Intel провела демонстрацию, показав, что её передовой техпроцесс 18A готов к использованию в системах-на-кристалле, не основанных на архитектуре x86. Это шаг, призванный привлечь клиентов из более широкого круга сегментов, включая ARM и RISC-V, и сигнал о готовности компании выступать как контрактный производитель мирового уровня.
В ходе презентации был показан эталонный SoC на 18A, работающий в реальном времени с нагрузками вроде 3D-игр, анимации и 4K-видеостриминга. Чип имел семь ядер, разделённых на производительные, оптимизированные и энергоэффективные, а также использовал PCIe и контроллеры сторонних производителей. Intel не уточнила конкретную IP-базу, но подчеркнула, что техпроцесс готов к применению за пределами традиционного x86-сегмента.
18A изначально разрабатывался для внутренних продуктов, включая будущие Panther Lake, но теперь компания нацелена на интеграцию технологии в устройства сторонних брендов. Потенциальными клиентами могут стать Apple с линейкой M-series, Qualcomm со Snapdragon, а также NVIDIA с процессорами Grace. Intel также оптимизировала инструменты разработчика, включая VTune Profiler, для работы с не-x86 SoC, что позволит эффективнее использовать ресурсы CPU.
Переход 18A в сферу ARM и RISC-V открывает для Intel возможность конкурировать с TSMC N2 не только в традиционном x86-сегменте, но и на значительно более широком рынке. Успех этого направления будет зависеть от того, сможет ли компания привлечь крупных безфабричных заказчиков и обеспечить стабильность и производительность процесса в реальных условиях.
Акции Intel продемонстрировали резкий рост после сообщений о том, что администрация США рассматривает возможность приобретения доли в компании. По данным Bloomberg, цель потенциальных инвестиций — поддержать расширение производственных мощностей, в частности строительство фабрики в штате Огайо, запуск которой уже несколько раз откладывался. Intel ранее заявляла, что этот объект должен стать крупнейшим в мире заводом по производству полупроводников. Пока переговоры находятся на ранней стадии, и их итог не гарантирован.
Вопрос о возможной государственной доле в Intel впервые возник во время встречи генерального директора компании Лип-Бу Тана с президентом Дональдом Трампом на этой неделе в Белом доме. После встречи глава государства сменил прежнюю критику в адрес Тана на похвалу, назвав его карьерный путь «удивительной историей успеха».
Стратегия Intel под руководством Лип-Бу Тана нацелена на восстановление рыночной доли через ускорение разработки технологических процессов. Переход на следующий техпроцесс 14A планируется только при наличии подтверждённых заказов от клиентов. Параллельно компания развивает процессорную линейку Panther Lake и Nova Lake, а также графические ускорители Granite Rapids с поддержкой SMT.
В рамках оптимизации расходов Intel сокращает штат на 15% от уровня конца 2024 года (99 500 сотрудников), закрывая предприятия в Германии и Польше. Это продолжение масштабных сокращений последних лет, когда в 2023 и 2024 годах компания уволила по 15 000 человек.
На фоне новостей котировки Intel выросли более чем на 7% в основной торговой сессии и пр
Бывший сотрудник Intel Варун Гупта получил два года условного срока и штраф в размере 34 472 долларов за хищение «тысяч файлов» с конфиденциальной информацией, которая, по данным следствия, помогла ему получить работу в Microsoft и использовалась в переговорах о закупке процессоров между компаниями. Суд учёл потерю репутации и уже понесённые финансовые убытки как смягчающие обстоятельства.
Гупта проработал в Intel десять лет на должности инженера по маркетингу продуктов и ушёл из компании в январе 2020 года, сразу перейдя в Microsoft. Перед увольнением он систематически копировал материалы, содержащие торговые тайны, включая презентацию с подробной стратегией ценообразования Intel для крупного клиента. По версии обвинения, эти документы сыграли ключевую роль как в его трудоустройстве, так и в последующей выгоде Microsoft в переговорах с Intel.
