В ремейке Gothic будет симуляция маршрутов NPC и продвинутая экономика
Разработчики ремейка Gothic продолжают делиться подробностями о создании обновлённой версии культовой RPG. В свежем эпизоде документального сериала Making of они рассказали о нескольких важных нововведениях, затрагивающих искусственный интеллект, открытый мир и экономику.
Одним из ключевых аспектов стало внедрение реалистичной симуляции перемещения NPC. Например, Гор На Драк теперь действительно будет путешествовать по миру, а не телепортироваться в нужную локацию. Игрок сможет проследить весь его маршрут, и это решение призвано повысить уровень погружения в мир игры.
Ещё одной крупной доработкой станет новая экономическая система. Разработчики отмечают, что не хотят превращать игрока в универсальный источник богатства, поэтому ограничат возможность бесконечно зарабатывать на всем подряд. Торговцы будут иметь собственные торговые маршруты и будут обмениваться товарами между собой, что создаст более органичную и живую систему сбоев и дефицитов.
Особое внимание уделяется оркам и их культуре, включая язык, быт и поведение. Авторы хотят сделать их полноценной расой, а не просто врагами. В Alkimia Interactive осознают, что со временем внутриигровая экономика может сломаться, но разработчики рассчитывают, что это произойдёт не раньше шестой главы.
Релиз ремейка Gothic ожидается в 2025 году на ПК и консолях текущего поколения.