Digital Foundry нахваливает графику Clair Obscur Expedition 33, но на деле всё не так идеально
Специалисты Digital Foundry неожиданно высоко оценили техническую сторону Clair Obscur: Expedition 33, RPG на базе Unreal Engine 5, особенно отметив производительность и визуальный стиль проекта. Однако, несмотря на восторженные формулировки, на практике графика в игре вызывает вопросы — и впечатления от тестирования расходятся с хвалебными отзывами.
DF подчеркнули, что проект использует технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, и якобы демонстрирует "высококачественный визуал" даже на базовых консолях. Авторы особенно акцентировали внимание на том, что над игрой трудилась небольшая команда — около 30 человек — и назвали это «достижением уровня AAA». Тем не менее, визуально игра выглядит скорее как середняк среди UE5-проектов: слабая лицевая анимация, скромная детализация, размытые текстуры в режиме 60 FPS и типичные для движка артефакты в освещении и тенях. В некоторых катсценах заметны следы сильного сжатия, что снижает общее впечатление от презентации.
В техническом плане игра предлагает стандартный набор режимов: на Xbox Series S — 900p/30 FPS, на PS5 и Xbox Series X — два режима: "качество" (~1224p/30 FPS) и "производительность" (~864p/60 FPS). На PS5 Pro разрешение поднимается до 1440p в 30 FPS и 1080p в 60 FPS. Плавности хватает, но визуальная составляющая — это не уровень “визуального прорыва”, а скорее разумно оптимизированный mid-budget UE5-проект, которому просто удалось не развалиться технически, как это бывает с другими играми на этом движке.