arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вышла RTSS 7.3.7 Beta 8 с поддержкой DLSS 4 и нового PresentMon от NVIDIA

В скором времени станет доступна новая бета-версия RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221, ключевого инструмента для мониторинга производительности и оверлеев в играх. Обновление вносит сразу несколько важных изменений, включая новую реализацию поддержки DLSS 4 через расширенную сборку PresentMon.

RTSS 7.3.7 Beta 8 Build 28221

Главным новшеством стало добавление PresentMon-2.3.1-x64-DLSS4.exe, изменённой версии от NVIDIA, включающей поддержку flip metering для метрики msBetweenDisplayChange. Это позволяет точно отслеживать работу DLSS 4 и генерации кадров через трансформерную модель, особенно на современных видеокартах GeForce RTX 50-й серии. Теперь данные по задержке отображения выводятся с высокой точностью, что критично для анализа фреймпайсинга.

Также в составе обновления появился новый режим burst mode для PresentMonDataProvider, активируемый при обнаружении высокого лага отчётов в играх с очень высокой частотой кадров. Этот режим отключает паузы между обработкой пакетов данных и повышает точность мониторинга в условиях экстремальной нагрузки.

Для пользователей OverlayEditor реализована новая раскладка presentmon_framegen.ovl, позволяющая отслеживать время между рендерами (present-to-present) и время между показами на экране (display-to-display). В связке с новой версией PresentMon она предназначена специально для анализа качества DLSS 4 и работы модуля генерации кадров.

Наконец, исправлена проблема с опцией "Display maximum frametime", которая теперь корректно отображает всплески фреймтайма вне зависимости от минимального интервала обновления оверлея. В предыдущих версиях такие пики могли быть незаметны.

Топ материалов GameGPU