Компания Rockstar Games представила второй трейлер Grand Theft Auto VI, подтвердив, что история станет ещё мрачнее и масштабнее, чем ожидали фанаты. Видео вышло 6 мая на официальном YouTube-канале студии и собрало за считаные часы десятки миллионов просмотров. На этот раз акцент сделан на персонажах — Джейсоне и Люсии, их отношениях, и глубоком криминальном заговоре, охватывающем весь штат Леонида.
Видеоряд показывает не только привычные улицы Vice City, но и загородные районы, болота, шоссе и каналы, которые расширяют географию проекта далеко за пределы города. Всё это сопровождается песней Hot Together от The Pointer Sisters, придающей ролику лёгкий, но обманчиво весёлый тон.
Отдельного внимания заслуживает постановка и темп: Rockstar явно продолжает наращивать кинематографичность и эмоциональную вовлечённость. Персонажи выглядят глубже, чем когда-либо, а история строится вокруг их зависимости друг от друга и попытки выжить в условиях тотальной коррупции, предательства и криминального давления.
С выходом второго трейлера поклонники получили гораздо больше контекста, чем в первом ролике. Теперь становится ясно, что сюжет GTA VI будет не просто сатирой на американское общество, а полноценной драмой с криминальной интригой и характерным почерком Rockstar. Дата выхода всё ещё заявлена на весну 2026 года, но с учетом масштаба проекта фанаты продолжают сомневаться в её точности.
Модификация для оптимизации игр на Unreal Engine 5, созданная пользователем P40L0X и размещённая на Nexus Mods, за короткое время набрала сотни тысяч скачиваний, но теперь оказалась под огнём критики. Журналисты Digital Foundry протестировали ini-настройки, на которых основан "мод", и пришли к выводу: никакой объективной пользы они не приносят.
Автор модификации заявлял, что его изменения улучшают производительность, устраняют статтеры и делают картинку чётче — якобы без потери качества. Однако, по словам Алекса Батталии из DF, речь идёт не о настоящем моде, а о редактировании ini-файлов — стандартной функции Unreal Engine, доступной любому пользователю. Более того, часть параметров касается DirectX 11, тогда как большинство UE5-игр использует DirectX 12. Некоторые настройки и вовсе неактивны в релизных сборках.
В тестах на ремастере TES IV: Oblivion изменения не дали эффекта — фреймтайм остался тем же, а статтеры возникали в тех же местах. В отдельных сценах игра работала немного лучше или хуже, но в целом производительность не изменилась. Несмотря на это, мод продолжает набирать популярность — число скачиваний превысило 600 тысяч. DF объясняет это эффектом плацебо: пользователь может повторно пройти проблемную сцену без статтеров и ошибочно связать это с модификацией, хотя на самом деле шейдеры уже были скомпилированы.
Глава Digital Foundry Рич Лидбеттер добавил, что ini-настройки не могут устранить реальные проблемы UE5 — речь идёт о системных издержках движка, включая шейдерную компиляцию и стриминг данных. Он призвал Epic Games и разработчиков к более открытой коммуникации. Тем временем автор мода P40L0X ответил на критику, заявив, что «тысячи довольных игроков не могут ошибаться». Тем не менее, эксперты остаются при своём мнении: ini-файлы не решают проблему.
Несмотря на официальное заявление Rockstar Games о выходе Grand Theft Auto VI в мае 2026 года, в фанатском сообществе всё чаще звучат сомнения. Пользователи Reddit и X (бывший Twitter) предполагают, что объявленная дата — не окончательная, а всего лишь промежуточная точка перед ещё одним переносом, на сей раз — на ноябрь. Основанием для этих догадок стал новый временной график, созданный фанатом и опубликованный в соцсетях.
На нём показана хронология запуска GTA V, Red Dead Redemption II и GTA VI. Изображение наглядно демонстрирует, что Rockstar традиционно следует определённому шаблону: трейлер, скриншоты, задержка, дата выхода, активная маркетинговая кампания и только потом релиз. В случае с GTA VI, схема нарушена — прошёл почти год с момента первого трейлера, но новых материалов почти нет, а маркетинговая активность остаётся на нуле.
Кроме того, фанаты отмечают, что Rockstar избегает конкретики: в последнем заявлении не прозвучало ни одного точного дня, а лишь туманное «весна 2026». Подозрения усиливаются тем, что и ранее студия переносила релизы — как это было с GTA V (перенос с весны на осень 2013) и RDR2 (с 2017 на 2018). Многие уверены: анонсированная дата дана с прицелом на её корректировку, а полноценная рекламная кампания начнётся только после очередного сдвига сроков.
Пока Rockstar сохраняет молчание, игроки продолжают обсуждать каждую крупицу информации. Грядущий перенос стал практически общим ожиданием — и теперь всё зависит от того, когда студия нарушит тишину и начнёт кампанию всерьёз.
FromSoftware и Bandai Namco выпустили новый трейлер Elden Ring: Nightreign, масштабного дополнения к одной из главных ролевых игр последних лет. Видео, длительностью почти пять минут, сосредоточено на демонстрации боя с одним из новых боссов DLC — таинственным противником по имени Либра. Этот фрагмент стал частью свежей волны промоматериалов, приуроченных к выходу дополнения 30 мая 2025 года.
