Сломанная видеокарта RTX 5090 от PNY попала на ремонт в мастерскую Northwest Repairs. У устройства была треснута печатная плата, отсутствовал сигнал на дисплей и частично не работали фазы питания. Несмотря на сложность, технику по имени Тони удалось вернуть карту к жизни — вручную переболлив память, графическое ядро и восстановив сигнальные линии.
Первой выявленной проблемой стала ошибка инициализации памяти GDDR7. Один из чипов не проходил тест, и GPU не мог запуститься. После переболлировки этого модуля карта подала признаки жизни, но интерфейс PCIe не работал. Далее Тони снял и переболлил сам чип RTX 5090 — крайне сложная операция из-за высокой плотности и отсутствия донорских карт. После сборки карта снова не определялась, а сигнал PEX пропал.
Вскрытие показало, что треснувшие внутренние слои платы нарушили прохождение управляющих сигналов. Для устранения проблемы мастер вручную проложил три перемычки: на питание VRM, включение PCIe и одну фазу памяти. После финального исправления карта включилась, стабильно определилась системой и прошла стресс-тесты.
Этот случай — один из немногих примеров, когда топовую карту удалось восстановить без доступа к заводскому оборудованию. Сломанные RTX 5090 чаще всего списываются, но в данном случае вмешательство человека оказалось решающим.
Ожидаемая линейка GeForce RTX 50 Super не предложит повышения графической производительности. По свежим данным, все модели сохранят прежние конфигурации GPU, а изменения коснутся только объёма видеопамяти. Прироста FPS не будет, но увеличенный объём VRAM сделает карты более пригодными для современных проектов с трассировкой лучей и генерацией кадров.
GeForce RTX 5060 Super получит 12 ГБ GDDR6, в то время как у стандартной версии — лишь 8 ГБ. Модель RTX 5070 Super оснастят 18 ГБ GDDR7, что сегодня уже становится необходимым минимумом для игр с path tracing и высокой плотностью текстур. RTX 5080 и RTX 5070 Ti Super получат 24 ГБ, но сами графические процессоры останутся без изменений по числу ядер и частотам.
Обсуждаемая ранее RTX 5080 Ti Super, по всей видимости, будет отменена: без повышения производительности такая карта теряет смысл на фоне конкурентов. Следующего реального прироста мощности стоит ожидать с выходом RTX 60-й серии, где запланированы архитектурные улучшения, рост IPC и новые блоки генерации изображения.
Согласно архивному отчёту Gale Power Search, на раннем этапе становления Xbox Microsoft инвестировала около 12 миллиардов долларов в развитие платформы. Эти вложения сопровождались убытками более 2,4 миллиарда долларов, связанными с разработкой и продажей консолей первого поколения. Несмотря на это, компания считала, что инвестиции окупятся в будущем благодаря росту влияния бренда.
На фоне конкуренции с Sony и Nintendo в начале 2000-х годов Microsoft делала ставку не только на игры, но и на создание полноценной развлекательной платформы. Бывший руководитель Xbox Робби Бах заявил, что целью было охватить миллиард домохозяйств — с возможностью передачи текста, видео и аудио через единое устройство в гостиной. Потери в миллиарды долларов воспринимались как стратегическое вложение.
Ставка действительно оправдалась: Xbox 360 стала одним из величайших успехов в истории игровой индустрии. Тем не менее, в 2025 году ситуация с Xbox стала более неопределённой. Несмотря на сохраняющуюся роль Microsoft как издателя и платформодержателя, позиции компании в сфере железа уже не такие уверенные.
Оверклокер и энтузиаст BIOS-твиков под ником TrashBench добился впечатляющего результата на старой GeForce GTX 1060 6GB: карта была разогнана до 2202 МГц по ядру, при этом использовалась родная прошивка и напряжение. Ключевым фактором стала необычная система охлаждения: гибрид из медных трубок и водоблока, питаемый канистрой со льдом.
Конструкция была собрана вручную: отрезки труб были сплющены и прижаты к элементам платы (VRM и память) при помощи струбцин, а вся система соединена гибкими шлангами с водоблоком и насосом. Результат — почти 13% прирост производительности в 3DMark Fire Strike (с 12 675 до 14 302 баллов). TrashBench занял все 6 верхних строчек глобального рейтинга GTX 1060 в паре с Core i5-12600KF.
