AMD выпустила новую версию драйверов Radeon Software Crimson Edition 16.5.2, которыая выходит непосредственно к завтрашнему запуску игры DOOM.
Так же новый драйвер содержит CrossFire-профиль для игры Battleborn и исправляет его работу в таких играх как Hitman, League of Legends и Star Wars Battlefront.
Компания NVIDIA представила официальный геймплейный видеоролик компьютерной версии DOOM, запущенной на достаточно мощной системе с видеокартой GeForce GTX Titan X в режиме Vulkan API на максимальных настройках графики.
Анонс GeForce GTX 10ХХ от NVIDIA поставил некоторые коррективы насёт того, как AMD планирует выпускать свои графические процессоры. И вполне возможно одним Polaris в этом году ассортимент не закончится. Так, по некоторым непроверенным утечкам из AMD, в этом году свет увидят решения для энтузиастов VEGA 10.
По словам 3DCenter, AMD решила выпустить VEGA раньше, чем планировалось ранее. Запуск VEGA 10 GPU ожидается вместе с Battlefield 1 где-то в октябре этого года. Это, конечно, только предварительная дата, которая до сих пор может изменяться в той или иной форме, но из этого следует, что AMD решилась выпустить VEGA раньше, чем представляла в своих официальных дорожных картах.
Данная видеокарта будет оснащаться 4096 потоковыми процессорами и 8 гигабайтами видеопамяти HBM2. По производительности данное решение должно быть намного быстрее, чем Fury X. Так же NVIDIA, вероятно, не будет сидеть сложа руки и так же представит свою топовую версию GeForce GTX 10ХХ основанную на базе GP110. Так что осень должна выдаться жаркой порой для компьютерных энтузиастов...
В сети появилось занятное тетирование, где сравнивается производительность видеокарты GeForce GTX 1080 и Radeon R9 Fury X во встренном бенчмарке игры Ashes of the Singularity
Radeon R9 Fury X унабрала 4300 очков с частотой кадров 44,4. А GeForce GTX 1080 набрала 4900 очков, с частотой кадров равной 49,6. Пока что выводы делать рано, но вполне возможно GeForce GTX 1080 будет быстрее в режимах DirectX 12 чем Fury X.
NVIDIA представила NVIDIA® GeForce® GTX 1080 — первый игровой GPU на базе новой архитектуры Pascal™, обладающий вдвое большей производительностью в виртуальной реальности (VR) по сравнению с GeForce GTX TITAN X.
Pascal демонстрирует значительный прирост в производительности, пропускной способности памяти и экономичности по сравнению с предшественником, основанным на высокопроизводительной архитектуре Maxwell™. Также он обладает потрясающими графическими возможностями и технологиями, которые кардинально меняют ПК как платформу для игр категории AAA и приложений виртуальной реальности.
“ПК – это самая популярная игровая платформа в мире, и наша графическая архитектура Pascal поднимает ее на новые высоты, - говорит Джефф Фишер (Jeff Fisher), старший вице-президент направления по ПК в NVIDIA. - Наш первый игровой GPU на базе Pascal, GeForce GTX 1080, обеспечивает потрясающий реализм в играх и VR-приложениях благодаря значительному приросту производительности и еще лучшей эффективности. Это самый мощный игровой GPU из когда-либо созданных, один из наших шедевров NVIDIA”.
Пять чудес Pascal
NVIDIA создала архитектуру Pascal специально для таких серьезных вычислительных нагрузок, как, например, поддержка виртуальной реальности. Новую архитектуру отличают следующие особенности.
· Архитектура GPU нового поколения. Pascal демонстрирует оптимальную производительность на Ватт. GTX 1080 втрое экономичнее, чем его предшественник на архитектуре Maxwell. · 16-нм процесс FinFET. GTX 1080 – это первый игровой GPU на базе 16-нм производственного процесса FinFET, который использует более быстрые и меньшие по размеру транзисторы, что позволяет их упаковать с еще большей плотностью. 7.2 миллиарда транзисторов обеспечивают значительный прирост производительности и эффективности. · Передовая память. GPU на базе Pascal первым получил память 8ГБ Micron GDDR5X. 256-битный интерфейс работает со скоростью 10ГБ/с, повышая пропускную способность в 1.7 раза по сравнению с обычной GDDR5. · Высокое мастерство. Прирост пропускной способности и экономичности позволяет GTX 1080 работать на ранее не достижимых частотах — свыше 1700 МГц, потребляя при этом всего 180Вт. Прогресс в области асинхронных вычислений повышает эффективность и игровую производительность. А новая технология GPU Boost™ 3 предлагает передовые возможности разгона. · Потрясающие игровые технологии. NVIDIA меняет игры – и на этапе разработки, и в процессе игры, и при обмене впечатлениями. Новые возможности пакета NVIDIA VRWorks™ позволяют разработчикам игр погружать геймеров в игровую среду с еще большим эффектом. Технология NVIDIA Ansel™ обеспечит геймерам новым способ исследования игровых миров и обмена впечатлениями.
