Path tracing официально стал частью движка id Tech 8
DOOM: The Dark Ages стал не только одной из первых игр с полноценной трассировкой путей, но и платформой для внедрения этой технологии в сам движок id Tech 8. Об этом рассказал директор по движковой технологии id Software Билли Кан в техническом интервью NVIDIA. По его словам, разработка системы path tracing заняла около шести месяцев, и теперь она является базовой частью движка студии.
Среди ключевых достижений — высокая производительность даже в сложных сценах благодаря активному использованию Shader Execution Reordering (SER) и Opacity Micro-Maps (OMM). Эти технологии позволяют гибко оптимизировать затраты на шейдинг и эффективно отбрасывать невидимые пиксели, что особенно важно при обилии полупрозрачных объектов и сложных материалов.
Важной частью визуального скачка стала интеграция DLSS Ray Reconstruction. По словам Кана, классические методы денойзинга не справлялись с нагрузкой, и только DLSS RR позволил сохранить все тонкие детали, которые открылись благодаря трассировке путей. Это сделало картинку не только чище, но и ближе к «рендеру в реальном времени» в киношном смысле.
Трассировка путей теперь входит в стандартный стек id Tech 8, и id Software продолжит исследовать её возможности в будущих проектах. В студии подчёркивают: несмотря на дороговизну технологии, она будет применяться там, где действительно даст ценность игрокам и поддержит художественное видение игры.