Прокурор настаивал на восьми месяцах тюремного заключения, указывая на преднамеренный и многократный доступ к секретным данным. Защита охарактеризовала действия Гупты как «серьёзную ошибку в суждениях» и отметила, что он уже выплатил 40 000 долларов в рамках гражданского иска от Intel, а также лишился перспектив высокопоставленной работы в индустрии.
Судья Амми Баджио назначила штраф, сопоставимый с затратами на содержание заключённого в течение восьми месяцев, что, по её словам, подчёркивает серьёзность правонарушения. В то же время она признала, что публичное порицание уже нанесло существенный удар по репутации обвиняемого. После вынесения приговора Гупта оплатил штраф и отправился во Францию, где начал обучение в сфере управления винодельней, рассчитывая построить карьеру в винной индустрии.
AMD Ryzen 5 5500X3D стал самым доступным процессором с технологией 3D V-Cache во всей линейке Ryzen, предлагая при этом заметно увеличенный объём кэша L3 для повышения игрового FPS. Чип получил 6 ядер и 12 потоков, но отличается от обычного Ryzen 5 5500 сниженной тактовой частотой из-за особенностей конструкции с 3D-стеком кристалла.
По результатам первого теста в PassMark, новый процессор набрал 3 005 баллов в однопоточном режиме и 20 498 баллов в многопоточном. Это примерно на 1,8% ниже в single-core, но на 6% выше в multi-core по сравнению с обычным Ryzen 5 5500, что особенно заметно с учётом того, что новинка имеет на 600 МГц/200 МГц ниже базовую и турбо-частоты. Разница объясняется наличием 96 МБ L3 кэша против 16 МБ у не-X3D версии, что практически не даёт прироста в CPU-нагруженных приложениях, но значительно повышает производительность в играх.
С выходом Ryzen 5 5500X3D и 5600X3D, которые теперь остаются единственными актуальными X3D-моделями для AM4, платформа получает второе дыхание. По предварительным оценкам, 5500X3D в играх может быть близок к 5600X3D, а значит — подходить вплотную к уровню 5800X3D, что позволяет ему конкурировать даже с младшими моделями Ryzen 7000.
Пока что новинка доступна только в Латинской Америке, но учитывая предыдущие шаги AMD, есть вероятность расширения географии продаж. Если это произойдёт, 5500X3D может стать одним из самых выгодных процессоров для бюджетных игровых сборок, сохраняя актуальность AM4 в современных проектах.
Пользователь Mixaill представил утилиту GPU Profile Manager, открывающую доступ к внутренним базам данных драйвера AMD Adrenalin и позволяющую редактировать игровые профили. Одним из ключевых применений программы стала возможность активации FSR 4 на видеокартах серии AMD RX 9000 даже в тех играх, где официальная поддержка этой технологии пока отсутствует.
Программа ориентирована на проекты с FSR 3.1 — достаточно включить масштабирование в настройках самой игры или перед её запуском. Утилита поддерживает как ручное редактирование профилей, так и загрузку готовых шаблонов, включая варианты из технических превью-драйверов. Это позволяет расширить список совместимых игр и протестировать новые возможности масштабирования до их официального внедрения.
GPU Profile Manager даёт пользователям доступ к системным, пользовательским и OEM-базам профилей, а также возможность поиска, фильтрации и добавления любых игр в «белый список» FSR. Такой подход особенно полезен для тех, кто хочет испытать улучшенное качество изображения и прирост производительности, не дожидаясь официальных патчей.
Автор отмечает, что на данный момент стабильность работы программы может отличаться в зависимости от конкретной конфигурации. Тем не менее, в планах — дальнейшее развитие проекта и расширение базы совместимых игр, список которых уже доступен на странице утилиты.