“Производительность и возможности GTX 1080 нас поразили до глубины души, - говорит Тим Суини (Tim Sweeney), основатель Epic Games. - Мы взяли сцены из кинематики игры Paragon, которые должны были отрисоваться оффлайн, и провели рендеринг в реальном времени на GTX 1080. Невероятно, с нетерпением ждем результатов работы разработчиков с UE4 и GTX 1080 в мире игр, автомобилей и архитектуры – как для 2D экранов, так и для VR.”
VRWorks: новый уровень присутствия в VR
Обновленный пакет инструментов для разработчиков NVIDIA VRWorks призван обеспечить пользователям приложений ранее невиданный уровень VR-присутствия. Сочетание того, что пользователи видят, слышат и ощущают, с физически корректным поведением окружающей среды призваны убедить их, что их виртуальная жизнь реальна.
· Вдвое выше графическая производительность в VR: VRWorks Graphics теперь поддерживает технологию Simultaneous Multi-projection, позволяющую отрисовывать изображения для VR-дисплеев в нативном разрешении, а не в разрешении традиционных 2D мониторов. Она также отрисовывает геометрию для правого и левого глаз одновременно за один проход. · Объемный звук: VRWorks Audio использует движок трассировки лучей NVIDIA OptiX™, чтобы отслеживать распространение звука в среде в реальном времени и изменять его в соответствии с размером, формой и материалами виртуального мира. · Интерактивное осязание и физика: NVIDIA PhysX® для VR фиксирует момент контакта ручного контроллера с виртуальным объектом и обеспечивает физически правильную зрительную и тактильную обратную реакцию. Эта технология также моделирует физически корректное поведение виртуального мира вокруг пользователя, чтобы все взаимодействия, будь то взрыв или шлепок по воде, проходили так же, как это происходит в реальном мире.
Все эти новые технологии NVIDIA применила в новом VR-демо VR Funhouse.
“GeForce GTX 1080 обещает стать лучшей видеокартой для игры в EVE: Valkyrie, - говорит Хилмар Вейгар Петрусон (Hilmar Veigar Pétursson), генеральный директор CCP Games. - Мы с нетерпением ждем внедрения новых возможностей NVIDIA VRWorks в Valkyrie, чтобы поднять картинку и качество игры на новый уровень”.
Ansel: игра как искусство
NVIDIA также анонсировала Ansel, мощный инструмент захвата изображений, который позволяет геймерам выстраивать кадры, делать снимки и обмениваться ими совершенно новым способом.
С помощью Ansel геймеры могут выстраивать кадры из игры любым способом, направляя камеру как угодно и размещая ее в любой точке игрового пространства. Они могут делать скриншоты в разрешении до 32 раз больше экранного и затем масштабировать картинку без потери четкости. С помощью фотофильтров в реальном времени можно добавлять эффекты и затем сохранять кадры. Также технология позволяет делать 360-градусные стерео фотосферы для дальнейшего просмотра в VR-шлеме или Google Cardboard.
Наличие и цены
NVIDIA GeForce GTX 1080 “Founders Edition” поступит в продажу 27 мая по цене $699 (для рынка США, без налогов) и будет доступен у ASUS, EVGA, Gainward, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, NVIDIA, Palit, PNY и Zotac. Собственные дизайны производителей будет различаться от региона к региону при розничной цене от $599.
NVIDIA GeForce GTX 1070 “Founders Edition” поступит в продажу 10 июня по цене $449 (для рынка США, без налогов). Видеокарты от производителей будут доступны по цене от $379.
Ресурс VideoCardz поделился результатами своего тестирования видеокарты GeForce GTX 1080 в таких тестовых приложениях как 3DMark 11 и 3DMark Fire Strike Extreme. Согласно мониторингу самих приложений видеокарта имеет 8 гигабайтами видеопамяти GDDR5X, работавшей на эффективной частоте 10 ГГц.
Самой примечательной особенностью данной видеокарты является частота графического чипа 1600 МГц (1860 МГц в boost-режиме), что само по себе является рекордом для видеокарт. По сути видеокарта оказалась немного быстрее "старушки" GeForce GTX 980 Ti. Самым интересным для нас остаётся вопрос что из себя GeForce GTX 1080 представляет в режиме DirectX 12...
