FSR 4 появится на PS5 Pro в 2026 году
Компания Sony официально подтвердила, что улучшенный апскейлер для PS5 Pro, основанный на FSR 4, станет доступен для игр 2026 года. Этот апскейлер – следующая эволюция технологии PSSR, а его разработка велась в рамках проекта Amethyst совместно с AMD.
Как рассказал главный архитектор PlayStation Марк Церни, нейросеть и алгоритмы обучения, лежащие в основе FSR 4, стали первыми результатами сотрудничества Sony и AMD. Новый апскейлер обеспечит более чёткую картинку, чем предыдущие версии PSSR, и его реализация для PS5 Pro уже идёт полным ходом.
Хотя внедрение FSR 4 в консоль потребует значительных усилий, Sony уверена, что ML-ускорители PS5 Pro справятся с новой технологией. Пиковая производительность консоли составляет 300 8-бит TOPS, что делает её конкурентоспособной по сравнению с последними RDNA 4 GPU. При этом разреженность (sparsity), используемая в DLSS 4, не поддерживается, но, по словам Церни, это не является критичным для нового алгоритма апскейлинга.
Проект Amethyst направлен не только на краткосрочные улучшения, но и на разработку новой ML-архитектуры для будущих поколений консолей. Sony и AMD рассчитывают, что такие технологии, как PSSR, станут ключевыми для графики на следующем поколении PlayStation.