Codemasters представила геймплей F1 25
На недавней презентации Codemasters и Electronic Arts представили первый геймплей F1 25, сделав акцент на улучшениях, направленных на реализм и свежий соревновательный опыт. Главное новшество — обратные конфигурации трасс, полностью переработанные зоны DRS, перенастроенные ИИ-соперники, а также трассы, реконструированные с помощью технологии LIDAR-сканирования.
По словам креативного директора Codemasters Гэвина Купера, технология LIDAR позволила достигнуть беспрецедентного уровня детализации: «Мы не просто отзеркалили трассы — мы заново пересобрали их, учитывая DRS, стартовую решётку, границы секторов и даже пит-лейны». Помимо этого, AI-соперники были переобучены под новые схемы, чтобы гонки ощущались по-новому — даже на знакомых треках.
F1 25 уже позиционируется как технический шаг вперёд для всей серии: новое физическое поведение болидов, обновлённая графика и внимание к деталям должны сделать игру не только глубже, но и визуально современнее. Более подробные детали и полный список трасс ожидаются в следующем месяце, а релиз игры запланирован на 2025 год для всех актуальных платформ.