DLSS может радикально изменить подход к графике на Switch 2 — сравнения с Xbox Series S будут неочевидными
Вопрос разрешения и частоты кадров на Switch 2 по сравнению с другими консолями нового поколения может оказаться не столь прямолинейным, как считалось ранее. Как показали первые демоверсии, разработчики уже начинают использовать технологию DLSS от NVIDIA не для повышения разрешения, а для перераспределения ресурсов на более детальную графику и визуальные эффекты.
Вместо того чтобы рендерить картинку в 1440p или 4K с последующим апскейлом, как предполагалось, некоторые игры используют DLSS для получения изображения на уровне 720p–1080p, что позволяет освободить мощности GPU для теней, освещения и плотности объектов. Такой подход делает сравнение с Xbox Series S некорректным, так как та, напротив, чаще всего использует урезанные версии билдов Xbox Series X.
Ситуация усугубляется тем, что даже геометрия и плотность моделей на Switch 2 могут ближе соответствовать уровням PS4/XB1, а не текущему поколению. Это делается не из-за слабости железа, а ради оптимизации и стабильной работы с DLSS. Поэтому визуально игра может выглядеть достойно, несмотря на низкое базовое разрешение.
Отдельным пунктом стало обсуждение системных ресурсов. Сейчас операционная система Switch 2 использует около 3 ГБ оперативной памяти, что выше, чем у Xbox Series S. Даже при оптимизации остаётся около 2 ГБ, что всё равно выше ожидаемых 1.5–2 ГБ. Это связано с активной работой функции GameChat, которая будет интегрирована в каждую игру и даже получит физическую кнопку на геймпадах.