The Outer Worlds 2 позволит игрокам игнорировать стелс, билды и ролевые заморочки
В The Outer Worlds 2 разработчики решили полностью отказаться от жёстких рамок ролевых игр. Игрок сможет игнорировать глубокие механики и просто наслаждаться экшеном, если не хочет вникать в стелс, билды или прокачку. Об этом рассказал креативный директор проекта Брэндон Адлер в интервью GamesRadar+.
По словам Адлера, студия сделала всё, чтобы RPG-системы были гибкими и необязательными. Стелс, скрытность и точечная прокачка — лишь опции. Игрок волен вообще не пользоваться ими: «Если хотите просто взрывать — забудьте про стелс». Такой подход позволяет каждому выбрать свой стиль: от пошагового планирования до беспорядочной стрельбы.
В начале игра будет максимально простой, а затем — раскроет всю глубину. Это сделано специально, чтобы игрок не чувствовал давления: механики не будут навязываться, но при желании можно будет углубиться и построить уникального персонажа. При этом возможности перераспределять очки навыков не будет — разработчики хотят, чтобы игрок доводил своего героя до конца без "перебора билдов".
Тем, кто предпочитает скрытность, предложат пройти игру без поднятия тревоги — даже интерьеры будут спроектированы с расчётом на стелс. А те, кто любит прямолинейный бой, смогут устроить хаос и всё разнести. Главный приоритет — свобода и честность, подчёркивает Адлер: игрок сам выбирает, как играть в The Outer Worlds 2.