arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Кодзима: ИИ — не инструмент, а соавтор

Хидэо Кодзима высказался об использовании искусственного интеллекта в разработке игр, назвав его «другом», а не просто средством автоматизации. В ролике для Wired Japan, снятом в стенах Kojima Productions, он отметил, что не рассматривает ИИ как источник идей, а скорее как партнёра, с которым можно идти в ногу с будущим. По его словам, он намерен делегировать алгоритмам рутинные задачи, чтобы сократить время и снизить затраты при создании игр.

P x5hG21

Кодзима подчеркнул, что его подход — не идеологический, а прагматичный. С ростом затрат и сроков в индустрии разумное использование ИИ может стать необходимым решением, позволяющим ускорить разработку без ущерба для рабочих мест. Вместо полного замещения он видит сотрудничество человека и ИИ как путь к эффективной и инновационной работе.

На фоне этого заявления студия продолжает активную работу над новыми проектами. В этом году выйдет Death Stranding 2: On the Beach для PS5, а основное внимание команды сосредоточено на OD — хорроре для Xbox Game Studios. Также в разработке находится шпионский боевик Physint для PlayStation Studios и экранизации Death Stranding — анимационный и игровой фильмы. Кодзима, как и прежде, стремится исследовать технологические границы — недавно он заключил партнёрство с Niantic для создания AR-проекта по мотивам своей франшизы.

Топ материалов GameGPU