enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Что случилось с A-Life 2.0 в Stalker 2: оптимизация разрушила ключевую систему

После долгожданного выхода Stalker 2: Heart of Chornobyl, который уже разошелся тиражом в миллион копий, фанаты начали задаваться вопросом о ключевой системе игры — A-Life 2.0. Эта система должна была стать улучшением оригинальной A-Life, делая Зону по-настоящему живой и непредсказуемой. Однако на момент релиза она оказалась сломанной, что не укрылось от внимательных глаз игроков.

A-Life 2.0 была заявлена как одна из главных инноваций, позволяющая симулировать поведение NPC и врагов независимо от действий игрока. Однако в релизной версии игры её работа оказалась сильно ограниченной: NPC чаще появляются в скриптовых точках рядом с игроком, чем следуют сложным алгоритмам симуляции.

Что пошло не так?

По словам креативного директора GSC Game World Марии Григорович, система столкнулась с проблемами на этапе оптимизации игры. Чтобы улучшить производительность, разработчики сократили область действия A-Life 2.0. Теперь NPC появляются в онлайн-режиме только вблизи игрока, а в остальной части карты находятся в оффлайн-состоянии.

"Эта система требует значительных ресурсов памяти, — объясняет Григорович. — В процессе оптимизации мы сократили дистанцию, на которой система визуализируется, а также столкнулись с рядом багов. Например, NPC появлялись в воздухе вместо земли".

Критика игроков усилилась после того, как упоминание A-Life 2.0 было удалено с страницы игры в Steam. Вместо этого появился общий текст о продвинутом ИИ. Мария отметила, что изменение текста произошло без согласования с ней: сотрудник маркетинговой команды решил, что новичкам будет непонятно, что такое A-Life.

Будущее A-Life 2.0

Мария Григорович и генеральный директор GSC Иевген Григорович уверяют, что команда активно работает над исправлением системы. Однако сроки завершения работ не названы: часть сотрудников продолжает работать в сложных условиях в Украине, сталкиваясь с отключением электричества и интернета.

"Мы обязаны сделать это для наших игроков, — говорит Мария. — Мы вернем упоминание A-Life 2.0 на Steam-страницу, как только система будет исправлена".

Топ материалов GameGPU