Epic Games объявила о внедрении поддержки ARM в системе Easy Anti-Cheat, обеспечив совместимость с Windows и Linux на ARM-устройствах. Обновление вышло в составе версии EOS 1.17.1.3-CL44532354 и сопровождается инструкциями для разработчиков игр по обновлению EAC до актуальной сборки. Это стало важным шагом для индустрии, поскольку Easy Anti-Cheat является одной из самых популярных античит-систем, используемых в современных играх.
Ранее некоторые античит-программы уже добавили поддержку Windows на ARM, однако появление EAC в этом списке открывает совместимость для большого числа проектов. Особенно ценным стало и добавление поддержки Linux ARM, что выгодно дополняет интеграцию ARM в Proton — эмулятор Windows-приложений для Linux от Valve.
Отсутствие поддержки античита долгое время оставалось одной из главных преград для полноценного запуска игр на ARM-устройствах, включая Windows Copilot+ ПК. Для работы на Windows античит-программам требуется интеграция с инструментом Microsoft Prism, обеспечивающим совместимость x86-приложений с ARM. На данный момент среди античитов с поддержкой ARM можно выделить Easy Anti-Cheat, Battleye, Denuvo и Wellbia Uncheater.
Кроме того, обновление EAC принесло официальную поддержку Nintendo Switch 2. Разработчики смогут расширить интеграцию EOS SDK для работы на новой консоли Nintendo с минимальными изменениями. Параллельно Microsoft продолжает развивать экосистему ARM-гейминга, улучшая эмуляцию Prism и интегрируя Auto SR — фирменный апскейлер, повышающий производительность за счёт рендеринга в меньшем разрешении с последующим масштабированием до нативного.
Во втором квартале 2025 года AMD продемонстрировала рост рыночной доли во всех ключевых направлениях, за исключением мобильного сегмента, где наблюдается небольшое снижение по сравнению с предыдущим кварталом. На рынке серверных процессоров компания заняла 27,3% по объёму поставок и 41% по выручке, что на 0,1 процентного пункта выше по количеству и на 1,5 пункта выше по выручке относительно первого квартала. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года рост составил 3,2 пункта в поставках и 7,2 пункта в выручке.
В сегменте настольных процессоров зафиксирован наиболее заметный квартальный рост: доля по количеству увеличилась с 28% до 32,2%, а по выручке — с 34,4% до 39,3%. В годовом выражении прирост составил 9,2 и 20,5 процентного пункта соответственно, что стало одним из лучших результатов за последние годы.
Мобильные решения показали снижение по поставкам с 22,5% до 20,6%, при этом доля по выручке немного уменьшилась с 22,2% до 21,5%. Однако в годовом сравнении компания всё же укрепила позиции — рост на 0,2 пункта по количеству и на 3,9 пункта по выручке.
Совокупная доля AMD на рынке клиентских процессоров составила 23,9% по объёму и 27,8% по выручке, а общая доля на рынке CPU достигла 24,2% и 33% соответственно. Это на 2,9 процентного пункта выше по объёму и на 8,8 пункта выше по выручке в сравнении с прошлым годом, что подтверждает уверенное укрепление позиций компании.
ASUS анонсировала новую премиальную версию видеокарты GeForce RTX 5090 в серии ROG Matrix, продемонстрировав её в коротком тизерном ролике. Модель получит полностью переработанный дизайн кожуха и RGB-подсветку с Infinity Mirror и фирменным логотипом ROG. Такой подход создаёт уникальный визуальный эффект, который ранее встречался только на отдельных флагманских решениях компании.
Новый ROG Matrix RTX 5090 выполнен в форм-факторе с тройным вентилятором. Хотя один из вентиляторов в ролике частично скрыт, внимательный анализ показывает, что все три имеют одинаковый размер. Кожух заметно выступает за габариты радиатора, предоставляя дополнительное пространство для дизайнерских элементов. В отличие от ROG Matrix RTX 4090 с жидкостным охлаждением, новая модель, судя по тизеру, использует воздушную систему, однако сохраняет черты прошлых флагманов — в частности, RTX 2080 Ti с аналогичной зеркальной панелью.
