enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Outer Worlds 2 уберёт автолевелинг врагов и улучшит боёвку

В интервью IGN старший дизайнер боевых систем Obsidian Роб Донован и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг рассказали о важных изменениях в The Outer Worlds 2, касающихся боёвки и геймплея.

Главное нововведение — теперь игроки смогут использовать прыжки-паркур, скольжение в укрытие и другие элементы динамичного перемещения. Более того, в зависимости от прокачки можно будет увеличить эффективность стрельбы в движении, например, во время скольжения.

Одна из важнейших перемен в подходе к боевым ситуациям — отказ от автоматического масштабирования уровней врагов. Вместо этого противники теперь будут разделены на "тиеры" сложности. Это значит, что, например, вернувшись в начальные локации после прокачки, игрок сможет легко расправляться с прежними врагами, а не сталкиваться с искусственно усиленными оппонентами.

Дизайнеры акцентируют внимание на том, что теперь любая выбранная стратегия ведения боя будет жизнеспособной: не будет одной "правильной" тактики. При этом команда всё же подчёркивает, что игра останется "стрелковой в первую очередь", а ближний бой будет вспомогательной опцией. Любители полного melee-прохождения могут быть несколько разочарованы.

Также разработчики вдохновлялись такими проектами, как Destiny 2 и Call of Duty, чтобы сделать ощущение от стрельбы более отзывчивым и приятным, даже если персонаж не специализирован на владении оружием.

The Outer Worlds 2 обещает стать более динамичным и гибким проектом, сохраняя при этом дух оригинала и существенно улучшая базовые механики боя.

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU