The Witcher 4 задействует Nanite Foliage: CDPR подтвердила полноценную 3D-моделировку всей растительности
После демонстрации технодемо новой части "Ведьмака" дискуссия вокруг визуального качества и технических особенностей проекта не утихает. Особое внимание игроков привлёк эпизод в лесу Ковира, который выглядит как полноценный игровой сегмент, а не просто декорация. Как выяснилось, лес в The Witcher 4 — это не просто фоновая сцена: CD Projekt RED официально подтвердила использование системы Nanite Foliage из Unreal Engine 5.
Эта технология позволяет каждому объекту — будь то лист, хвоя или ветка — быть трёхмерной высокополигональной моделью, а не плоской текстурой. Nanite обеспечивает мгновенную подгрузку миллионов таких объектов без потери кадров, что особенно важно для открытых миров. Растительность будет объёмной, детализированной и адаптивной к освещению, отбрасывая подвижные тени и формируя реалистичную световую среду.
Разработчики отдельно отметили, что традиционные методы отрисовки листвы, основанные на масках и 2D-картах, больше не используются. Их полностью заменит адаптивное воксельное моделирование, которое позволит интегрировать окружение в игровой процесс. Это означает, что леса и поля станут частью геймплея — например, при укрытиях, боях или стелсе. Впервые в серии визуальный уровень растительности будет играть геймплейную роль, а не просто украшать мир.
The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет не раньше конца 2027 года. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О технических рисках UE5 и влиянии на производительность можно прочитать в отдельной аналитике.