XeSS 2 от Intel: прирост FPS в новых играх и снижение лагов
Intel объявила о расширении поддержки своей технологии апскейлинга XeSS 2, которая теперь применяется в 19 играх. В отличие от первой версии, выпущенной в 2022 году, новая редакция включает не только масштабирование изображения, но и генерацию кадров на базе ИИ (XeSS-FG), а также режим снижения задержки (XeLL), направленный на повышение отзывчивости управления.
Согласно тестам компании, в некоторых проектах производительность выросла в 4 раза. Например, в Diablo IV производительность увеличилась вчетверо, а в Assassin’s Creed Shadows — в 2,4 раза. Эти результаты были получены на видеокарте Intel Arc B580, на которой также демонстрировалось более стабильное количество кадров в секунду и повышенная плавность.
Кроме дискретных GPU, поддержка XeSS 2 также появилась в новых мобильных процессорах Intel Core Ultra (2‑й серии) с интегрированной графикой Arc. На модели Core Ultra 9 285H при использовании XeSS 2 были зафиксированы значения свыше 40 FPS в популярных тайтлах, а в некоторых случаях — свыше 60 FPS. В Marvel Rivals на высоких настройках отмечено увеличение с 23 до 66 FPS — почти на 187%.
Дополнительно к улучшению графики, режим Xe Low Latency (XeLL) помогает снизить задержки. По утверждению Intel, при тестировании в трёх динамичных играх время отклика сократилось в среднем на 45%. Это может быть полезно в мультиплеерных шутерах и гонках, где важно быстрое реагирование.
Ubisoft одной из первых внедрила XeSS 2 в новый Assassin’s Creed Shadows. Разработчики проекта отметили улучшение чёткости и производительности, сопоставимой с родным разрешением. Однако Intel не сообщает, какие из функций — апскейлинг, генерация кадров или снижение задержки — влияют на результат сильнее всего, и насколько стабильны показатели вне контролируемых условий тестирования.