создаётся уже на протяжении пяти лет, и является самой масштабной переработкой формулы за всю историю серии.
События Europa Universalis V начинаются в 1337 году, то есть накануне Столетней войны — это на несколько десятилетий раньше, чем в предыдущей части. Разработчики объясняют, что ранний старт даст игрокам больше свободы в формировании уникального хода истории, начиная с позднего Средневековья и двигаясь к Новому времени.
Среди ключевых изменений — расширенная дипломатия, переработанная боевая система и углублённая логистика. Эти элементы обещают стать настоящим испытанием даже для опытных стратегов. Помимо этого, Paradox заявляет о более детальной проработке регионов, исторических событий и систем взаимодействия между государствами.
Europa Universalis V останется верна духу серии, но предложит новое поколение игровых механик, ориентированных на современное железо и ожидания аудитории. Дата выхода пока не называется, но разработка уже находится в продвинутой стадии.
На официальной странице Mafia: The Old Country появились полные системные требования для ПК-версии, которые дают представление о техническом уровне новой части культовой серии. Игра выйдет на ПК и консолях нового поколения 8 августа 2025 года.
Минимальная конфигурация выглядит достаточно требовательно для современных систем, особенно в части видеокарты и объёма оперативной памяти. Для запуска игры на средних настройках в 1080p потребуется:
Дополнительно: SSD обязателен, графические настройки — High, разрешение — 1440p
Наличие SSD указано как обязательное требование даже в минимальной конфигурации, что подчёркивает акцент разработчиков на современные стандарты загрузки и потоковой обработки данных. Также можно отметить высокий объём оперативной памяти — 32 ГБ для рекомендуемого уровня — что может указывать на крупные открытые локации, высокодетализированную анимацию и насыщенные сцены.
Mafia: The Old Country разрабатывается студией Hangar 13 при поддержке 2K Games и представляет собой переосмысление атмосферы и стиля классической мафиозной драмы с современными технологиями.
Компания THQ Nordic и студия Grimlore Games сообщили о переносе релиза Titan Quest II в раннем доступе на лето 2025 года. Изначально выход был запланирован на зиму 2024–2025 годов, однако разработчики решили пересмотреть сроки, чтобы проект получил необходимую доработку и не затерялся в насыщенном расписании релизов action-RPG жанра.
В официальном заявлении разработчики указали, что причиной переноса стал перегруженный релизный календарь игр аналогичного жанра, а также желание вывести Titan Quest II на более высокий уровень качества. Grimlore Games выразила благодарность игрокам, принявшим участие в тестировании демо-версии, и отметила, что 92% участников положительно оценили полученный опыт, особенно отметив визуальную составляющую, звук и сохранённую атмосферу оригинала.
Демо давало возможность пройти вступительную часть, выбрать одно из двух направлений мастерства и столкнуться с первым боссом — Апполонией Ужасной. По внутренней шкале оценки, графика получила 5,25 из 6, а звуковое оформление — 5,16 из 6. Игроки также отметили проработанную атмосферу и повествование.
Несмотря на положительную реакцию, команда признала, что в текущей версии имеются элементы, требующие дополнительной проработки. Уже были устранены проблемы с прицеливанием, отзывчивостью боевой системы и балансом навыков. Ведётся активная работа по оптимизации производительности и переработке управления и интерфейса на основе отзывов сообщества. Разработчики заверяют, что следующее обновление будет включать изменения, сделанные с учётом предложений игроков.
Grimlore Games подчёркивает, что цель проекта — сделать Titan Quest II достойным продолжением, уважающим наследие оригинала, но ориентированным на современные стандарты качества и геймдизайна.
Студия 11 bit studios выпустила первое масштабное обновление контента для Frostpunk 2, значительно расширив возможности градостроителя. Обновление включает новую карту, сюжетные испытания, переработанные игровые механики и долгожданные функции, о которых давно просили игроки. Всё это становится частью заявленной ранее дорожной карты поддержки проекта.
Главным нововведением стала карта The Pit, добавленная в режим Utopia Builder. Локация расположена в окрестностях провалившегося проекта Генератор и предлагает совершенно новый подход к планированию города. Неровный рельеф и формирование поселения в кратере предъявляют уникальные градостроительные требования, а также создают визуальное разнообразие по сравнению с другими картами.