Судя по трейлеру, Либра станет одним из ключевых и наиболее сложных боссов дополнения. Битва оформлена в традиционном духе FromSoftware: резкие смены фаз, широкие радиусы атак, визуально яркий и пугающий дизайн, а также использование символизма — в данном случае магических весов, уравновешивающих урон и защиту. Это первый полноценный взгляд на то, чего ждать игрокам в новой главе.
Ролик также даёт короткий обзор новой локации, в которой предстоит сразиться с Либрой. Игрокам предстоит пробиваться через разрушенные храмы и тёмные коридоры, чтобы выйти к арене с боссом. Скорость и агрессия боёв явно увеличились, но при этом сохранён характерный ритм Elden Ring, сочетающий стратегию, тайминг и напряжение.
Наряду с этим, портал IGN подтвердил, что весь май будет выпускать эксклюзивные материалы о Nightreign — интервью, разборы, геймплейные сегменты. Само DLC выходит уже 30 мая на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и станет первым крупным дополнением к оригинальной игре с момента её выхода в 2022 году.
Официальный аккаунт DOOM представил коллекционное издание новой части франшизы — Doom: The Dark Ages, выходящей 15 мая. Поклонников ожидает внушительный набор предметов, в том числе двенадцатидюймовая фигурка Убийцы Рока (Doom Slayer), стилизованный стилбук, реплика карты доступа и премиум-версия игры с рядом бонусов.
Главной особенностью набора является фигурка, на которой Убийца Судьбы изображён в средневековом образе с дробовиком, булавой и меховой накидкой. Также в комплект входит металлический стилбук и реплика ключ-карты, воссозданная по мотивам внутриигровых объектов. В цифровую часть входят: кампания DLC, набор скинов Divinity Skin Pack, цифровой артбук и саундтрек.
Кроме того, владельцы издания получат доступ к игре на два дня раньше официального релиза. Игра выходит на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Разработчики обещают, что новая часть вернёт дух классического DOOM, но на новом уровне — с современной боевой системой, в которой акцент делается на плавность, скорость и свободу перемещений. По словам геймдиректора Хьюго Мартина, команда полностью сосредоточилась на одиночной кампании — мультиплеер был отменён, чтобы сосредоточить усилия на насыщенном сингл-режиме.
"Это лучший DOOM, который мы когда-либо делали", — подчеркнул Мартин. "Мы хотим, чтобы игроки получили захватывающее и мрачное путешествие в новый — и восхитительно адский — мир".
Компания Electronic Arts провела новую волну сокращений, затронувшую студию Codemasters, известную своими автоспортивными симуляторами. Увольнения прошли вскоре после официального заявления EA от 29 апреля, в котором сообщалось о ликвидации сотен позиций по всему холдингу и отмене нескольких неанонсированных проектов. Хотя численность уволенных сотрудников в Codemasters не раскрывается, информацию о потерях подтвердили несколько действующих работников EA на форумах и в соцсетях.
Codemasters, специализирующаяся на гоночных франшизах, включая F1, Grid и WRC, стала частью EA в начале 2021 года. Несмотря на это, студия не избежала корпоративной реструктуризации. В официальном комментарии для Video Games Chronicle представитель издательства объяснил происходящее «стремлением сосредоточиться на ключевых направлениях и перераспределением ресурсов». Часть сотрудников попытаются перевести на другие проекты, но сокращения затронули и опытных ветеранов.
Среди уволенных оказались члены команды, отвечавшие за звук и визуальные эффекты автомобилей. Один из менеджеров EA Racing отметил на форуме, что «талант этих специалистов стоит того, чтобы их как можно скорее наняли конкуренты». Он подчеркнул, что это была одна из сильнейших команд в отрасли. Однако, как отмечают наблюдатели, студия Criterion — ещё один центр автосимуляторов внутри EA — уже переключилась на проекты вне жанра гонок, поэтому перенаправить кадры туда вряд ли получится.
Сокращения в Codemasters — часть масштабной внутренней трансформации EA, направленной на сокращение издержек и фокусировку на приоритетных продуктах. На этом фоне будущее гоночных серий под контролем Electronic Arts остаётся неопределённым, особенно после закрытия WRC как франшизы.
Инсайдер Тайлер МакВикер утверждает, что Valve приближается к завершению разработки Half-Life 3. По его словам, проект под рабочим названием HLX уже находится на стадии финального тестирования. Сейчас команда занимается оптимизацией и устранением багов, чтобы подготовить игру к полноценному релизу. Согласно слухам, демонстрация может состояться уже летом 2025 года, а релиз ожидается зимой. Официальных анонсов от Valve пока не последовало, но утечек становится всё больше, и многие из них выглядят правдоподобно.
Проект не связан с виртуальной реальностью, как Half-Life: Alyx, а ориентирован на традиционный одиночный опыт. МакВикер утверждает, что игра уже целиком проходима от начала до конца. Это означает, что речь идёт не о ранней стадии, а о практически готовом продукте. Среди других интересных деталей — потенциальное появление Челл, главной героини Portal, в Half-Life 3. Это может указывать на попытку объединить вселенные двух ключевых франшиз студии.
