Вышел Vulkan 1.4.324 — добавлена поддержка AMD VK_AMDX_dense_geometry_format для ускорения трассировки
Вышла новая версия Vulkan 1.4.324, ставшая первым обновлением API за последние две недели. В неё вошёл ряд уточнений и исправлений, а также важное расширение от AMD — VK_AMDX_dense_geometry_format. Оно ориентировано на повышение эффективности трассировки лучей за счёт использования заранее сжатых геометрических данных.
Dense Geometry Format (DGF) — это собственная технология AMD, предназначенная для сжатия треугольных мешей, используемых в сценах с трассировкой лучей. DGF снижает нагрузку на оборудование и улучшает производительность при построении acceleration-структур. Новый экспериментальный экстеншен VK_AMDX_dense_geometry_format позволяет использовать этот формат прямо в рамках Vulkan-рендера.
AMD продвигает формат DGF как открытую технологию — SDK размещён в репозитории GPUOpen и доступен для разработчиков. В начале года AMD уже рассказывала о DGF в своём техническом блоге, а теперь технология получает первую официальную поддержку на уровне API.
Наблюдать за реакцией индустрии будет интересно: поддержка DGF в Vulkan может стать заметным шагом для игр и приложений с трассировкой на GPU AMD, особенно в сегменте high-end.