Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 Preview — улучшен Lumen, стриминг и анимация
Epic Games представила предварительную версию Unreal Engine 5.6, которая уже доступна разработчикам через Epic Games Launcher, GitHub и Linux. Обновление нацелено на создание высокодетализированных открытых миров с базовым уровнем производительности в стабильные 60 кадров в секунду. Чтобы достичь этого, движок теперь предлагает профили устройств, основанные на оптимизациях Fortnite, а также более эффективную систему стриминга контента на лету.
Одним из ключевых улучшений стало оптимизированное аппаратное трассирование лучей Lumen (HWRT). По словам Epic, обновлённый Lumen значительно снижает нагрузку на CPU при сохранении высокого качества освещения. Производительность теперь сопоставима с программной реализацией трассировки, что позволяет освободить ресурсы процессора и удерживать целевой фреймрейт в 60 Гц даже на консолях текущего поколения.
Помимо этого, в UE5.6 появились: параллелизация Renderer Hardware Interface (RHI), улучшения виртуальных теней, новый GPU Profiler 2.0, повышение производительности PCG на GPU, а также встроенный MetaHuman Creator и крупнейшее обновление анимационного пайплайна за всю историю движка. Тем не менее, Epic предупреждает: UE5.6 всё ещё нестабилен, поэтому проекты необходимо копировать, а не конвертировать.
Также напомнили, что фундаментальная архитектурная проблема UE — зависимость от однопоточной обработки — будет решена только в Unreal Engine 6. Эта версия ожидается в виде превью не ранее чем через два-три года. Более подробную информацию Epic обещает раскрыть 3 июня на Unreal Fest в Орландо, в рамках доклада State of Unreal.