Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3,3 млн копий за 33 дня — разработчики уверены, что краткость важнее масштабов
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и издательства Kepler Interactive преодолела важный рубеж — 3,3 миллиона проданных копий за 33 дня после релиза. Проект оказался одним из главных сюрпризов года и получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков. По словам разработчиков, одной из сильных сторон игры стала её сжатость, а не объём контента.
В интервью для GamesIndustry.biz представители студии и издательства отметили, что ориентировались на создание «интенсивного, но короткого» приключения, без излишнего «гринда» и искусственно растянутого контента. Финальная продолжительность варьируется от 30 до 40 часов, но всё в игре подчинено темпу, а не количеству. «Мы хотели, чтобы каждая минута была насыщенной», — подчеркнул продюсер Франсуа Мерисс.
Издатель Kepler Interactive также заявил, что долгие игры не всегда лучше, и призвал индустрию чаще делать ставку на выразительность, а не на хронометраж. Как отметил директор портфеля компании, успех Clair Obscur доказал: лаконичность может быть достоинством, особенно если она подкреплена качеством.
Интересно, что Clair Obscur: Expedition 33 вышла почти одновременно с ремастером Oblivion, но релизы не помешали друг другу — напротив, внимание аудитории даже выросло. Дополнительный вклад внесла подписка Xbox Game Pass, в рамках которой игру попробовали миллионы человек.
Для дебютного проекта небольшой студии — это выдающееся достижение, и разработчики уже поблагодарили игроков за «один из самых сюрреалистичных моментов» в истории компании.