Что касается Portal 3, то разработка ещё не началась, но обсуждения идут. Сценарист Эрик Волпау выразил желание поработать над продолжением. Однако многое зависит от того, кто останется в студии после завершения HL3 — ветераны Valve рассматривают возможность ухода на пенсию. Это усложняет планирование и сбор команды для будущего проекта. Тем не менее, вероятность Portal 3 остаётся высокой: руководство не исключает такой возможности, особенно если Half-Life 3 окажется успешным.
Таким образом, Valve впервые за долгое время оказалась на грани выпуска новой части своей самой ожидаемой игры. Если слухи подтвердятся, зимний релиз Half-Life 3 может стать одним из самых громких событий в истории индустрии.
На странице DOOM: The Dark Ages в Steam подтвердилось наличие Denuvo Anti-Tamper — спорной DRM-защиты, которая замедляет взлом, но нередко вызывает нарекания по поводу производительности и стабильности. Игроки заметили, что в графе «требования стороннего ПО» теперь указана защита Denuvo, и это официальная информация за 9 дней до релиза.
Это не первый раз, когда Denuvo применяется в DOOM — защита присутствовала в DOOM (2016) и на старте DOOM Eternal, хотя впоследствии была удалена. Однако последние крупные тайтлы Xbox Game Studios — Indiana Jones and the Great Circle, Avowed и другие — не использовали никакой DRM на ПК, что привлекло внимание пиратов. В частности, пользователи получили доступ к Deluxe-версиям с ранним запуском за 72 часа до официального релиза, и игры быстро оказались на торрент-трекерах.
Теперь Bethesda явно решила не повторять эту ошибку. В DOOM: The Dark Ages также есть Premium-издание с ранним доступом на 13 мая, и, вероятно, именно из-за этого разработчики решили защитить билд. Хотя официального комментария от Bethesda или Microsoft не последовало, игроки уже активно обсуждают ситуацию — кто-то воспринимает это как необходимую меру, а кто-то как лишнее ограничение.
Игра потребует современный ПК с RTX 2060 SUPER или RX 6600 и SSD — без поддержки трассировки лучей запуск невозможен. А позже в проект добавят полноценный патчтрейсинг, который ещё сильнее повысит нагрузку на систему. Совокупность технических ограничений и защиты Denuvo делает DOOM: The Dark Ages одной из самых требовательных игр Bethesda на ПК.
Релиз состоится 15 мая на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, также в Game Pass.
Спустя почти 20 лет после запуска, франшиза Gears of War впервые появится на платформе PlayStation. Microsoft официально подтвердила выход ремастера Gears of War: Reloaded — обновлённой версии легендарного шутера — на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Долгожданный релиз состоится 26 августа 2025 года, а владельцы Xbox получат игру в подписке Game Pass.
Gears of War: Reloaded — не просто графический ремастер. Проект включает весь контент из Ultimate Edition, в том числе дополнительный акт кампании и полный набор мультиплеерных режимов. Разработкой занимались The Coalition, Sumo Interactive и Disbelief, уделив особое внимание совместимости: поддерживается кроссплей и кросс-прогрессия между всеми платформами, включая PS5, Xbox и Steam.
Технические улучшения тоже впечатляют: 4K, 60 FPS в сюжетной кампании и до 120 FPS в сетевых матчах, а также HDR, Dolby Atmos, переменная частота обновления и отсутствие экранов загрузки. На PS5 игра использует все функции контроллера DualSense. Владельцы цифровой Ultimate Edition на Xbox или ПК, купленной до 5 мая, получат бесплатное обновление. Появление Gears of War на PlayStation символизирует новый этап в стратегии Xbox и расширение доступности легендарных серий.
DOOM: The Dark Ages станет одной из первых игр, где трассировка лучей является обязательным требованием для запуска — без видеокарт с RT-блоками (RTX или RX 6000+) игра просто не стартует. Согласно финальным системным требованиям, минимальной видеокартой будет RTX 2060 SUPER или AMD RX 6600, даже для 1080p на низких настройках.
Для комфортной игры в 1440p/60 FPS на высоких параметрах разработчики рекомендуют RTX 3080 или RX 6800, 32 ГБ ОЗУ и современный 8-ядерный процессор. Также требуется NVMe SSD и 100 ГБ свободного пространства. Это уже второй проект на движке id Tech 8, после Indiana Jones and the Great Circle (вышедшей в декабре 2024 года), где Ray Tracing встроен в основу рендеринга и не может быть отключён.
Но на этом всё не заканчивается: в будущем игру ожидает обновление с полноценной поддержкой Path Tracing (патч-трейсинга) — самой ресурсоёмкой формы глобального освещения. Разработчики подтвердили, что этот режим будет добавлен уже после релиза, и с его включением системные требования возрастут многократно. Игрокам стоит заранее готовиться к адским нагрузкам, особенно если планируется играть в 4K или с максимальными эффектами.