Для пользователей облачного игрового сервиса GFN.RU стала доступна трассировка лучей на базе NVIDIA RTX

Игровой стриминговый сервис GFN.RU (проект группы «САФМАР» Михаила Гуцериева, партнера глобального альянса NVIDIA GeForce NOW) объявляет о доступности технологии трассировки лучей на базе NVIDIA RTX. Данная технология, обеспечивающая фотореалистичное качество картинки в играх, будет доступна пользователям GFN.RU на любом устройстве, подключенном к сервису: от смартфонов и смарт-телевизоров на операционной системе Android до планшетов и персональных компьютеров. Благодаря передовой инфрастуктуре, GFN.RU стал первым облачным игровым сервисом в России, который смог обеспечить доступность трассировки лучей для пользователей на любых устройствах.

gfn card img

Построенный на базе серверов NVIDIA RTX, cервис GFN.RU обеспечивает любителям ПК-игр доступ ко всем преимуществам графики GeForce RTX в облаке. Теперь любой пользователь сможет прикоснуться к волшебству RTX в таких играх, как, например, «Метро: Исход» или Wolfenstein: Youngblood.

Операционный директор GFN.RU Павел Троицкий отметил: «Многие игроки ждали появление трассировки лучей в облаке, так как она делает картинку в играх еще более живой и реалистичной. Модель бизнеса GFN.RU предполагает, что сервис всегда находится на передовом крае технологий. Поэтому по умолчанию мы планируем интегрировать всё, что дает нашим клиентам новый пользовательский опыт. В привычной парадигме игрок, захотевший увидеть игры с трассировкой, должен купить соответствующее оборудование – в нашем сервисе RTХ-эффекты в играх доступны для всех и каждого. Пользователь GFN.RU просто включает свое устройство и начинает играть. Наши клиенты не тратят время на подбор конфигурации и не переживают, хватит ли производительности ПК на новую игру, а получают удовольствие от игры – как и должно быть в мире облачных сервисов».

Также GFN.RU подвел итоги первых четырех месяцев работы сервиса:

● в среднем клиент GFN.RU играет 3-4 раза в неделю, причем общая длина игровых сессий достигает 3.5 часов в день;
● среди самых играющих городов по длине сессий – Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Краснодар, Челябинск, Новосибирск, Киев, Нижний Новгород, Воронеж и Уфа;
● с декабря 2019 года сервис GFN.RU доступен на Android-смартфонах. Для управления в играх можно использовать как виртуальную клавиатуру, так и внешние игровые контроллеры;
● доля пользователей мобильных устройств постоянно растет и в данный момент составляет 10%, с ПК сервисом пользуются 80%, пользователи техники Apple составляют оставшиеся 10%;
● по итогам января 2020 года в десятку самых популярных игр на сервисе вошли Rust, Fortnite, Ведьмак 3, World Of Tanks, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Warface, Destiny 2, PUBG, World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Интересный факт: самый преданный пользователь GFN.RU проживает в Москве. С 14 октября 2019 года он наиграл 67 700 минут, что составляет 47 дней без перерывов на сон.  Трассировка лучей в компьютерных играх – это передовой метод компьютерной графики для создания реалистичного освещения, отражений и теней. Данный метод активно используется в кинематографе и позволяет создавать изображения фотореалистичного качества. Графические процессоры NVIDIA RTX сделали возможным использование трассировки в 3D играх в реальном времени. Самые ожидаемые игры 2020 года заявили о планах поддержки трассировки на базе платформы NVIDIA RTX.

  1. Комментарии (0)

  2. Добавить свои
Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

korn87 добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
посмотрел на ютубе тесты фикусов на второй локации детройта "негропаркоплощадь". Лютые фризы.
RadeoForce добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
от некропостинга волосы на ладошках растут
Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Google