Цена карты официально не объявлена, но с учётом ценовых тенденций на RTX 5090 она вряд ли будет стоить менее $3000. При этом ASUS уже предлагала и более эксклюзивные версии, например, ROG Astral RTX 5090 весом 5 кг и стоимостью более $500 тысяч. Новая Matrix Edition не будет столь экстремальной по цене, но явно останется в сегменте ультрапремиум.
Intel выпустила первое крупное обновление программной части Project Battlematrix — инициативы, нацеленной на создание мощных AI-рабочих станций на базе фирменного оборудования. Новый инференс-оптимизированный софт улучшает оркестрацию AI-нагрузок на рабочих станциях с несколькими GPU серии Arc Pro B, включая до восьми видеокарт в одной системе и до 192 ГБ видеопамяти.
В составе обновления — Linux-базированный LLM Scaler для AI-инференса, который в версии 1.0 получил десять ключевых улучшений: от спекулятивного декодирования и torch.compile до онлайн-квантования по слоям для снижения требований к памяти. Оптимизации ускоряют обработку длинных входных данных TPOP до 1,8 раза для 32-миллиардных KPI-моделей и до 4,2 раза для 70-миллиардных, а также увеличивают пропускную способность вывода на 10% для моделей от 8 до 32 миллиардов параметров.
Основу рабочих станций составляет Arc Pro B60 — профессиональная версия Arc B580 с 20 Xe-ядрами, 24 ГБ GDDR6, 160 XMX-движками, поддержкой PCIe 5.0 и переменным TDP от 120 до 200 Вт. Система поставляется в контейнеризованной Linux-среде с готовыми модулями для развёртывания, включая мониторинг энергопотребления и пропускной способности памяти, обновление прошивки и диагностику GPU.
Релиз LLM Scaler 1.0 состоялся раньше намеченного срока — во втором квартале вместо третьего. До конца Q3 Intel планирует выпустить «усиленную» версию с расширенными возможностями, а полный набор функций, включая SRIOV, VDI и управление развертыванием ПО, ожидается в Q4. Таким образом, Project Battlematrix продолжает развиваться как комплексное решение для AI-рабочих станций с упором на масштабируемость и производительность.
Компания NVIDIA планирует изменить архитектуру своего будущего поколения графических процессоров Rubin, чтобы усилить позиции в борьбе с AMD на рынке высокопроизводительных решений для ИИ. Согласно данным Fubon Research, редизайн приведёт к сокращению объёмов поставок в 2026 году и сдвигу релиза на четыре-шесть месяцев. Первоначально выпуск Rubin намечался в рамках стандартного годового цикла NVIDIA, но возросшая конкуренция вынудила компанию пересмотреть планы.
Ключевым фактором стал грядущий релиз AMD Instinct MI450, который, по данным инсайдов, будет поддерживать конфигурации IF64 и IF128, а также оснащаться до 432 ГБ памяти HBM на один GPU. Такой подход позволит AMD значительно повысить производительность и упростить масштабирование за счёт Infinity Fabric over Ethernet. NVIDIA, в свою очередь, рассматривает возможность увеличения объёма HBM и других оптимизаций Rubin для прямого противостояния MI450.
При этом Fubon Research отмечает, что в 2026 году доля NVIDIA в CoWoS-капасити TSMC снизится до 50,1%, тогда как AMD увеличит свои позиции. Ограниченный выпуск Rubin будет напоминать текущую ситуацию с Blackwell Ultra, где начальные поставки также ограничены. Рынок ожидает, что Rubin Ultra, как и Blackwell, получит улучшенные характеристики, но его массовое появление может совпасть по времени с запуском MI450, усилив конкуренцию.