enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вышла AMD FidelityFX SDK 1.1.4 с поддержкой FSR 3.1.4 и улучшенной интерполяцией кадров

Компания AMD выпустила обновлённую версию FidelityFX SDK 1.1.4, предназначенную для разработчиков игр на DirectX 12 и Vulkan. Новый патч сосредоточен на устранении ошибок в FSR 3.1.0–3.1.3, улучшении механик генерации кадров и добавлении новых инструментов отладки. SDK распространяется бесплатно и имеет открытый исходный код по лицензии MIT.

AMD FidelityFX

Главное новшество — обновлённая система подавления артефактов в сценах с резким появлением объектов. Добавлено четыре новых параметра, влияющих на настройку «призрачных» следов от движущихся или появляющихся пикселей. Значение параметра fMinDisocclusionAccumulation изменено с положительного на отрицательное, что значительно снижает заметность артефактов при интерполяции.

В состав обновления также вошли:

  • Новая функция запроса версии API через ffxQueryGetProviderVersion

  • Расширенная структура передачи информации о камере для генерации кадров, необходимая с версии FSR 3.1.4

  • Поддержка отладки генерации кадров и отображения линий синхронизации во времени

  • Исправления в поддержке HDR и swapchain в Vulkan и DirectX 12

  • Поддержка frame interpolation swapchain для Windows 10 версии 1909 и ранее

  • Обработка ошибок при E_ACCESSDENIED при инициализации swapchain из-за конфликтов с программами захвата или наложений

SDK по-прежнему включает все ключевые технологии FidelityFX, такие как Super Resolution, CAS, CACAO и Variable Rate Shading. Кроме того, обновлены модули Breadcrumbs (1.0.1) и Brixelizer GI (1.0.1), а также исправлены ошибки компиляции в MSVC.

Платформа также предлагает отдельные образцы на Cauldron Framework, включая гибридные тени и отражения с трассировкой лучей. Разработчики могут интегрировать FidelityFX SDK на DirectX 12, Vulkan и Microsoft GDK, при наличии доступа к последнему.

Топ материалов GameGPU