Модификация DLSS 3 для игры Elden Ring позволяет улучшить производительность на 37% и добавить модификации текстур
Моддер PureDark, после возникших проблем при внедрении DLSS Frame Generation в игру Elden Ring, он выпустил мод DLSS 3 для своих подписчиков на Patreon. Этот мод значительно увеличивает производительность владельцам графических карт NVIDIA GeForce RTX 40 Series, позволяя им играть в Elden Ring в разрешении 4K с максимальными настройками, включая трассировку лучей.
DLSS 3 поставляется в пакете ReShade, который включает фильтр повышения резкости AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS), позволяющий регулировать резкость изображения. Этот мод также улучшает частоту кадров на 37%, средняя частота кадров увеличивается с 88 до 120,6 кадров в секунду. На 1% разница в процентилях была еще больше, увеличившись на 67,2%. Кроме того, модификация DLSS 3 позволяет добавлять некоторые модификации текстур, улучшая внешний вид игры.
ReShade включает в себя настраиваемые параметры, такие как смещение детализации MIP-карты, необходимость включения расширенного динамического диапазона (HDR), настройку NVIDIA Reflex и даже ограничение fps.
PureDark также выпустил мод DLSS 3 для игры Star Wars Jedi: Survivor, удваивающий частоту кадров этой игры. Однако он предупреждает, что на этом этапе могут возникнуть проблемы, поскольку генерация кадров никогда не предназначалась для работы поверх FidelityFX Super Resolution.
В целом, модификация DLSS 3 является отличным способом улучшить производительность и внешний вид игр на графических картах NVIDIA GeForce RTX 40 Series. Сейчас эта модификация доступна только для подписчиков на Patreon, но скоро она станет доступна для всех.