gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Соучредитель CD Projekt публично принес свои извинения за запуск Cyberpunk 2077 на консолях

В 5-минутном ролике соучредитель CDP Марцин Ивински объясняет, почему запуск долгожданной игры от студии так плохо выглядел на старых консолях (Xbox One, PlayStation 4). Cyberpunk 2077 в итоге был изъят из игрового магазина Sony, и пока неясно, когда игра вернется.

Cyberpunk 2077 Statement 1 1536x864

Основной причиной, описанной Ивински, была удалённая работа программистов и плохая оптимизация потоковой передачи на движок из-за ограниченной пропускной способности на старых консолях. Соучредитель компании также объявил, что бесплатное DLC, о котором уже было объявлено, будет выпущено немного позже, чем сообщалось изначально.

Игроки должны ожидать регулярных обновлений с этого момента, первый значительный патч выйдет в ближайшие 10 дней. 

Cyberpunk 2077 Statement 2 1536x864

Заявление Марчина Ивински (стенограмма):

Всем привет,

Меня зовут Марцин Ивински, я соучредитель CD PROJEKT. 

Основной задачей CD PROJEKT RED было стремление делать лучшие игры в мире. Это стало нашей миссией и тем, чем мы руководствовались до сих пор.

Основываясь на этом, вы доверились нам и предварительно заказали нашу игру, и, несмотря на хорошие отзывы на ПК, консольная версия Cyberpunk 2077 не соответствовала стандарту качества, которому мы хотели.

Я и вся команда руководства глубоко сожалеем об этом, и в этом видео я публично признаю это. Пожалуйста, не вините ни одну из наших команд в том, что произошло. Все они невероятно талантливы и трудолюбивы.  Уверяю вас, что мы сделаем все возможное, чтобы вернуть ваше доверие.

А теперь хочу рассказать, как выглядела ситуация изнутри. Cyberpunk 2077 огромен по размеру. И я говорю не только о квестах или вещах, которые вы видите на первый взгляд, я говорю о множестве пользовательских объектов, взаимодействующих системах и механиках.

В игре все не растянуто на плоской местности, где мы можем сделать вещи менее затратными с точки зрения оборудования, а сосредоточено в одном большом городе. Само по себе это непростая задача, но мы сделали ее еще более сложной для себя, желая сделать игру эпической на ПК, а затем приспособив ее для консолей, особенно старых поколений.

Да, мы знали о недостатке оборудования, но в конечном итоге мы недооценили задачу. Нам пришлось постоянно улучшать нашу систему потоковой передачи в игре для консолей старого поколения. Она отвечает за «подпитку» движка тем, что вы видите на экране, а также игровой механикой.

А поскольку город настолько переполнен, а пропускная способность диска у старых поколений такая, какая она есть, это постоянно бросало нам вызов. Каждое изменение и улучшение необходимо было протестировать, и, как оказалось, наше тестирование не выявило значительной части проблем, с которыми вы столкнулись во время игры.

Теперь поговорим о процессе проверки. Ключи для обзора ПК мы начали присылать в первых числах декабря. В день запуска, 10 декабря, мы взялись за дело с действительно хорошим стартом на ПК. Хотя это и не идеальный вариант, это версия Cyberpunk, которой мы очень гордимся. В то же время мы до последнего момента боролись за качество на консолях старого поколения, и каждый дополнительный день нашей работы над днём нулевого обновления приносил видимые улучшения.

Вот почему мы начали рассылать ключи для обзора консоли 8 декабря, что было позже, чем мы планировали изначально. Все это происходило во время работы из дома со всеми проблемами, связанными с ограничениями, связанными с COVID.

Большая часть динамики, которую мы обычно считаем само собой разумеющейся, терялась во время видеозвонков или электронной почты. И мы тоже приняли этот удар. 

Теперь я хотел бы рассказать вам о наших планах на будущее. Мы уже выпустили три исправления, улучшающих игру, но это только начало. Наша конечная цель - исправить ошибки и сбои, с которыми игроки сталкиваются на разных платформах.

Пожалуйста, ожидайте появления больших и маленьких патчей на регулярной основе. Первое обновление будет выпущено в течение 10 дней, а за ним последует другое, более значительное, в следующие недели. Мы, конечно же, продолжим работать над игрой в будущих обновлениях и улучшениях.

Что касается бесплатных DLC, наш первоначальный план состоял в том, чтобы доставить их сразу после выпуска, как и в случае с The Witcher 3. Мы решили сосредоточиться в первую очередь на наиболее важных исправлениях и обновлениях, а потом выпустим DLC.

Ожидайте больше информации в ближайшие месяцы. Те из вас, кто играет на консолях следующего поколения с обратной совместимостью, по-прежнему могут ожидать бесплатного обновления следующего поколения для консолей Xbox Series и Playstation 5, которое выйдет в 2021 году. Мы нацелены на вторую половину года.

Я хотел бы закончить это видео, заверив вас, что мы очень серьезно относимся ко всей этой ситуации и прилагаем все усилия, чтобы исправить ее.  Мы по-прежнему хотим делать потрясающие игры и открыто общаться с вами, нашими игроками. На данный момент наша ближайшая цель - усердно работать над тем, чтобы вам понравился Cyberpunk 2077 независимо от платформы.

Помимо Cyberpunk 2077, у нас много планов на будущее, о которых мы расскажем подробнее, когда будем готовы. Спасибо, что нашли время выслушать меня.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

как трогательно