Поздние совы, ранние жаворонки и все, кто любит игры, присоединяйтесь к прямой трансляции со СПЕЦИАЛЬНОГО мероприятия NVIDIA. Узнайте все ПЕРВЫМИ!
Для тех, кто в 4:00 утра бывает занят просмотром других «трансляций», трансляция со СПЕЦИАЛЬНОГО мероприятия NVIDIA будет доступна в записи. Обязательно посмотрите за завтраком.
Итак - 7 мая, 4:00 утра, время московское. До встречи на стриме!
Около пяти месяцев назад мы увидели первые результаты полностью обновленной стратегии RTG в сфере разработки ПО. Radeon Software Crimson не был похож ни на один продукт, который мы предлагали вам ранее. Группа инженеров ПО AMD продолжает следовать намеченному плану и представляет очередные обновления драйвера, которые обеспечивают:
1. Оптимизацию работы для Ashes of the Singularity™, Rise of the Tomb Raider™, The Division™, XCOM 2, Gears of War Ultimate Edition®, Fallout 4™, Far Cry Primal™, Hitman™, Need for Speed™, а также ряда других игр, представленных на рынке
2. Поддержку новых API и SDK (Vulkan™ API, DirectX® 12 Quick Response Queue, AMD LiquidVR™ SDK)
3. Поддержку шлемов виртуальной реальности Oculus Rift™ и HTC Vive™
4. Поддержку внешнего графического модуля с XCONNECT
5. Двузначный прирост производительности в процентах для всей линейки продуктов Radeon Graphics
6. Поддержку новых продуктов (VR HMDs, технологии AMD XConnect™ и AMD Radeon™ Pro Duo)
7. Новые возможности для Radeon™ Settings (масштабирование экрана для каждой игры, языковое меню, работа двух дисплеев в режиме Eyefinity, индикатор статуса AMD Crossfire™, обновление ссылок в соцсетях в зависимости от региона, а также настройка эффективности электропитания)
Лучшие технологии характеризуются незаметной работой. Другими словами, речь идет о прозрачности. Мы в AMD прикладываем все усилия для повышения качества работы систем, чтобы пользователи ПК могли наслаждаться играми, просмотром видео и добиваться высокой продуктивности в работе. Группа инженеров ПО AMD уже представила три драйвера с сертификатами WHQL, которые позволяют решить огромное количество проблем пользователей, повысить стабильность и надежность систем.
В начале второго квартала мы представили Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 с поддержкой Quantum Break с первого дня выхода игры. Драйвер позволяет достичь впечатляющего прироста производительности до 35% в этой игре по сравнению с RSCE 16.3.2.
Наш подход к разработке Radeon Software лучше всего описывают слова Андрея Здраковица, вновь присоединившегося к команде AMD (ранее ATI) в качестве вице-президента по разработке программного обеспечения и платформ: «Создавать яркие впечатления для пользователей – это значит предлагать надежные, мощные и энергоэффективные продукты, наполненные всевозможными функциями. Однако считаться просто «конкурентоспособными» явно недостаточно. Только лучшие в отрасли продукты и разработки позволят нам быть ведущим брендом, пользующимся доверием и уважением пользователей».
Мы продолжаем прислушиваться к вам – к журналистам и вашим читателям – так как мы хотим занимать ведущую позицию на рынке, предлагая решения с лучшей производительностью и именно теми функциями, которые нужны пользователям. Мы хотим, чтобы наши продукты привлекательно выглядели, работая при этом максимально быстро и стабильно.
Компания NVIDIA представила свою новую версию драйверов GeForce 365.10 (WHQL), которые оптимизированны к таким новым играм как Battleborn, бета-версий Forza Motorsport 6: Apex, Overwatch и Paragon. Кроме того, добавлены профили SLI для вышеупомянутого Overwatch и приключенческой игры Everybody's Gone to the Rapture, а также профиль 3D Vision для Battleborn.
В сеть просочилась информация, что видеокарта среднего звена MVIDIA GeForce GTX 1060 (Ti) может полчить 6 гигабайт набортной памяти, что вполне логично будет для конкуренции со своим прямым противником в лице Polaris 10, который, в свою очередь, будет иметь 8 гигабайт видеопамяти. Такой объём видеопамяти межет быть обусловлен наличием шины памяти в 192 бита.
Данная видеокарта позиционируется как замена видеокартам среднего класса 960/970, и вполне возможно, за ту же цену, сможет предоставить более высокий уровень быстродействия.
Напомним, что более старшие решения, такие как MVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 получат объём видеопамяти равный 8 гигабайтам с использованием видеопамяти GDDR5 и GDDR5X соотвественно.