Lossless Scaling 3.1: Adaptive Frame Generation улучшает плавность кадров
Разработчики Lossless Scaling выпустили обновление 3.1, добавив Adaptive Frame Generation – новую технологию динамической генерации кадров. Она позволяет поддерживать заданный пользователем FPS, независимо от исходного фреймрейта игры.
Ранее Lossless Scaling уже предлагал универсальную генерацию кадров, совместимую со всеми видеокартами. В последующих обновлениях появились режимы X3 и X4, а в версии 3.0 была снижена задержка и уменьшены артефакты. Теперь Adaptive Frame Generation автоматически корректирует количество вставленных кадров, обеспечивая более стабильный FPS, особенно в играх с нестандартными ограничениями частоты кадров (например, 60 → 144 Гц, 165 Гц).
Однако новая функция увеличивает нагрузку на GPU, что может незначительно ухудшить качество изображения и немного повысить задержку. В версии 3.1 также убрана поддержка GDI-захвата, а режим WGC теперь доступен только на Windows 11 24H2 и выше.
В настройках появился параметр "New Queue Target", регулирующий буферизацию кадров:
0 – минимальная задержка, но возможны проблемы с производительностью при высокой нагрузке.
1 (по умолчанию) – оптимальный баланс между задержкой и стабильностью.
2 – лучший вариант для нестабильного FPS и высокой нагрузки, но с увеличенной задержкой.
Технология отключается при падении FPS ниже 10, чтобы предотвратить артефакты и снизить нагрузку в загрузочных экранах.