Oblivion Remastered поддерживает моды от оригинала
Вчера Bethesda внезапно выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию легендарной RPG 2006 года, построенную на Unreal Engine 5. Игра вышла сразу после анонса на ПК и консолях нового поколения. В числе нововведений — переработанная графика, анимации и поддержка современных разрешений. Однако разработчики заранее сообщили, что модификации не поддерживаются — якобы по техническим причинам.
Тем не менее, уже через несколько часов после релиза игроки начали экспериментировать с файлами игры. Пользователь Reddit под ником Zealousideal_Pen9063 сообщил, что открыл ремастер в TES Construction Set — официальном редакторе 2006 года. Более того, всё работает корректно: объекты, скрипты и сцены загружаются без ошибок. В качестве доказательства он выложил скриншоты локации AbandonedMine, открытой в редакторе с полноценным предпросмотром.
Это стало сюрпризом для сообщества: несмотря на новый движок, Bethesda сохранила архитектуру данных, идентичную оригиналу. Предположительно, Unreal Engine 5 здесь работает лишь как визуальный слой, а внутренняя логика игры осталась прежней. Это даёт возможность использовать старые инструменты моддинга без дополнительных адаптаций.
На форумах уже начались обсуждения первых модификаций: освещение, погода, новые квесты и даже потенциальная поддержка VR. Появились и первые русификаторы, а также утилиты для повышения производительности. Несмотря на официальные ограничения, моддинг-сцена Oblivion уже ожила — и всё «просто работает».