Тесты также показали, что карта остаётся работоспособной даже в 2025 году: Cyberpunk 2077 запускался без проблем. В будущем TrashBench планирует продолжить эксперименты с GTX 1080 Ti, включая модификации напряжения и дополнительные доработки охлаждения.
Обновилась одна из самых популярных утилит для анализа конфигурации ПК — CPU-Z 2.16. В свежей версии добавлена поддержка новых процессоров и видеокарт, включая AMD Ryzen Z2 и Z2 Extreme, которые применяются в портативных устройствах вроде MSI Claw A2. Также улучшено определение моделей Ryzen 9 8945HX, 8840HX и других чипов линейки Dragon Range Refresh.
Среди графических ускорителей теперь корректно отображаются Radeon RX 9060 XT на базе GPU Navi 44, а также новейшие GeForce RTX 5060, 5060 Ti и 5050**, использующие чипы GB206 и GB207. Таким образом, CPU-Z остаётся актуальным инструментом и для владельцев систем на архитектуре Blackwell.
Дополнительно улучшена поддержка Zhaoxin KX-U6780A и KX-U6580 (платформа LuJiaZui), а также экспериментальных чипов Ryzen AI (Kraken Point). CPU-Z 2.16 полностью совместим с Windows 11, а также доступен в виде SDK — CPUID System Information Development Kit, для Windows и Android.
Один из пользователей Reddit продемонстрировал модификацию видеокарты Gigabyte RTX 5080, сняв заводской кожух и заменив штатные вентиляторы. Вместо стандартной конструкции использована кастомная рамка с вентиляторами Noctua, обеспечивающая более тихую и стабильную работу системы. Радиатор остался на месте, что значительно упростило установку.
Для крепления вентиляторов применена 3D-печатная рамка, объединяющая два 120-мм вентилятора по краям и один 92-мм в центре. Автор использовал специальный кабель с разъёмом JST-PHD 2×6, через который подключены все вентиляторы с поддержкой PWM и контроля оборотов. Это позволило создать кастомный профиль охлаждения, максимально снизив шум.
В процессе тестирования карта была разогнана до 3150 МГц, а энергопотребление составило около 400 Вт. При этом температура не превышала 74 °C даже в стресс-тестах. Благодаря низкой скорости вращения вентиляторов (1250 об/мин) шум оказался минимальным, а самым громким элементом стал лишь слабый писк дросселей.
Снятие кожуха не требует демонтажа радиатора — достаточно открутить по одному винту в каждом углу. Благодаря точному позиционированию вентиляторов охлаждение остаётся эффективным, а корпус не перегревается. Энтузиаст отметил, что мод легко повторить: STL-файлы и пин-аут доступны для скачивания.
Модификация подтверждает, что даже топовые видеокарты могут стать заметно тише, если заменить систему охлаждения на более качественную и сбалансированную. При этом производительность остаётся на прежнем уровне, а температурный режим даже улучшается.
Asus официально подтвердит запуск системы на базе Nvidia GB10 Grace Blackwell 22 июля. Компания разослала приглашения на мероприятие по случаю повторного анонса компактного мини-ПК Ascend GX10, где ожидается и участие спикеров от Nvidia.
Ascend GX10 позиционируется не как обычный мини-ПК, а как полноценная AI-станция, ориентированная на разработку моделей и выполнение задач генеративного ИИ. В описании презентации упоминается программный стек DGX Spark и акцент на производительность в области ИИ-вычислений.
Сердцем системы выступает SiP-модуль GB10, объединяющий процессор Grace с 10 высокопроизводительными ядрами Arm Cortex-X925 (до 3.90 ГГц) и 10 энергоэффективными Cortex-A725, а также графический ускоритель Blackwell с FP4-производительностью до 1 PFLOPS. Поддерживается 128 ГБ LPDDR5X с полосой до 273 ГБ/с — сопоставимо с памятью Apple M4 Pro.
GB10 выделяется единой архитектурой памяти, высоким FP4-выходом и сильной одноядерной производительностью, что делает его конкурентом в области генерации ИИ-контента и запуска LLM на локальных системах. Nvidia обещает уровень производительности дата-центра в настольном форм-факторе.
Тем не менее, в тестах Geekbench GB10 оказался ближе к Snapdragon X Elite и Apple M3, что может разочаровать тех, кто рассчитывает на универсальную производительность. Стоимость Ascend GX10 пока не объявлена, но ориентир — около $3000, как у Nvidia DGX Spark.
