enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Lossless Scaling 3.1: Adaptive Frame Generation улучшает плавность кадров

Разработчики Lossless Scaling выпустили обновление 3.1, добавив Adaptive Frame Generation – новую технологию динамической генерации кадров. Она позволяет поддерживать заданный пользователем FPS, независимо от исходного фреймрейта игры.

lossless scaling 3 1 beta release patch

Ранее Lossless Scaling уже предлагал универсальную генерацию кадров, совместимую со всеми видеокартами. В последующих обновлениях появились режимы X3 и X4, а в версии 3.0 была снижена задержка и уменьшены артефакты. Теперь Adaptive Frame Generation автоматически корректирует количество вставленных кадров, обеспечивая более стабильный FPS, особенно в играх с нестандартными ограничениями частоты кадров (например, 60 → 144 Гц, 165 Гц).

Однако новая функция увеличивает нагрузку на GPU, что может незначительно ухудшить качество изображения и немного повысить задержку. В версии 3.1 также убрана поддержка GDI-захвата, а режим WGC теперь доступен только на Windows 11 24H2 и выше.

В настройках появился параметр "New Queue Target", регулирующий буферизацию кадров:
  0 – минимальная задержка, но возможны проблемы с производительностью при высокой нагрузке.
  1 (по умолчанию) – оптимальный баланс между задержкой и стабильностью.
  2 – лучший вариант для нестабильного FPS и высокой нагрузки, но с увеличенной задержкой.

Технология отключается при падении FPS ниже 10, чтобы предотвратить артефакты и снизить нагрузку в загрузочных экранах.

Топ материалов GameGPU