Кроме того, обновление включает сюжетные сценарии "Tales from the Frostland" — это новые повествовательные испытания с особенными заданиями, развилками и наградами. Они полностью настраиваемы, что открывает дорогу для пользовательских историй и модификаций. Для игроков, предпочитающих более спокойный темп, введён режим Serenity Mode — в нём убраны конфликты между фракциями, условия окружающей среды стали мягче, а ресурсы — доступнее. Это делает его отличным выбором для новичков или тех, кто хочет сосредоточиться на строительстве без давления внешних факторов.
Не обошлось и без механических улучшений. Система отопления теперь работает на уровне районов, как в оригинальной Frostpunk. Это позволяет точнее управлять температурой, усиливая связь между решениями игрока и реакцией жителей. Дополнительно были добавлены новые исследования, законы и визуальные индикаторы последствий.
И наконец, редактор Frostkit 1.0 покинул стадию бета-тестирования. Теперь создатели модов получили расширенный функционал, ускоренный цикл тестирования и больше инструментов для создания собственных сценариев и карт.
Пользователь reddit Spartan-G337 с коллекционным изданием DOOM: The Dark Ages неожиданно получил ранний доступ к игре на PlayStation 5, несмотря на то, что официальный релиз назначен на 15 мая. По его словам, диск позволил начать прохождение без ограничений, и к моменту публикации он уже добрался до десятой миссии из двадцати двух — на это ушло примерно девять часов.
По первым впечатлениям, игра делает акцент на масштаб и глубину. Миссии стали длиннее и насыщеннее, чем в DOOM Eternal и DOOM (2016), а сами уровни разнообразны и богаты на события. Пользователь отметил, что графика впечатляет, а игра работает с рейтрейсингом на 60 кадрах в секунду. В бою активно используются ближние атаки и механика парирования — как с оружием, так и со щитами. Новый «щит-пила» выступает не только как инструмент добивания, но и как ключевой элемент передвижения по аренам, заменяя крюк из Eternal.
Оружие сильно переработано: ракеты можно запускать как гранаты, плазменное оружие получило двухрежимную стрельбу, а гвоздемёт теперь способен переключаться между автоматическим и снайперским режимами. Особое внимание уделено мехам и езде на драконе — обе механики задействованы в миссиях и дают уникальные возможности. Сражения с титанами требуют чередования ближнего боя и огневой поддержки, иногда с использованием стационарных турелей.
Игра сопровождается серьёзным и мрачным повествованием, с фокусом на катсцены и хорошо поставленные диалоги. Пользователь отдельно отметил, что атмосфера осталась узнаваемой, но теперь подана с большей кинематографичностью. Единственным недостатком он назвал медленную смену оружия, но в остальном назвал проект претендентом на игру года и лучшей игрой в новой трилогии DOOM.
Компания Rockstar Games официально сообщила, что второй трейлер Grand Theft Auto VI, опубликованный на этой неделе, был целиком записан с консоли PlayStation 5. В видео нет рендера или постановочных сцен — показаны реальные игровые кадры, включая геймплей и внутриигровые катсцены. Это заявление появилось в социальных сетях студии и стало ответом на сомнения игроков о том, насколько трейлер отражает реальную картинку в игре.
Подтверждение того, что видео было записано именно на базовой версии PS5, а не на возможной модели PS5 Pro, особенно важно на фоне ожиданий от визуального уровня GTA VI. Rockstar уточнила, что трейлер представляет собой равную смесь игрового процесса и катсцен, полностью собранных в движке. Такой подход означает, что студия нацелена показать то, как игра действительно выглядит «вживую», а не демонстрировать заранее отрендеренные сцены.
Несмотря на очевидные визуальные достижения, эксперты Digital Foundry уже обратили внимание на некоторые компромиссы — эффекты волос и сглаживания могут быть неидеальны, а итоговая версия, вероятно, будет ограничена режимом 30 кадров в секунду на стандартных консолях. В то же время, PS5 Pro может предложить повышенную частоту, однако официального подтверждения пока нет. Rockstar и ранее выпускала масштабные игры без 60fps на старте, так что ожидания по этому поводу сдержанны.
Дополнительно аналитики считают, что объём и масштаб GTA VI делают невозможным портирование на Nintendo Switch 2, а на портативных ПК игра, скорее всего, будет работать лишь с серьёзными ограничениями. Тем не менее, с выходом проекта лишь в мае 2026 года, у Rockstar остаётся время, чтобы улучшить оптимизацию и, возможно, реализовать более производительные режимы позже.