Sony планирует выпустить PlayStation 6 в 2028 году. По имеющейся информации, новое поколение консоли сменит PlayStation 5 спустя девять лет после её выхода — это сделает её самой долгоживущей приставкой Sony, не считая кросс-геновой поддержки PS4. Представление PlayStation 6 намечено на 2028 год, а запуск состоится годом позже — в 2029-м.
В качестве аппаратной базы указывается архитектура Zen 6 с 32 потоками, а также 32 ГБ объединённой памяти, что станет серьёзным шагом вперёд по сравнению с текущими 16 ГБ в PlayStation 5. Основой графической части, согласно слухам, станет архитектура UDNA от AMD, ориентированная на интеграцию ИИ-функций и оптимизацию трассировки. Также сообщается, что разработчики игр начнут получать devkit-версии PS6 уже в 2026 году, за два года до анонса.
Кроме того, Sony участвует в адаптации технологий AMD: обновлённая версия FSR 4 разрабатывается с участием инженеров PlayStation, и в первую очередь появится в PlayStation 5 Pro. Эта промежуточная модель должна подготовить платформу к переходу на PlayStation 6, показав, как система будет справляться с масштабным апскейлингом и рендерингом в будущем.
Пользователи восприняли информацию неоднозначно. Одни рады, что поколение PlayStation 5 может продлиться дольше обычного, а другие считают, что задержка выхода PS6 — это признак отсутствия технологического скачка. Однако Sony традиционно выдерживает цикл в 7 лет между поколениями, и если эти планы подтвердятся, PS6 станет исключением.
Королевский военно-морской флот Великобритании официально открыл первый в своём роде киберспортивный центр на действующем боевом корабле. Новая зона на авианосце HMS Prince of Wales включает 12 игровых ПК Alienware Aurora с видеокартами GeForce RTX 4080, отдельную консольную станцию и визуальное оформление в духе современных киберспортивных арен.
Инициатива реализована совместно с British Esports Federation, а курирует проект старшина Мартин Миллер, вице-председатель военно-морского киберспортивного комитета. По его словам, матчи проходят преимущественно в локальной сети, так как при выходе корабля в море стабильного интернета нет. Среди популярных игр — Halo, Team Fortress 2 и Counter-Strike. Участие в сессиях также помогает укреплять сплочённость экипажа и навыки командной работы.
С 2024 года киберспорт признан официальной спортивной дисциплиной для британских военных, и включение таких проектов в структуру флота стало частью новой политики. Пространство используется как для досуга, так и в рамках программ поддержки психического здоровья. В будущем планируется расширение центра и, возможно, добавление гоночного симулятора, хотя Миллер отмечает, что «это почти невозможно по габаритам».
Помимо геймерской зоны, HMS Prince of Wales предлагает морякам бассейны, симулятор гольфа и караоке, а также активную кампанию по рекрутингу геймеров — особенно тех, кто демонстрирует высокий уровень в шутерах от первого лица. В условиях нарастающей геополитической нестабильности подобные проекты становятся важными инструментами вербовки и внутреннего сплочения.
Инженеры MIT создали первый в мире 3D-принтер на чипе, объединив силиконовую фотонику и 3D-печать. Новая система использует микроскопические оптические антенны для направления лазера в смолу, позволяя создавать двухмерные рисунки всего за несколько секунд — без подвижных деталей и механизмов.
Чип-принтер излучает настраиваемые лучи света через прозрачную пластину с фотополимерной смолой, которая твердеет под воздействием излучения. Сам чип изготовлен на основе фотонных технологий, где для передачи и управления светом применяются нанометровые антенны толщиной 160 нм. В отличие от классических 3D-принтеров, здесь нет механики — всё управление идет с чипа.
Проект стал результатом совместной работы фотонных и фотохимических лабораторий MIT и UT Austin. Важным элементом стали новые чувствительные к свету смолы, разработанные специально для этой технологии. Они позволяют точно застывать в нужных местах, создавая формы при попадании света от антенн. Пока что речь идёт о двухмерной печати, но следующим шагом станет создание объёмной (volumetric) 3D-печати за один шаг, путём вывода голографического изображения внутри объёма смолы.
По словам профессора Елены Нотарос, команда уже приступила к проектированию чипа следующего поколения, способного выводить полноценные 3D-модели внутри полимерной среды. Это не только прорыв в миниатюризации, но и шаг к портативным устройствам, способным печатать физические объекты прямо с микросхемы.